Au milieu des annĂ©es 1970, sur la cĂŽte ouest des Ătats-Unis, un ancien militaire du nom de David A. Hargrave bricole un jeu de rĂŽle dans lâesprit de Dungeons & Dragons, mais plus chaotique, plus intense, et clairement plus hallucinĂ©. Il lâappelle The Arduin Grimoire. Ce nâest pas un univers cohĂ©rent, ni mĂȘme un vrai systĂšme, mais un mĂ©lange dâidĂ©es, de rĂšgles maison, de crĂ©atures Ă©tranges et de sorts dĂ©lirants. On y croise des guerriers cybernĂ©tiques, des dĂ©mons lovecraftiens, des pistolets laser et des elfes sous LSD.
Hargrave publie le premier volume en 1977, dans un format fanzine photocopiĂ©. Deux autres suivront, Welcome to Skull Tower et The Runes of Doom. Lâensemble forme ce quâon appellera plus tard la Trilogie Arduin. Câest du pur esprit underground : texte dense, planches collĂ©es Ă la main, rĂ©fĂ©rences contradictoires, et un ton volontairement provocateur.
Arduin ne se cache pas dâĂȘtre bricolĂ© Ă partir de D&D, jusquâĂ reprendre des sorts ou des noms avant de les maquiller au blanco pour Ă©viter les menaces juridiques de TSR.


Le jeu devient vite cĂ©lĂšbre dans la baie de San Francisco, oĂč la scĂšne rĂŽliste se mĂ©lange alors avec celle du rock psychĂ©dĂ©lique et du comics alternatif. Hargrave, vĂ©tĂ©ran du Vietnam, porte lâempreinte de son Ă©poque : mĂ©fiance envers lâautoritĂ©, goĂ»t du mĂ©lange des genres, et fascination pour lâĂ©trange. Arduin, câest tout ça Ă la fois. Un univers de fantasy saturĂ© de SF, de magie, de religion, de violence et dâhumour noir.

Le ton est excessif, presque agressif. LĂ oĂč D&D tente de poser un cadre, Arduin lâexplose : plus de races, plus de classes, plus de sorts, plus de tableaux. Le plaisir, câest la surcharge. Rien nâest Ă©quilibrĂ©, tout est possible. Certains supplĂ©ments contiennent des dizaines de pages dâarmes absurdes, de poisons mortels et de monstres grotesques. Hargrave encourage les meneurs Ă piocher, adapter, et ignorer le reste. LâidĂ©e nâest pas de suivre un systĂšme, mais dâen faire pousser un Ă la main, dans un esprit de collage.
Ă partir de 1978, la petite structure Grimoire Games reprend la publication. Les tirages sont modestes, souvent retouchĂ©s entre deux impressions : des fautes corrigĂ©es Ă la main, des illustrations retouchĂ©es, des couvertures censurĂ©es. Lâune dâelles montre un personnage fĂ©minin nu, qui sera rapidement âhabillĂ©â dâun haut au feutre sur les Ă©ditions suivantes. Tout est artisanal, presque punk avant lâheure.

Hargrave ne cache pas son tempĂ©rament conflictuel. Il se brouille avec Greg Stafford, le fondateur de Chaosium, aprĂšs un projet avortĂ©, et glisse un sort de vengeance dans son livre, Staffordâs Star Bridge. Il entretient aussi une relation ambiguĂ« avec TSR, dont il critique le contrĂŽle croissant sur le jeu de rĂŽle. Pour beaucoup, il devient une figure de la rĂ©sistance rĂŽliste : un crĂ©ateur passionnĂ©, instable, farouchement indĂ©pendant.
MalgrĂ© les critiques sur la densitĂ© et la confusion de ses livres, Arduin inspire des gĂ©nĂ©rations de rĂŽlistes. En 1981, Hargrave tente de proposer un systĂšme plus complet avec The Arduin Adventure, puis The Compleat Arduin en 1992, publiĂ© aprĂšs sa mort. Ces versions restent fidĂšles Ă son idĂ©e initiale : un jeu libre, baroque, oĂč la logique interne compte plus que les dĂ©s.


Avec le recul, on peut lire Arduin comme le premier grand manifeste du jeu de rĂŽle psychĂ©dĂ©lique. Ses pages dĂ©bordent dâĂ©nergie, dâimagination brute et de dĂ©dain pour la cohĂ©rence. On y sent la culture des annĂ©es 70 : la drogue, la musique saturĂ©e, le refus de lâordre Ă©tabli. Si Dungeons & Dragons est nĂ© dans les clubs de stratĂ©gie, Arduin vient des garages enfumĂ©s.

Aujourdâhui, le jeu survit chez Emperors Choice, qui réédite les textes et les cartes dâĂ©poque. Mais son vĂ©ritable hĂ©ritage, câest cette idĂ©e simple : le jeu de rĂŽle nâest pas une mĂ©canique, câest une expĂ©rience collective. On peut le prendre au sĂ©rieux ou sâen moquer, mais il reste une trace du moment oĂč tout Ă©tait encore possible, oĂč un type pouvait sortir un livre de 200 pages tapĂ© Ă la machine et bouleverser un hobby entier.


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