Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle
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LâĂtrange Cercle : Quand Lovecraft, H.G. Wells, Arthur Conan Doyle et Salvador DalĂ inventĂšrent le Jeu de RĂŽle
En 1929, Lovecraft, H.G. Wells, Conan Doyle et DalĂ se rencontrent Ă Londres pour inventer ce qui deviendra l’ancĂȘtre du jeu de rĂŽle. MĂ©langeant horreur, logique, science-fiction et surrĂ©alisme, ils imaginent un jeu immersif oĂč des personnages Ă©voluent dans des mondes Ă©tranges, créés pour dĂ©fier raison et imagination
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PlongĂ©e dans l’archipel magique â Le Cycle de Lyonesse de Jack Vance
PassĂ©es les premiĂšres rĂ©ticences, Vance ouvre la porte Ă un univers dâune richesse inĂ©galĂ©e : les Isles Anciennes, archipel fictif oĂč la magie, les complots politiques, et les tragĂ©dies se mĂȘlent pour crĂ©er une ambiance unique. I
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Des musiques pour jeux de rÎle : Noïbé sort un nouvel EP -« Divis(i)ons »
Le mois de novembre et l’Automne sont propices pour se lancer dans de bonnes parties de Vampire La Mascarade, ou Kult. Alors voici quelques trĂšs bon morceaux d’ambiance musicale Ă ajouter dans vos parties.
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L’asile de Blackwell’s Island – Un lieu d’horreur et de dĂ©sespoir
L’asile de Blackwell’s Island incarne la souffrance des oubliĂ©es, des marginalisĂ©es, mais aussi la rĂ©silience de celles qui refusent de sombrer. Dans un monde oĂč la folie est aussi bien une arme sociale quâun voile couvrant des vĂ©ritĂ©s indicibles…
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Nellie Bly, journaliste dâinvestigation (2Ăšme partie)
Dans cette seconde partie dĂ©diĂ©e Ă Nellie Bly, nous poursuivons notre exploration de la vie et de lâĆuvre de cette journaliste exceptionnelle. Plus quâune simple pionniĂšre, Nellie Bly a rĂ©volutionnĂ© le journalisme dâinvestigation Ă une Ă©poque oĂč les femmes Ă©taient rarement les hĂ©roĂŻnes des salles de presse. ArmĂ©e de son esprit affĂ»tĂ© et de sonâŠ
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Bulletin Galactique n°6 – Wild Frontera
Ce supplĂ©ment n°6 est basĂ© sur les rĂšgles de Mega 5e Paradigme. Cependant nous ne nĂ©gligeons pas l’opportunitĂ© d’une adaptation aux rĂšgles de Mega 2 (ou Mega 3 aussi) un peu plus tard.
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Halloween : La nuit oĂč tout devient possible (surtout les dĂ©guisements bizarres)
Halloween, câest dâabord une histoire dâancĂȘtres Celtes. Il y a quelques siĂšcles, avant qu’on ne transforme tout ça en fĂȘte commerciale, ils cĂ©lĂ©braient Samhain (prononcĂ© [sÉË.wÉn], pour te la pĂ©ter en soirĂ©e), une fĂȘte marquant la fin des rĂ©coltes et le dĂ©but de la saison sombre.
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Capitain Flam, L’Empereur Eternel – le retour de Flam ?
Le Capitaine Flam, lâandroĂŻde Mala, le robot Crag et le professeur Simon accompagnĂ©s de lâagent spĂ©ciale Johann Landore, entament une course contre la montre. Sur la planĂšte DĂ©nef, une terrible Ă©pidĂ©mie fait des ravages dans la population. Il faut trouver le remĂšde qui stoppera les effroyables mutations. Pour toute piste, quelques mots prononcĂ©s par unâŠ
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Ambiance Pulp et Cthulhu ?
Le Pulp, amusant et aventureux, s’invite souvent dans les parties de L’Appel de Cthulhu, transformant parfois l’horreur cosmique en action façon Indiana Jones. Bien que fun, ce mĂ©lange des genres n’est pas toujours ce qu’on attend. Pulp Cthulhu l’assume, mais le Cthulhu classique en souffre parfois.
Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rĂŽle, d’autres choses ?