Missions, jeux de rĂ´le d’espionnage par John Wick & Les XII singes

Catégorisé comme jeu de role
missions

Missions, jeux de rĂ´le d’espionnage par John Wick & Les XII singes. C’est un JdR qui est passĂ© par la case financement participatif en dĂ©but d’annĂ©e (du 30/01/2023 au 16/02/2023 sur Game on Tabletop : https://www.gameontabletop.com/cf941/missions.html

Financement et gamme proposée

Le projet de financement sur Game On Tabletop proposait pas mal de choses très intĂ©ressantes (en version PdF et Papier). La gamme est composĂ©e de plusieurs jeux de rĂ´le complets, qui permettent de jouer dans des pĂ©riodes et des styles diffĂ©rents, mais toujours sur la thĂ©matique de l’espionnage et de l’action.

La gamme Missions

  • Missions (classique) : C’est pour ainsi dire le livre de base, le jeu complet oĂ¹ les personnages sont des agents de services secrets français. Il contient les règles, la description de la Direction gĂ©nĂ©rale des Services extĂ©rieurs et de l’unitĂ© des personnages ainsi qu’une campagne de plusieurs aventures en Asie du Sud sur fond de guerre de l’Ă©nergie.
  • Missions MĂ©diĂ©val-fantastique, c’est plus qu’un add-on, c’est un deuxième jeu de rĂ´le utilisant les mĂªmes règles, mais oĂ¹ les personnages sont le bras armĂ© d’un culte secret qui veille Ă  la cohabitation entre les clergĂ©s des diffĂ©rents dieux dans la plus grande citĂ© du royaume.
  • Missions Horreur contemporaine se dĂ©roule, comme Missions, dans le monde actuel, mais celui-ci est la proie de luttes secrètes entre des entitĂ©s extra-dimensionnelles et des factions occultes. Les personnages sont les agents d’un service secret international au fait de ces vĂ©ritĂ©s.
  • Missions Old Wild West est le jeu le plus proche de la version classique de Missions. Mais les personnages et le contexte sont bien diffĂ©rents : des agents fĂ©dĂ©raux appartenant aux prĂ©misses des services secrets amĂ©ricains, Ă  l’Ă©poque de la conquĂªte de l’Ouest (voyageant Ă  bord d’un train spĂ©cialement amĂ©nagĂ©).
  • L’Ă©cran regroupe les principales donnĂ©es pour le meneur de jeu.
  • Les six carte rĂ´les matĂ©rialise l’attribution des rĂ´les en dĂ©but de mission et servent de mĂ©mo sur les bonus que chaque rĂ´le confère.
  • E-Missions Rome antique invite les joueurs Ă  devenir des speculatores de la garde prĂ©otrienne, en charge de missions spĂ©ciales pour l’empereur. Ce supplĂ©ment numĂ©rique nĂ©cessite Mission MĂ©diĂ©val fantastique (ou Ă  la limite un autre Missions).

Des règles simples et efficaces

Oui, c’est assez basique, ça se joue avec des D6, un personnage est dĂ©fini par un profil d’expertises (Arnaqueur, Athlète, IngĂ©nieur, Ombre, Tireur) allant de 1 Ă  5. Cette valeur correspond Ă  un nombre de d6 lancĂ©s lors des tests. A cela s’ajoutent des facilitĂ©s ou des difficultĂ©s, qui sont des bonus ou des malus allant de 1 Ă  3 au rĂ©sultat des dĂ©s. Le rĂ©sultat est lu sur une table donnant : Ă©chec, Ă©chec mais, rĂ©ussite mais, rĂ©ussite. 

En fonction des univers de jeu choisis, des options aux règles vont venir modifier certaines bases. Mais il y a toujours le principe du « jeu de miroirs ».

Jeu de miroirs ?

Le principe est aussi ici très simple. Les personnages qui souhaiteraient se rajouter quelques facilités pour pouvoir réussir telle ou telle épreuve peuvent ajouter dans leur background des éléments appris chez les concurrents ou les ennemis, en cours de jeu … Mais cela peut aussi forcément les faire considérer comme des traitres… Jouer les agents doubles ou triples cela comporte des risques.

Un choix personnel

Lors de la campagne de financement j’ai choisi de ne pas tout prendre, je me suis limitĂ© Ă  des styles de jeu que j’aime bien :

  • Missions (classique) : parce que c’est du jdr contemporain, et qu’en plus le contexte de jeu c’est la France et les personnages des membre de la DGSE. C’est bien pour commencer, et ça change un peu.
  • Missions Horreurs : pour jouer l’espionnage et l’horreur contemporaine, avec un cotĂ© qui rappelle Chill et Delta Green.
  • Missions Old Wild West : ici l’inspiration directe et incontournable c’est Les Mystères de l’Ouest.

Au moment oĂ¹ j’Ă©cris ces lignes, seuls les premiers pdfs ont Ă©tĂ© livrĂ©s. Chaque jeu fait 112 pages, avec les règles, les règles spĂ©cifiques et contextes propres Ă  chaque thèmes, et les scĂ©narios (3 Ă  4 scĂ©nars).

Par Iso

Tenancier et créateur de scriiipt.com Rôliste de très longue date et amateur de fantastique. Rien à ajouter.

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