
Saint-Epondyle sur son blog chronique de temps Ă autre quelques films (cultes ou navets)… Et je rĂ©agis Ă cet article sur « Reservoir Dogs », oui il est culte et gĂ©nial ce film de Tarentino ! Mais voyons aussi ce que ce film peut apporter au jeu de rĂ´le (ou pas).
[ Pink : OĂą est Brown ?
White : Il est mort.
Pink : Et de quoi ?
White : A ton avis crétin ?!
Reservoir Dogs ]
Synopsis du film : Après un hold-up manquĂ©, des cambrioleurs de haut vol font leurs comptes dans une confrontation violente, pour dĂ©couvrir lequel d’entre eux les a trahis.
La vision jdr premier degré
Si un Meneur de jeu souhaite faire un scĂ©nar très premier degrĂ© en s’inspirant du film, il va coller au maximum au film… Il s’agit donc l’histoire d’un braquage « classique », avec des gangsters qui ne se connaissent pas les uns les autres… Le braquage tourne mal.
[ Pink : Et lĂ , une minute après l’alarme, y’a 17 flics qui tombent du ciel avec des armes pour la chasse Ă l’Ă©lĂ©phant ! ]
Ils ont été trahi. Livrés à eux-même et en cavale, chacun va essayer soit de sauver sa peau, soit de partir avec le butin, soit de découvrir qui est le traître.
…
SĂ©rieusement je suis pas certain que ce soit une très bonne idĂ©e. Volontairement mettre les personnages joueurs en difficultĂ© ne peut se faire qu’avec des joueurs assez expĂ©rimentĂ©s et matures. Attention donc, car en lieu et place d’une partie de jdr, on peut se retrouver avec un « psychodrame ». Ce film de Tarentino n’est pas un film d’action, mĂŞme si c’est un film de gangsters. Ce sont les situations et les dialogues, ainsi que la galerie de personnages qui font la saveur particulière du film. Chercher Ă retrouver exactement la mĂŞme chose en le transposant en scenar c’est assez casse-gueule. Seule solution, se servir du jeu pc (mais bof quand mĂŞme)
reservoir dogs le jeu video par tampoi
La vision second degré (voire troisième)
L’autre façon de voir Reservoir Dogs en l’associant au jeu de rĂ´le, c’est de voir comment un scĂ©nar classique peut tourner au vinaigre « façon Reservoir Dogs »…
Au dĂ©part, des personnages qui ne se connaissent pas, c’est jouable dans tout univers, du med-fan, au futuriste, en passant par le fantastique contemporain. Puis un plan : un casse ? le pillage d’un repère de dragon ? qu’importe… Le plan a l’air bon, les « braqueurs » ont l’air de professionnels qui savent ce qu’ils font, le butin est allĂ©chant… Mais voilĂ que ça dĂ©rape :
- Un traĂ®tre dans le groupe… Le joueur qui incarne ce personnage est tellement bon, que personne ne le soupçonne, donc tout le monde soupçonne tout le monde. Un climat de parano malsain s’installe.
- Un personnage barrĂ©… Un des joueurs Ă choisi d’incarner un perso un peu psychopathe sur les bords, et tout ce qui l’intĂ©resse c’est son propre plaisir, peut importe le plan, peut importe le danger.
- Un personnage opportuniste stupide… Il n’est pas le traitre, mais s’il peut se tirer avec le magot pendant que tout le monde se dispute, il le fera.
- Tous Ă©goĂŻstes ? Et oui, c’est le dĂ©faut principal, le chacun-pour-soi va forcĂ©ment faire dĂ©gĂ©nĂ©rer les choses…
Bon nombre de scĂ©nar PMT (Porte-Monstre-TrĂ©sor) de AD&D d’il y a 20 ans1 se terminaient souvent comme ça. Les alignements façon Donjons et Dragons ont donnĂ© souvent de tels rĂ©sultats avec des joueurs qui insistaient pour jouer Ă fond le cotĂ© Chaotique/Mauvais.
Quelles idées à prendre ?
- Beuh ?
- Une bonne galerie de personnage. C’est essentiel ! Un truand psychopathe qui hait les flics, un flic infiltrĂ© impliquĂ©, un truand pas psychopathe mais avec du sens l’honneur qui hait les flics…
- Des personnages intĂ©ressants mais sacrifiables… Des pnj haut-en-couleur sympathiques qui disparaissent dès les premiers combats, voilĂ qui donne bien la haine aux survivants et leur fait comprendre que c’est du sĂ©rieux.
- ou D&D si vous préférez ↩︎
Commentaires
Une rĂ©ponse Ă “[inspi] Reservoir Dogs”
Ces idĂ©es sont bonnes, mĂŞme si je te rejoins totalement sur l’idĂ©e qu’en dĂ©rapant, les joueurs peuvent assez vite faire capoter l’ensemble.
Inversement, les personnages peuvent « jouer groupe » Ă tout prix, en se dĂ©sinteressant de ce que pourraient penser rĂ©ellement leurs personnages (oui bon, il est psychopathe impulsif mais on le garde parce que c’est un autre joueur).
Dans les deux cas la partie peut en pâtir. Mais en évitant ces pièges, on peut créer une grande partie en one-shot !