La Grande Guerre (plus tard appelĂ©e Première Guerre mondiale), est un conflit militaire impliquant dans un premier temps les puissances europĂ©ennes et s’Ă©tendant ensuite Ă plusieurs continents, qui s’est dĂ©roulĂ© de 1914 Ă 1918.
Voilà une période historique qui clos dans le drame la Belle Epoque en France et qui précède les Années Folles.
L’Ă©poque Edouardienne inclus parfois selon les sources la Grande Guerre.
Tout commence par un attentat
Le 28 juin 1914, Ă Sarajevo, un jeune nationaliste serbe originaire de Bosnie, Gavrilo Princip, assassine le couple hĂ©ritier du trĂ´ne austro-hongrois, le prince François-Ferdinand d’Autriche et son Ă©pouse la duchesse de Hohenberg.

L’Autriche-Hongrie rĂ©agit Ă l’attentat en formulant un ultimatum Ă l’encontre du royaume de Serbie, en accord avec son alliĂ© allemand. Les exigences austro-hongroises Ă©tant jugĂ©es inacceptables par les Serbes, ceux-ci rejettent l’ultimatum, ce qui conduit l’Autriche-Hongrie Ă dĂ©clarer la guerre Ă la Serbie.

Le jeu des alliances
Ce conflit local provoque l’activation d’un jeu d’alliances entre les grandes puissances europĂ©ennes qui les entraĂ®ne sur la voie de la guerre. Plusieurs de ces puissances sont Ă la tĂŞte d’empires s’Ă©tendant sur plusieurs continents, ce qui explique la dimension mondiale du conflit.
ConsidĂ©rĂ©e comme un des Ă©vĂ©nements marquants du XXème siècle, cette guerre met essentiellement aux prises deux grandes alliances : la Triple-Entente (ou « AlliĂ©s ») et l’alliance formĂ©e par les Empires centraux.

La Triple Entente
La Triple-Entente est composĂ©e de la France, du Royaume-Uni, de la Russie, et des empires coloniaux que ces États contrĂ´lent. Plusieurs autres États se joignent Ă cette coalition, dont la Belgique, envahie par l’Allemagne, qui fait appel Ă la France et au Royaume-Uni, garantes de son indĂ©pendance. Le Japon rejoint la coalition en aoĂ»t 1914, l’Italie en avril 1915, la Roumanie en aoĂ»t 1916 et les États-Unis en avril 1917, ainsi que de nombreux autres pays moins puissants.
La Triple Alliance
Les Empires centraux sont l’Allemagne et l’Autriche-Hongrie, et les colonies qu’elles contrĂ´lent (la Tripe Alliance ou Triplice). L’Empire ottoman les rejoint en octobre 1914, suivi un an plus tard du royaume de Bulgarie.
Les pays neutres
Parmi les nations europĂ©ennes, seuls les Pays-Bas, la Suisse, l’Espagne, le Danemark, la Norvège, la Suède, le Liechtenstein et Monaco demeurent officiellement neutres, bien que certains d’entre-eux participent financièrement ou matĂ©riellement aux efforts de guerre des protagonistes.
Des fronts multiples
Les combats se dĂ©roulent sur diffĂ©rents fronts situĂ©s principalement en Europe, mais une petite partie de l’Asie, de l’OcĂ©anie et de l’Afrique, ainsi que l’Atlantique Nord connaissent Ă©galement des actions militaires.

Le front de l’Ouest est caractĂ©risĂ© par un ensemble de tranchĂ©es et de fortifications sĂ©parĂ©es par une aire surnommĂ©e le no man’s land. Ces fortifications s’Ă©tendent sur plus de 600 kilomètres, et donnent lieu Ă la « guerre des tranchĂ©es ».
Sur le front de l’Est, l’Ă©tendue des plaines et la faible densitĂ© ferroviaire empĂŞchent la stabilisation des champs de bataille, mais le conflit est tout aussi Ă©tendu. D’importants combats ont lieu dans les Balkans, au Moyen-Orient et en Italie.

La guerre dans les airs
Cette guerre est la première oĂą les aĂ©ronefs (ballons fixes ou dirigeables puis, de plus en plus, les avions) jouent un rĂ´le tactique important, d’abord pour l’observation et la reconnaissance, puis pour la chasse et le bombardement.

Les blindés
Les premiers véhicules blindés motorisés apparaissent alors, essentiellement au sein de la Triple-Entente à la supériorité de laquelle ils contribuent.

La guerre sous-marine Ă outrance
Elle donne Ă©galement lieu au premier engagement massif de sous-marins de combat, et Ă une guerre de course menĂ©e contre des flottes commerciales, qui atteint son paroxysme lors de la première bataille de l’Atlantique.

Une guerre totale
Parfois qualifiĂ©e de guerre totale, elle atteint une Ă©chelle et une intensitĂ© inconnues jusqu’alors. Elle implique plus de soldats, provoque plus de morts et cause plus de destructions que toute autre guerre antĂ©rieure. Plus de soixante millions de soldats y prennent part. Pendant cette guerre, environ dix millions de civils et de militaires sont morts et environ vingt millions sont blessĂ©s.
D’autres Ă©vĂ©nements historiques majeurs surviennent pendant ce conflit, comme le gĂ©nocide armĂ©nien (1915-1916), la RĂ©volution russe (1917) ou la grippe de 1918, qui augmentent la mortalitĂ© et la dĂ©tresse des populations.
Les conséquences
Pour toutes ces raisons, cette époque marque profondément ceux qui la vivent. Cette guerre entraîne de nombreux changements géopolitiques et infléchit fortement le cours du XXème siècle.
Elle cause l’effondrement ou la fragmentation des empires allemand, austro-hongrois, russe et ottoman. L’Allemagne voit son territoire rĂ©duit ainsi que sa puissance Ă©conomique et militaire amputĂ©e lors du traitĂ© de Versailles. En consĂ©quence, les frontières europĂ©ennes et du Proche-Orient sont redessinĂ©es. Des monarchies sont remplacĂ©es par des États communistes ou par des rĂ©publiques dĂ©mocratiques. Pour la première fois, une institution internationale est créée dans le but de rĂ©gler les diffĂ©rends internationaux : la SociĂ©tĂ© des Nations (SDN).
Des jeux de rĂ´le
Shell Shock (VF)

Shell Shock est un jeu de Kobayahi créé Ă l’occasion de la parution de Di6dent numĂ©ro 10 en janvier 2014.
Shell Shock est un jeu de rĂ´le qui vous met dans la peau de jeunes recrues envoyĂ©es sur le front. Soumises aux rigueurs du conflit et de la vie militaire, elles devront faire des choix, souvent difficiles, pour tenter de survivre. Shell Shock est avant tout un système de jeu simple qui met l’accent sur la psychologie des combattants plutĂ´t que sur leur matĂ©riel. L’ouvrage vous propose Ă©galement un scĂ©nario prĂŞt Ă jouer dans ses pages. En termes d’inspiration, Shell Shock se veut proche de l’ambiance de films et de sĂ©ries comme Croix de Fer, Generation Kill ou Band of Brothers.
Skull & Bones (VF)

Skull & Bones est un jeu de rôle dont le cadre est une version sombre et fantastique de la première guerre mondiale.
L’Europe est en guerre. La situation est l’œuvre d’un groupe de conspirateurs agissant dans l’ombre depuis l’Allemagne, une société secrète nommée « Skull & Bones ».
L’Europe est en guerre, entraînant le monde dans le premier conflit planétaire. La situation est l’œuvre d’un groupe de conspirateurs agissant dans l’ombre depuis l’Allemagne, une société secrète nommée « Skull & Bones ». Les conjurés visent à imposer leur joug sur le vieux continent, puis à terme sur toute la Terre. Leurs moyens dépassent l’entendement du commun des mortels : héritiers de secrets ancestraux, ils pratiquent une sorcellerie leur permettant d’invoquer, asservir et exploiter des démons !
Skull & Bones invite les participants à incarner un groupe d’aventuriers luttant contre Skull & Bones, les Docteurs. Chaque Docteur a été recruté par un mentor, membre de la Multitude, une autre faction occulte, inspirée par une confrérie secrète du XVIIème siècle : Dog un prêtre officier de l’armée française, Baker un gradé de l’état-major français, King un chef du renseignement britannique, Sugar un ésotériste allemand et Able une diplomate japonaise en poste à Londres.
Chaque Docteur a été choisi pour son potentiel à combattre pour la cause du Bien. Dog, Baker, King, Sugar ou Able lui a ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : le complot de Skull & Bones, l’existence des démons et la sorcellerie des conjurés.
Les Docteurs sont le bras armé de la Multitude. Ce terme de Docteurs ne signifie pas qu’ils sont des médecins. Ce titre vient d’un attribut remis à chaque aventurier par son mentor : un masque au nez pointu. Cet équipement s’inspire d’un objet du XIVème siècle. Il s’agissait d’une protection portée par les médecins visitant les pestiférés. (L’appendice permettait de placer des herbes odorantes pour masquer les odeurs de putréfaction.) Symboliquement, il signifie que l’aventurier s’attaque à la nouvelle peste qui frappe le monde, qu’il soigne… par le fer ! Aussi le Docteur le porte-t-il lorsqu’il veut faire connaître sa présence de héros justicier et de pourfendeur du Mal.
Never Going Home (VO)

Never Going Home est un jeu de rĂ´le de Wet Ink Games axĂ© sur des Ă©vènements qui se dĂ©roulent dans des tranchĂ©es hantĂ©es par l’horreur pendant la Première Guerre mondiale.
La toile de fond du jeu c’est la vraie Terre et les personnages sont tous des humains. Mais un nouvel Ă©lĂ©ment terrible a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă la guerre. Le jeu se dĂ©roule entre le moment oĂą le Voile a Ă©tĂ© dĂ©chirĂ© en 1916 et la fin de la guerre en 1918. L’accent est mis sur les soldats de première ligne qui se battent et vivent le pire de la magie et des monstres.
Ross Rifles (VO)

Ross Rifles est un jeu de rôle se déroulant dans les tranchées canadiennes de la Première Guerre mondiale.
De 1914 Ă 1918, le Canada a jouĂ© un rĂ´le majeur en aidant l’Empire britannique Ă remporter l’une des guerres les plus fĂ©roces de l’histoire. Mais la victoire a eu un prix. La Première Guerre mondiale a coĂ»tĂ© la vie Ă plus de 60 000 Canadiens.
Dans Ross Rifles, vous incarnez des soldats du Corps expĂ©ditionnaire canadien luttant pour survivre aux horreurs de la guerre des tranchĂ©es pendant la Première Guerre mondiale. EnvoyĂ©s Ă l’Ă©tranger pour se battre pour la couronne et le pays, vos personnages feront des sacrifices personnels au nom du Canada.
OneDice WW1 (VO)

Règles de jeu de rôle rapides et faciles pour la Grande Guerre
OneDice WW1 est un jeu de rĂ´le se dĂ©roulant dans le contexte de la Grande Guerre de 1914-18. Un conflit mondial, coĂ»tant des millions de vies, la guerre impliquait la mobilisation et l’affrontement des plus puissantes des armĂ©es jamais rĂ©unies.
Que vous souhaitiez incarner l’un des combattants de première ligne dans le puissant conflit ou en tant que civil, espion, mĂ©decin ou journaliste, toutes les règles dont vous avez besoin se trouvent dans ce livre.
Il existe des « skins » supplĂ©mentaires pour ajouter des rebondissements d’horreur occulte et de guerre sans fin au monde, ainsi qu’un tas de graines d’aventure pour vous permettre de commencer Ă jouer rapidement.
Weird War I (Pour Savage Worlds) (VO)
Le monde est en guerre ! Il est temps de rejoindre les soldats, les marins, les marines et les aviateurs dans la plus grande guerre que le monde ait jamais connue !
Le guide du joueur Weird War I contient tout ce dont on a besoin pour créer et équiper des personnages.
NĂ©cessite les règles de base de Savage Worlds pour jouer, et la Meneuse de Jeu a Ă©galement besoin du manuel du War Master’s Handbook.
Weird War I fait partie de la série Weird Wars de Pinnacle Entertainment Group.
No Man’s Land (Pour l’Appel de Cthulhu) (VF)

No Man’s Land est une aventure pour L’Appel de Cthulhu v5.5 ayant pour cadre la forĂŞt d’Argonne en 1918, en pleine guerre. Les personnages incarnent des soldats d’un rĂ©giment amĂ©ricain. Il s’agit du premier scĂ©nario de la gamme « Tournoi des MaĂ®tres de Cthulhu », qui propose des scĂ©narios de tournoi destinĂ©s Ă ĂŞtre jouĂ©s en aventure indĂ©pendante. Ce scĂ©nario a Ă©tĂ© jouĂ© lors de la GenCon de 1993, et son auteur est le vainqueur du tournoi de l’annĂ©e prĂ©cĂ©dente. Il peut ainsi ĂŞtre jouĂ© lors d’un tournoi (des conseils de notation sont donnĂ©s en introduction) ou en scĂ©nario indĂ©pendant. Il peut aussi ĂŞtre proposĂ© en introduction d’une nouvelle campagne. Dans ce dernier cas, plutĂ´t que de jouer les personnages prĂ©-tirĂ©s livrĂ©s avec le scĂ©nario, les joueurs utiliseront les règles pour crĂ©er des soldats de la première Guerre Mondiale.
En dehors du scénario proprement dit, on trouvera dans ce livret des conseils de maîtrise, un appendice sur la vie dans la tranchée contenant des règles de simulation, des personnages pré-tirés, les accessoires du scénario, et une chronologie du bataillon auquel appartiennent les joueurs.
Dulce et Decorum Est (VO)

Dulce et Decorum Est (« Il est doux et honorable… », titre d’un poème Ă©crit en 1917 par un poète anglais qui trouva la mort lors des affrontements une semaine avant l’armistice) est un recueil de quatre scĂ©narios (voire campagnes) utilisant la Grande Guerre comme toile de fond sous l’angle de Cthulhu (version Gumshoe).
Wraith – The Great War (VO)

Ce supplĂ©ment pour le jeu de rĂ´le Wraith : le NĂ©ant prĂ©sente le monde des morts dans le contexte de la Grande Guerre et des annĂ©es qui s’ensuivent, avec de nombreuses modifications dans les règles (avec des versions alternatives d’Arcanoi et du matĂ©riel adaptĂ© Ă la pĂ©riode) et dans l’univers (Charon est toujours prĂ©sent, et l’afflux de morts suite au conflit engendre de grands bouleversements politiques entre les LĂ©gions).
PATROL : The Trench Raiders (VO)

Avril 1917. L’Europe est en guerre depuis trois longues annĂ©es. La Russie a abandonnĂ© l’effort de guerre. Les pluies ne s’arrĂŞtent jamais. La boue et les cadavres obstruent les tranchĂ©es.
The Trench Raiders est une extension pour le jeu de rĂ´le sur la guerre du Vietnam PATROL.
SituĂ©s sur les champs de bataille du front occidental il y a un siècle, les joueurs incarnent des raiders nocturnes d’Ă©lite, des hommes triĂ©s sur le volet et des volontaires courageux qui se faufilent entre les lignes ennemies la nuit. Combattant dans un terrain accidentĂ©, un ennemi retranchĂ© et leur propres nerfs dĂ©faillants, ils doivent dĂ©cider par eux-mĂŞmes ce que signifie le succès dans une guerre sans victoires.