Catégorie : jeu de role

Sur table, en ligne ou ailleurs : raconter des histoires ensemble, lancer des dés, incarner des personnages et se laisser surprendre par l’imprévu. Du scénario maison à la grosse campagne, ici on vit et on parle jeu de rôle.

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    Première partie des Héritiers : personnages prétirés, rêve commun inquiétant, consultation chez un psy féerique… avant que tout parte en vrille sous une avalanche d’attaques. Entre découverte du système, difficultés…

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    OuterCall : Convergence est un jeu de rôle de dark fantasy horrifique créé par Théophile Watrin (Waasken). On y incarne des survivants de Loethdor, cité bâtie dans le Dédale, mégacité…

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    Redécouverte de Nephilim : Quintessence, une version plus claire et fluide d’un grand classique du jeu de rôle français. Entre ésotérisme, mémoire et mythes, le jeu invite à voir le…

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    Nochet, la plus grande cité de Glorantha, est une fresque d’intrigues, de cultes et de parfums. Sous la lumière d’Ernalda, tout y est pouvoir, commerce et magie. Le supplément Queen…

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    Geo et les routes de l’hospitalité

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    L’art d’accueillir la tempête

    En Sartar, accueillir un étranger n’est pas une courtoisie, mais un pacte sacré. Héritée d’Orlanth, l’hospitalité transforme le danger en lien, sous l’œil du wyter du clan. Refuser, c’est offenser…

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    Les Héritiers – Aventures féériques à la Belle Époque

    Goef nous entraîne dans Les Héritiers, jeu de rôle féerique et mélancolique où des fées dissimulées sous des masques humains hantent la Belle Époque. Entre modernité, occultisme et fin du…

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    Chronique : Dragon Pass – le supplément qu’on attendait

    Épopée mythique et atlas détaillé, Dragon Pass dévoile le cœur de Glorantha : terres de Sartar, routes commerciales, peuples, dieux et guerres héroïques. D’une richesse inouïe, ce supplément condense histoire,…