Les AnnĂ©es folles dĂ©signent la pĂ©riode d’intense activitĂ© sociale, culturelle et artistique. Cette pĂ©riode commence en 1920 et se termine aux Etats-Unis en 1929 avec le dĂ©but de la Grande DĂ©pression. La France elle est touchĂ©e en 1931.

Le même phénomène se produit aux États-Unis. Ce sont les Roaring Twenties, ainsi nommées aussi dans le reste du monde occidental.

Inspirations en image

Les jeux de rĂ´le

Les AnnĂ©es Folles (ou roaring twenties) c’est la pĂ©riode phare du jeu de rĂ´le de l’Appel de Cthulhu, ainsi que des autres jeux mettant en scène le Mythe de Cthulhu.

L’Appel de Cthulhu

L’Appel de Cthulhu est un grand classique du jeu de rĂ´le. InspirĂ© des romans d’Ă©pouvante de H.P. Lovecraft (1890-1937). L’auteur dĂ©crit un monde du dĂ©but du 20ème siècle oĂą rien n’est ce qu’il paraĂ®t. Des crĂ©atures monstrueuses et des divinitĂ©s oubliĂ©es attendent bien cachĂ©es qu’un inconscient les tire de leur sommeil.

Le nom du jeu est tirĂ© d’une de ces divinitĂ©s : le grand Cthulhu qui dort dans R’lyeh la citĂ© engloutie. Cthulhu attend patiemment son rĂ©veil. Dans les romans de Lovecraft, les hĂ©ros sont des gens ordinaires confrontĂ©s Ă  des choses qui dĂ©fient la rĂ©alitĂ©. Cela peut ĂŞtre une brèche sur un autre monde, crĂ©atures indicibles et dĂ©moniaques, morts inexpliquĂ©es… L’issue est souvent fatale, et si le hĂ©ros n’y laisse pas la vie, il y laissera sĂ»rement sa santĂ© mentale.

Dans le jeu de rĂ´le, les personnages jouent des investigateurs dans les annĂ©es 20 aux USA – pleine Ă©poque de prohibition. EnquĂŞtes, intrigues, et Ă©pouvante sont au rendez-vous.

Les Années Folles

Le premier supplĂ©ment français de l’Appel de Cthulhu (3ème Edition !). Cette boite contenait un ensemble complet d’informations utiles sur le Paris et la France des AnnĂ©es 20, des règles optionnelles permettant de crĂ©er et d’incarner des investigateurs français, ainsi que des scĂ©narios d’un genre nouveau et des accessoires adaptĂ©s.

Cette très grosse boite dĂ©sormais mythique n’a jamais vraiment Ă©tĂ© rééditĂ©e, son contenu est un must.

Au cœur des Années Folles

Cet ouvrage pour l’Appel de Cthulhu 6ème Edition (Editions Sans-DĂ©tour) est un panorama du monde dans les annĂ©es 20. En fait il est surtout concentrĂ© sur les États-Unis. Le manuel contient un abondant matĂ©riel original, bien qu’une partie provienne du Manuel de l’Investigateur. L’ouvrage ne contient aucune information en rapport avec le Mythe. Il n’est ainsi qu’un supplĂ©ment de contexte sur la pĂ©riode utilisable pour tout jeu, avec de nombreuses photos et dessins de l’Ă©poque, et parfois d’importants extraits des almanachs de ces annĂ©es.

Cthulhu

Aussi appelé Trail of Cthulhu dans sa version originale ou Cthulhu Gumshoe à cause de son système de jeu.

De nombreux jeux se sont inspirĂ©s des romans d’HP Lovecraft, le jeu Cthulhu est l’adaptation du système Gumshoe/DĂ©tective Ă  cet univers. Le principe de base du système est conservĂ© : les compĂ©tences d’investigation ne nĂ©cessitent pas de jet de dĂ©. Le joueur dĂ©clare qu’il utilise sa compĂ©tence d’investigation pour accomplir une action prĂ©cise, et il obtient automatiquement l’information pertinente, si elle existe. Par exemple, un personnage qui utiliserait sa compĂ©tence « MĂ©decine » pour une autopsie aurait automatiquement les informations clefs correspondantes Ă  la dite autopsie. Le joueur doit donc dĂ©clarer comment il utilise sa compĂ©tence, dans quel but, afin d’obtenir quelque chose.

Chroniques Oubliées Cthulhu

Chroniques Oubliées Cthulhu

La boĂ®te Chroniques OubliĂ©es Cthulhu est prĂ©vue pour l’initiation Ă  Chroniques OubliĂ©es Contemporain. Cette boite a Ă©tĂ© financĂ©e lors de la campagne de foulancement de celui-ci. Les personnages y sont dĂ©finis par un profil (ArchĂ©ologie, Aventurier, Journaliste, Militaire, Pilote, ThĂ©rapeute). Chaque profil ouvrant vers 3 Voies, lesquelles donnent chacune accès Ă  un jeu de compĂ©tences donnĂ©.

Rats in The Walls

Rats in the walls

RATS IN THE WALLS est un JdR d’horreur cosmique inspirĂ© par Ă©crits de H.P Lovecraft et de ces hĂ©ritiers. Le jeu ne fait toutefois pas appel directement au Mythe.

Cthulhu Hack

Cthulhu Hack est un jeu de rĂ´le qui Ă©mule les rĂ©cits d’horreur, notamment dans la lignĂ©e de Lovecraft. Il utilise le système de The Black Hack, en licence CC, fortement inspirĂ© de Original D&D. Il propose des règles simplifiĂ©es dans le but de permettre aux MJ une prise en main rapide.

Dans Cthulhu Hack, les Joueurs incarnent des Investigateurs de l’Inconnu. Ce sont des personnes ordinaires ayant des vies ordinaires, qui se sont retrouvĂ©es, en raison de leur curiositĂ©, d’un hĂ©ritage ou d’un concours de circonstances, mĂŞlĂ©es Ă  des histoires d’horreurs cosmiques, comme celles inventĂ©es par H. P. Lovecraft (Cthulhu…) ou S. T. Joshi.