Body Horror : le corps comme matériau

Le body horror traite de la transformation du corps : infection, mutation, fusion technologique ou corruption occulte. C’est une horreur interne, physique et concrĂšte, oĂč la chair devient un lieu de conflit. En jeu de rĂŽle, il sert Ă  explorer la peur de perdre son humanitĂ© et ses repĂšres corporels.

Le body horror est un sous-genre de l’horreur centrĂ© sur la transformation ou la dĂ©gradation physique du corps humain. Il met en scĂšne la peur de la chair, de la mutation, de la maladie ou de la fusion avec des Ă©lĂ©ments Ă©trangers — organiques, mĂ©caniques ou spirituels.

Ses origines remontent Ă  la littĂ©rature fantastique et symboliste (Kafka, Lovecraft, Mary Shelley) et au cinĂ©ma expressionniste (Le Cabinet du docteur Caligari, Frankenstein, Les Mains d’Orlac).

Le genre devient identifiable dans les années 1970 avec des réalisateurs comme David Cronenberg (Frissons, Rage, Chromosome 3, La Mouche, Videodrome), Shinya Tsukamoto (Tetsuo), ou Clive Barker (Hellraiser).

Depuis, il a Ă©tĂ© rĂ©interprĂ©tĂ© par Stuart Gordon (Re-Animator), Brian Yuzna (Society), Andrzej Ć»uƂawski (Possession), John Carpenter (The Thing), et plus rĂ©cemment Julia Ducournau (Grave, Titane, Alpha), Brandon Cronenberg (Antiviral, Possessor) ou David Lynch (Eraserhead).

Le body horror ne dĂ©pend pas nĂ©cessairement du surnaturel : il peut naĂźtre d’une cause scientifique, technologique, psychologique ou occulte. Ce qui le dĂ©finit, c’est la violation du corps et la perte de contrĂŽle de soi.

L’horreur provient du fait que le corps, censĂ© nous protĂ©ger, devient hostile ou Ă©tranger. Les thĂšmes rĂ©currents sont la maladie, la sexualitĂ©, le vieillissement, la mutation technologique, ou la dĂ©shumanisation.

Certains films, plus introspectifs (Under the Skin, Possessor), traitent le body horror comme un malaise existentiel plutît qu’un spectacle gore.

En jeu de rĂŽle

  • Type d’ambiance : contamination, dĂ©shumanisation, perte d’identitĂ©.
  • Cadres possibles : recherche scientifique, expĂ©riences militaires, mĂ©decine clandestine, dĂ©rives biomĂ©dicales, possession ou corruption occulte, transhumanisme.
  • SystĂšmes adaptĂ©s : Delta Green, Cthulhu Now, Cyberpunk RED, Kult.
  • Usage conseillĂ© :
    • Introduire la transformation comme Ă©lĂ©ment progressif de l’intrigue.
    • DĂ©crire sobrement les effets (symptĂŽmes, comportements, rĂ©actions sociales).
    • Laisser le joueur dĂ©cider comment son personnage vit cette altĂ©ration.

Table : effets corporels (1D8)

D8Mutation observéeConséquence ludique
1Peau rigide, cicatrisation anormaleInsensibilitĂ© partielle, perte d’expression Ă©motionnelle
2Croissance osseuse ou métalliqueDifficulté à se mouvoir, aspect visible inquiétant
3RĂ©flexes autonomes du corpsRisque d’action involontaire en situation de stress
4Fusion avec un objet techniqueDépendance mécanique ou énergétique
5Seconde voix, interneJet de Volonté ou confusion mentale
6Vision altérée (spectres, parasites visuels)Perception accrue mais instable
7Mutation contagieuseCrée suspicion ou panique autour du personnage
8Régénération incontrÎléeDouleur, rejet social, incapacité à mourir

Références utiles

  • The Fly (1986), Videodrome (1983), Tetsuo: The Iron Man (1989), Hellraiser (1987), Possessor (2020), Titane (2021), Under the Skin (2013).
  • Bandes dessinĂ©es : Biomega (Nihei), Crossed (Ennis), The Filth (Morrison).

Quelques Films de référence

  • Classiques : Frankenstein (1931), Eraserhead (1977), The Thing (1982), Videodrome (1983), La Mouche (1986).
  • PĂ©riode 80–90 : Re-Animator (1985), Society (1989), Tetsuo (1989), Hellraiser (1987), Crash (1996).
  • Contemporains : Under the Skin (2013), Possessor (2020), Titane (2021), The Substance (2024).

Des Auteurs de « référence » à lire

  • Clive Barker (Livres de Sang)
  • H.P. Lovecraft (L’Indicible, L’Abomination de Dunwich)
  • Franz Kafka (La MĂ©tamorphose)
  • J.G. Ballard (Crash, La Foire aux atrocitĂ©s)
  • Thomas Ligotti (Chants du cauchemar et de la nuit)

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