Chroniques OubliĆ©es Contemporain – les flingues (Partie 1)

CatƩgorisƩ comme Chroniques OubliƩes Contemporain
guns
©2012-2019 yefumm

Chroniques Oubliées Contemporain (COC) le dérivé moderne de Chroniques Oubliées Fantasy (COF) est un jeu de rÓle adapté pour faire des parties qui se joueront entre le début du 20ème siècle et le début du 22ème.

CoC (tout comme CoF) permet de faire découvrir le jeu de rÓle, de démarrer rapidement et de jouer sans prises de tête techniques.

Avec CoC on peut quasiment tout adapter, de l’Horreur Cosmique dans les annĆ©es 20, du pulp des annĆ©es 40-50, du style Espionnage, de l’invasion de zombies, du cyber-punk… et j’en passe.

En gĆ©nĆ©ral axĆ© sur l’action et l’aventure, Ć  l’instar des films ou sĆ©ries TV dont on peut s’inspirer, les protagonistes de ces histoires contemporaines se trouvent souvent en prĆ©sences d’armes Ć  feu…

Mr. et Mrs. Smith flinguent Ć  tour de bras dans ce film.

On peut souvent ĆŖtre pris entre plusieurs options : rĆ©alisme, vraisemblance, limites ludiques, fun…

Il existe une grande variĆ©tĆ© de rĆØgles de jeu qui permettent de simuler les combats, les fusillades et leurs consĆ©quences. Le systĆØme des rĆØgles de COC n’est pas un systĆØme complexe simulationniste. Les rĆØgles sur les Attaques Ć  Distance (ATD) et les armes Ć  feu sont donc volontairement simples, pas de catalogue de flingues avec des tas de caractĆ©ristiques alambiquĆ©es.

Dans COC le tableau des armes d’attaque Ć  distance (ATD) est simple, Ć©purĆ©.

NĆ©anmoins, parfois des objets tels que les armes Ć  feu peuvent aussi apporter un petit plus non nĆ©gligeable, dans la rĆ©ussite comme dans l’Ć©chec pour ceux qui voudraient s’en servir.

Un choix de style dès le départ

En tant que meneur ou meneuse de jeu vous aurez Ơ dƩcider au dƩpart ce que vous souhaitez faire avec les armes et les combats au sein de vos campagnes de jeu.

Façon « Agence tous risques »

A-Team… l’originale, la seule, la vraie !

Ici, on y voit beaucoup d’armes, il y a beaucoup de fusillades, vraiment beaucoup…

Mais jamais de morts, et trĆØs peu de blessĆ©s par balles (et si Ƨa arrive c’est excessivement rare). Par contre beaucoup de casse de matĆ©riel, et aussi beaucoup de bagarre Ć  coup de poing.

FaƧon « L’Arme FataleĀ Ā» ou « Die HardĀ Ā» ?

Encore beaucoup, beaucoup de fusillades, des morts par dizaines surtout du cotĆ© des mĆ©chants…

Les héros et héroïnes survivent malgré parfois un nombre de blessures assez élevé.

Entre les deux vous devrez faire un choix

Car si c’est dommage de voir mourir un personnage par pur manque de chance au dĆ©s, c’est aussi dommage de le voir survivre malgrĆ© le fait qu’il ait reƧu quinze balles dans le corps… Ne riez pas, c’est pourtant ce qui arrive dans certains films.

L’Epoque Contemporaine (historiquement parlant)

La notion d’Époque contemporaine est diffĆ©rente selon les pays

Dans les pays anglosaxons

L’Ɖpoque contemporaine couvre environ les 80 annĆ©es qui prĆ©cĆØdent l’annĆ©e en cours, ou encore la pĆ©riode de 1945 Ć  nos jours (juste aprĆØs la seconde guerre mondiale). Cette pĆ©riode correspond Ć  l’ĆØre atomique et Ć  l’ĆØre de l’informatique, ainsi qu’Ć  la dĆ©colonisation et Ć  la Guerre froide.

En France

Les historiens franƧais font commencer l’Ɖpoque contemporaine, en tant que pĆ©riode de l’histoire de France ou de l’histoire de l’Europe, Ć  la RĆ©volution franƧaise (1789, ou 1792 avec l’abolition de la monarchie et proclamation de la RĆ©publique), cette pĆ©riode historique se prolongeant jusqu’au prĆ©sent.

Et donc, les flingues dans tout Ƨa ?

Dans les suites de cet article nous allons aborder diffƩrentes Ʃpoques et leurs armes Ơ feu.

  • Nous commencerons avec des armes anciennes (voire archaĆÆques) datant des 16ĆØme, 17ĆØme et 18ĆØme siĆØcles. En gros, de l’Ć©poque de Louis XIII et Louis XIV avec les mousquetaires Ć  la RĆ©volution AmĆ©ricaine, puis la RĆ©volution FranƧaise.
  • Des guerres NapolĆ©oniennes Ć  la premiĆØre moitiĆ© du 19ĆØme siĆØcles les armes se modernisent de plus en plus.
  • De la Guerre de SĆ©cession jusqu’Ć  la fin du 19ĆØme, l’ĆØre Victorienne voit de nombreux progrĆØs dans les armes Ć  feu…
  • Et puis la PremiĆØre Guerre Mondiale, l’entre-deux guerres et la Seconde Guerre Mondiale…

Bref, beaucoup de choses, beaucoup d’ambiances diffĆ©rentes. A chaque fois nous tenterons de vous donner des pistes, des exemples de films où vous pourrez voir comment utiliser diversement les armes Ć  feu dans vos parties de jeu de rĆ“le.

Illustration de couverture : guns par yefumm ©2012-2019

Par scriiipt

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