Scriiipt, culture ludique et jeux de rĂŽle

  • La fin de la 4e Ă©poque de Casus Belli avec le numĂ©ro 50

    La fin de la 4e époque de Casus Belli avec le numéro 50

    La quatriĂšme Ă©poque de Casus Belli s’achĂšve avec son 50e numĂ©ro, prĂ©vu pour l’hiver 2024-2025. CrĂ©Ă© en 1980, le magazine a traversĂ© plusieurs incarnations en devenant une rĂ©fĂ©rence dans le jeu de rĂŽle francophone. Une refonte est envisagĂ©e, mais la formule actuelle s’arrĂȘte.

  • Arkeos Adventures : l’Appel de l’Aventure Pulp dans les AnnĂ©es 30

    Arkeos Adventures : l’Appel de l’Aventure Pulp dans les AnnĂ©es 30

    Arkeos Adventures est un jeu de rĂŽle pulp situĂ© dans les annĂ©es 1930, oĂč les joueurs incarnent des aventuriers affrontant nazis et crĂ©atures fantastiques. Le systĂšme innovant repose sur la prise de risque et l’audace. La campagne de financement propose des contreparties exclusives pour soutenir ce projet de Rafiot Fringant.

  • L’officier Anne Lewis…

    L’officier Anne Lewis…

    Anne Lewis est un personnage fictif de la franchise RoboCop. Elle est une officier de police au dĂ©partement de la police de Detroit, travaillant au commissariat de Metro West. Elle est surtout connue pour avoir Ă©tĂ© la partenaire d’Alex Murphy, qui devient plus tard RoboCop aprĂšs avoir Ă©tĂ© tuĂ© par un gang. Anne Lewis joue


  • Le Marteau & L’Enclume : Forge Divine

    Le Marteau & L’Enclume : Forge Divine

    Ce mois de septembre voit la sortie du Marteau & L’Enclume n°12.

  • Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?

    Bulletin Galactique n°5 – Machines ou Robots ?

    Bienvenue dans un univers oĂč la frontiĂšre entre l’homme et la machine s’estompe, oĂč les robots et les intelligences artificielles (IA) ne sont plus de simples outils, mais des personnages Ă  part entiĂšre. Explorons l’impact possible des robots et des IA dans l’univers de MEGA 5e.

  • Quelques outils pour les pros du systĂšme D

    Quelques outils pour les pros du systĂšme D

    Pour exceller dans l’improvisation grĂące au systĂšme D, il faut s’appuyer sur des outils comme des tables alĂ©atoires, des cartes de PNJ, et des gĂ©nĂ©rateurs en ligne. Ces ressources permettent au MJ de rĂ©agir aux imprĂ©vus sans effort. En s’inspirant de films, sĂ©ries et actualitĂ©s, les intrigues gagnent en profondeur et spontanĂ©itĂ©.

  • Improviser, c’est aussi partager !

    Improviser, c’est aussi partager !

    L’improvisation en jeu de rĂŽle est une expĂ©rience collaborative oĂč chaque joueur, y compris le MJ, contribue Ă  la crĂ©ation de l’histoire. En encourageant le dialogue et en accueillant les idĂ©es des joueurs, on enrichit la narration, permettant Ă  l’aventure de prendre des directions inattendues et mĂ©morables, avec chacun jouant un rĂŽle actif

  • Faux dĂ©parts, vraies aventures !

    Faux départs, vraies aventures !

    Les fausses pistes peuvent parfois devenir des intrigues majeures dans un scĂ©nario de jeu de rĂŽle. Dans L’Appel de Cthulhu, une aventure imprĂ©vue a Ă©mergĂ© lorsque les joueurs ont suivi des fausses pistes, transformant ces diversions en vĂ©ritables intrigues. Improviser avec ces Ă©lĂ©ments imprĂ©vus a enrichi l’histoire et renforcĂ© l’implication des joueurs.

  • Aux confins de l’abandon : l’art de cĂ©der face Ă  l’inconnu

    Aux confins de l’abandon : l’art de cĂ©der face Ă  l’inconnu

    Apprendre Ă  accepter l’imprĂ©vu, et permettre aux joueurs de façonner l’histoire, rĂ©vĂšle des mystĂšres insondables, crĂ©ant un Ă©quilibre entre chaos et contrĂŽle dans le jeu de rĂŽle.

Vous avez des recommandations de livres, de jeux de rĂŽle, d’autres choses ?