Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle

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    IntĂ©grer l’inclusivitĂ© dans un JdR, c’est diversifier les personnages et les intrigues pour reflĂ©ter la richesse du monde rĂ©el. CrĂ©e des PNJ variĂ©s, aborde des thĂšmes d’oppression ou d’égalitĂ©, et assure-toi que chaque joueur.euse se sente Ă  l’aise et reprĂ©sentĂ©.e dans l’histoire.

  • Improvisation : Saisir la balle au bond

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    Saisir la balle au bond, c’est savoir rebondir sur les idĂ©es des joueurs pour enrichir l’histoire. En laissant de la place Ă  l’imprĂ©vu, tu transformes l’inattendu en atout narratif. Accepte leurs propositions et tourne-les Ă  ton avantage pour rendre chaque partie unique et surprenante.

  • Improviser, c’est pas tout lĂącher !

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    L’improvisation en jeu de rĂŽle ne signifie pas tout faire au hasard. Une bonne prĂ©paration lĂ©gĂšre est essentielle : des PNJ gĂ©nĂ©riques, des lieux adaptables et des intrigues ouvertes permettent au MJ d’improviser tout en gardant un cadre cohĂ©rent et dynamique, en fonction des actions des joueurs.

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    Dans ce monde fragmentĂ©, chaque canton vivait sous la menace des torques de l’Anome, cet homme sans visage qui contrĂŽlait tout. Gastel, jeune et rebelle, voulait comprendre pourquoi les RogushkoĂŻs, crĂ©atures brutales, n’Ă©taient pas arrĂȘtĂ©s. Sa quĂȘte allait bouleverser l’ordre Ă©tabli de Durdane.

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    Simulacres, un systĂšme de jeu de rĂŽle crĂ©Ă© par Pierre Rosenthal, a su se distinguer par sa simplicitĂ© et sa flexibilitĂ©, faisant de lui un terrain de jeu idĂ©al pour l’improvisation. Dans cet article, nous explorerons pourquoi Simulacres peut facilement entre dans la catĂ©gories des systĂšmes a utiliser par des meneurs et des joueurs qui


  • Septembre, le mois de l’improvisation

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    Alors avant de vous servir toute une liste d’articles (un nombre alĂ©atoire), nous allons vous donner quelques bases sur la façon dont nous envisageons la façon d’improviser quand on fait du jeu de rĂŽle.

  • MacGyver : l’icĂŽne bricoleuse des annĂ©es 80, toujours d’actualitĂ©

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    Regarder MacGyver aujourd’hui, c’est comme redĂ©couvrir une version idĂ©alisĂ©e de la dĂ©brouillardise, oĂč la crĂ©ativitĂ© est plus puissante que la force brute.

  • Maria Deraismes et le fĂ©minisme dans le monde nĂ©o-victorien de ChĂąteau Falkenstein

    Maria Deraismes et le féminisme dans le monde néo-victorien de Chùteau Falkenstein

    Maria Deraismes et le fĂ©minisme dans le monde nĂ©o-victorien de ChĂąteau Falkenstein : un univers oĂč les femmes jouissent d’une libertĂ© accrue mais naviguent dans une sociĂ©tĂ© aux classes rigides et aux conventions sociales strictes.

  • L’Agence tous risques (The A-Team)

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    L’Agence Tout Risques suit un groupe d’anciens militaires, des vĂ©tĂ©rans des forces spĂ©ciales amĂ©ricaines, qui sont accusĂ©s Ă  tort d’un crime qu’ils n’ont pas commis pendant la guerre du Vietnam. AprĂšs s’ĂȘtre Ă©vadĂ©s de prison, ils deviennent des mercenaires au service des plus dĂ©munis, tout en Ă©tant constamment pourchassĂ©s par l’armĂ©e. Leur mission : aider


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