Scriiipt, culture ludique et jeux de rôle
-
Monstres sur orbite – Jack Vance : un bijou de SF aux multiples facettes
Monstres sur orbite de Jack Vance rassemble un roman inédit et deux nouvelles longues, traduites par Roland C. Wagner. Ce recueil nous transporte dans des aventures spatiales aux intrigues psychiques, espionnage et space opera, avec des thèmes de pouvoir et d’illusion, et une héroïne audacieuse qui ne laisse personne indifférent.
-
Blanche Monnier : Une histoire tragique
L’histoire de Blanche Monnier, séquestrée pendant 25 ans par sa famille, est un drame poignant qui nous rappelle la cruauté que peuvent cacher les apparences respectables de la bourgeoisie du XIXe siècle. Pour les meneurs de jeu, cette affaire offre une inspiration riche pour créer des intrigues où se mêlent secrets de famille, horreurs psychologiques,…
-
Étranges chroniques de l’Écosse de 1728 : Un précipice pour aventuriers
L’Écosse de 1728, entre superstitions et Lumières naissantes, est un cadre fascinant pour le jeu de rôle. Histoires de pendaisons ratées, conspirations jacobites, et voleurs de tombes alimentent des intrigues sombres. Avec Simulacres, LexOccultum ou des jeux de cape et d’épée, plongez dans cette époque riche et mystérieuse.
-
Les ombres de la collection : Guide de rangement surnaturel pour l’adepte des jeux de rôle
Par une nuit lugubre, à la lueur pâle des chandelles, un désordre plane… Imaginez, cher lecteur, une bibliothèque où chaque grimoire, chaque boîte de mystères, chaque dé possédant ses multiples faces, semble respirer dans les ténèbres, attendant patiemment l’appel de ses pages ou la danse de ses chiffres. Mais hélas, la clarté d’un ordre harmonieux…
-
Peurs fictionnelles et réalités politiques – quand la fiction nourrit l’imaginaire collectif
Cet article explore comment la fiction, en particulier les séries et films américains, exagère certaines menaces, créant une culture de la peur souvent exploitée politiquement. Il propose des pistes pour les créateurs de récits, afin de raconter des histoires nuancées sans renforcer des stéréotypes ou des peurs infondées.
-
L’homme qui savait la langue des serpents : un voyage bizarre dans un univers encore plus étrange
L’homme qui savait la langue des serpents d’Andrus Kivirähk raconte l’histoire de Leemet, dernier à parler la langue des serpents dans une Estonie envahie par la modernité. Entre satire, magie et mélancolie, ce roman explore l’effacement des traditions dans un monde en mutation, avec un humour noir et absurde.
-
Découvrir l’inexploré – Lieux oubliés et délaissés à intégrer dans vos campagnes
Certains de ces lieux ont sans doute déjà inspiré des jeux de rôle ou des campagnes, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne méritent pas un nouveau regard. Peut-être que l’un de ces endroits deviendra le cadre parfait de votre prochaine aventure, apportant une touche de fraîcheur et de mystère à vos parties.
-
Daniel Clamp, un PNJ incontournable pour JdR contemporains.
Découvrez Daniel Clamp, un personnage fictif incontournable pour vos jeux de rôle contemporains. Inspiré de figures réelles, il incarne le magnat charismatique, mégalomane et controversé, parfait pour des intrigues riches en tension. Ce PNJ polyvalent s’intègre aussi bien dans des récits réalistes que dans des histoires teintées de fantastique.
Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rôle, d’autres choses ?