Le harsh noise1 n’a pas d’accords, pas de rythme, pas de mélodie. Juste du chaos, du bruit diraient certains.
Dans le noise, chaque performance est une tentative (assez désespérée) de produire du sens à partir de bruits et sons insupportables.
A la limite on pourrait comparer ça à une partie de jeu de rôle : les dés roulent, les joueurs improvisent, le MJ canalise, et soudain — une bribe de beauté émerge, accidentelle, bruyante, sublime (on peut rêver).
Ce que les musiciens appellent feedback, on pourrait appeler ça un plot twist. Alors on peut jouer avec le bruit. Littéralement.
Table d’ambiance sonore (1D10)
| D10 | Le bruit évoque… | Effet narratif suggéré |
|---|---|---|
| 1 | Un moteur au ralenti sous l’eau | Une présence mécanique se réveille |
| 2 | Des cris d’oiseaux ralentis | Les personnages perçoivent un écho du passé |
| 3 | Une radio bloquée entre deux stations | Une voix demande de l’aide, en boucle |
| 4 | Du vent saturé | Les limites de la réalité se dilatent |
| 5 | Une fréquence trop haute | Test de Santé mentale ou d’équilibre magique |
| 6 | Un battement grave, organique | Quelque chose vit derrière les murs |
| 7 | Des grésillements de néon | Apparition d’un motif géométrique impossible |
| 8 | Silence absolu | Temps suspendu — relancer immédiatement un dé |
| 9 | Explosion numérique | Interférence divine ou technologique |
| 10 | Mur de son continu | Plus aucun jet ne peut être raté… ni réussi |
À utiliser :
- Comme table d’inspiration improvisée, quand un joueur dit « j’écoute l’ambiance ».
- Comme outil sensoriel : chaque son décrit la situation, pas le décor.
- Ou comme système divinatoire pour Cthulhu Now, Delta Green, Nephilim, Kult, OuterCall, Trauma ou tout scénario où le réel vibre trop fort.
À écouter en fond :
Merzbow – “Pulse Demon”
Puce Mary “The Spiral”
Ou tout ce qui te donne l’impression que ton ampli veut t’avaler.
- Le harsh noise est une pratique sonore bruitiste et violente émancipée des notions de mélodie et de rythme. Les musiciens travaillent donc pour l’essentiel la texture sonore, le plus souvent au moyen d’instruments électroniques ou électriques (guitares, samplers, synthétiseurs, distorsions, saturations…) et d’expérimentations diverses (larsens, micro-contact, circuit bending…) souvent DIY. ↩︎

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