Basic Role Playing System allez-y c’est gratuit !

Le système de basique

Si vous souhaitez vous mettre au jeu de rôle et initier rapidement des amis. Rien de tel que le BSRP. Mais qu’est-ce donc ?

Le Basic Role Playing System existe depuis environ 30 ans, et c’est encore et toujours le meilleur système universel de jeu de rôle disponible. Ce site lui est entièrement consacré. Vous y trouverez des règles, des univers et des aides de jeu pour ce système magnifique.

 

Article original sur www.basicrps.com

Pour ceux qui souhaitent découvrir ou faire découvrir le jeu de rôle en douceur avec des règles simples et intuitives, le Basic Role Playing System c’est bon !

Sur wikipédia on trouve cette définition :

Basic Role-Playing (« jeu de rôle basique » en anglais), ou BRP, est le nom donné au système de jeu générique qu’utilise l’éditeur Chaosium pour ses jeux de rôle, en référence au nom du livret qui en définissait les principes, publié pour la première fois en 1980. Il est aussi parfois appelé système Chaosium, du nom de l’éditeur qui l’a inventé, ou de système d100 par opposition à d’autres systèmes de jeu de rôle, comme les systèmes d6 et d20. Toutefois l’utilisation de dés à 100 faces n’est pas l’exclusivité de Chaosium. Une version générique et simplifiée a été éditée en France dans un numéro hors-série du journal Casus Belli sous le nom (et l’orthographe) BaSIC, le jeu de rôle pour tous. Chaosium l’a à nouveau réédité, sous le même titre, en juin 2008

Armures de fantasy et attributs féminins | un article de PTGPTB

ptgptb.free.fr présente un article de Ryan Consell

Le génial flux d’information Women Fighters in Reasonable Armor [femmes guerrières en armure crédible] sur Tumblr m’a donné envie d’ajouter ma pierre à l’édifice.

En quoi mon opinion est-elle intéressante ? Eh bien, je suis armurier. Je fabrique de vraies armures portées par des gens dans des combats à l’épée. Quand je fabrique une armure, je dois trouver le juste équilibre entre confort, protection, amplitude des mouvements et apparence. Mon expérience m’a donné des idées très arrêtées en matière d’armures fantasy.

Scriiipt‘s insight:

Voici un article qui va compléter comme il se doit l’article précédemment publié sur scriiipt.com :

[RuneQuest II] Elle protège quoi cette armure ?

 

A noter pour RuneQuest voici à quoi correspondent les localisations :

  • Jambe : va de la hanche au pied.
  • Ventre (ou Abdomen) : du bassin aux cotes inférieures.
  • Poitrine : des cotes inférieures au cou et aux épaules
  • Bras : le bras en entier
  • Tête : Cou et tête

See on ptgptb.free.fr

[RuneQuest II] Elle protège quoi cette armure ?

Ladies fantasy medieval armor costume

Voici une armure ? Bon, d’accord admettons… Et si je veux l’adapter pour un personnage dans le jeu de rôle RuneQuest II (www.mongoosepublishing.com) comment je fais ?

Première question, de quelle matière s’agit-il ?

Du cuir bouilli, du cuir souple (et du tissu pour la jupe).

Soit en point d’armure (PA) :

  • Tissu : 0
  • Cuir Souple : 1 (Encombrement ENC 1)
  • Cuir Bouilli : 2 (Encombrement ENC 2)

Mais quelles localisations sont protégées ?

  • La tête, avec un casque de cuir bouilli – PA 2
  • La poitrine est partiellement protégée avec un corset de cuir bouilli (pas le cou, ni les épaules) – PA 1 ( et oui, c’est partiellement couvert seulement)
  • Le ventre est très partiellement protégé par une jupe avec un ceinturon de cuir – PA 1 (parce que c’est vraiment généreux)
  • Les bras sont partiellement protégés par des brassard – PA 1
  • Les jambes, pareil, partiellement protégées par des jambières en cuir bouilli – PA 1

Effet de cette Armure sur le Rand d’Action et le Mouvement

Malus de 2, mais qui pourrait se justifier aussi avec un Malus de 1, tantl’armure ne semble gêner aucunement les mouvements.

De même pour l’ENC (encombrement), 8 est un chiffre correct.

Conclusion ?

En négociant bien, on pourrait estimer la valeur de cette armure en entier à 600 pièces d’argent (ou 30 Ducats d’Or). Légère, elle a plus une valeur esthétique qu’une valeur de protection efficace. Le fait de n’avoir aucune pièce de métal (apparemment) pourrait être un avantage de discrétion, mais aussi quant à l’utilisation de la magie.

On décourage vraiment son utilisation en combat par quelqu’un d’inexpérimenté, les parties non protégées étant des parties vitale (haut de la poitrine, haut des cuisses, abdomen, haut des bras).

[source de l’image : Wildemaide.com]

 

[Archives du JdR] Runequest

Collection RuneQuest le jeu de rôleSouvenirs de , un qui a marqué ma « carrière » de Meneur de jeu…

Un peu d’histoire rôlistique sur RuneQuest [wikipédia]

En 1966, Greg Stafford écrit l’histoire de Snodal, prince de Fronéla ; c’est le début du développement du monde de qui donne naissance à RuneQuest. La première édition du jeu a lieu en 1978 chez Chaosium, suivie d’une deuxième édition corrigeant les coquilles de la première.

Le jeu est réédité par Avalon Hill en 1984. Avalon Hill décide d’ouvrir les règles à d’autres univers, avec notamment la possibilité de jouer dans des périodes historiques. Glorantha est laissé en second plan, le produit est peu suivi et cher. C’est cette édition qui est appelée la Troisième édition.

Games Workshop publiera sa version de RuneQuest en 1987. Les règles seront découpées en trois livres : RuneQuest (reprenant une version expurgée de nombre d’options des règles d’Avalon Hill), RuneQuest Monsters et Advanced RuneQuest (contenant toutes les règles laissées de côté dans le premier livre). Plus abordable de par son format livre, elle aura très peu de suivi.

Le jeu est édité en français, d’après la Troisième édition d’Avalon Hill, mais avec l’accent mis sur le jeu dans l’univers de Glorantha, par Oriflam, qui assure la traduction des suppléments.

Greg Stafford crée Issaries Inc. et édite Hero Wars en 2000, puis HeroQuest en 2003.

Mongoose Publishing a publié en août 2006 une nouvelle édition de RuneQuest, avec un système plus proche de l’édition de 1978 que de celle de 1984. Bien qu’étant un système médiéval-fantastique générique, son cadre de campagne principal est situé dans le Second Âge de Glorantha, et non dans le Troisième Âge comme dans les éditions précédentes de RuneQuest. Le système de jeu est publié sous licence ludique libre, mais pas le monde de Glorantha, qui reste propriété de Greg Stafford.

J’ai découvert « tardivement » RuneQuest… au début des années 90, après de trop  nombreuses années à ne connaître que Donjons & Dragons en tant que locomotive du jdr medfan…

Et une fois que l’on met le nez dedans, il est difficile de s’en passer. Entre l’univers de Glorantha, riche, foisonnant, « logique » et vivant et les règles de jeu, finalement assez faciles et intuitives (enfin presque), RuneQuest est incontournable. Et puis ce n’est pas forcément du MedFan, Greg Stafford ayant créé un univers plus proche de l’Antiquité que du Moyen-Age. On y retrouve des comparaisons avec l’ascension de l’Empire Romain, la résistance Celte, Égyptienne ou Grecque, les invasions Mongoles, etc… Tout est à la fois proche et exotique.

Le jeu de rôle a eu un bon suivi en français, on pouvait même jouer les ninjas et les samouraïs avec « La voie du sabre ». Et pour ceux qui maitrise l’anglais, il est inutile de dire que les aides de jeux sont absolument hors du commun…

Et toute cette richesse devient presque gènante

C’est bien la limite de ce type de jeu de rôle au background bien fourni. En tant que MJ j’ai apprécié le foisonnement des détails et des aides de jeu, mais j’ai aussi été géné par le coté historique du jeu. Car oui, RuneQuest est à classer dans les jeux de rôle historiques aussi. Glorantha, l’univers dans lequel se déroule le jeu, a une chronologie bien précise. Une Histoire avec un grand H dans laquelle parfois on pourrait se demander comment y intégrer ses propres campagnes, avec le risque d’être contredit par un supplément officiel…

Il y a même une sorte de roman, le Roi de Sartar, qui n’est pas vraiment un supplément de jeu de rôle, et pas vraiment un roman.

… une compilation de diverses sources et commentaires, avec des trous, des imprécisions, voire des contradictions. […]

[…] Le contenu de l’ouvrage peut se résumer comme suit : en plus d’un sommaire et d’une introduction, le livre contient 7 parties qui sont « Version annotée de la saga d’Argrath » (25 pages), « Les lettres de Zin » (7 pages), « La mythologie Orlanthi » (50 pages), « Histoire composite de la Passe du Dragon » (68 pages), « Le livre de Jalk » (71 pages) et « Conclusions » (8 pages). De plus, plusieurs arbres généalogiques, cartes et chronologies sont présentées.

RuneQuest II, une déception ?

Mongoose Publishing a publié début 2010 une nouvelle édition de RuneQuest sous le nom de RuneQuest II. Elle conserve les spécificités citées plus haut, mais propose des règles profondément remaniées. Parmi les changements notables :

– Les scores de base des compétences sont uniformément exprimés sous la forme d’une somme de 2 caractéristiques ou du double d’une seule ;

– L’apparition de « manœuvres » dans le système de combat : effets spéciaux obtenus lorsqu’un combattant obtient une meilleure réussite que son adversaire ;

– La disparition des compétences de magie runique au profit d’une seule compétence de « Magie Commune » ;

– L’apparition d’une magie spirituelle avec des règles spécifiques de recherche et de liens d’esprits.

Super idée que de faire renaitre RuneQuest… Mais.

En dehors des changements de règles, qui vont vers plus de simplicité (et c’est pas si mal), la surprise est venue du choix de l’époque de jeu. En effet dans ce RuneQuest façon Mongoose, l’histoire ce passe au Second Age, avant l’avènement de l’Empire Lunar et de la Lune Rouge… Bon ça ne dit rien à ceux qui ne connaissent pas Glorantha… En gros c’est comme jouer à Star Wars avant l’avènement de l’Empire, mais bien bien avant le sénat aussi. Et du coup, il y manque un je-ne-sais-quoi

Pas grave, le jeu de rôle c’est aussi ce que l’on veut bien en faire, et les possibilités sont infinies !

Et puis il y a OpenQuest

Publié par l’éditeur britannique d101 games, OpenQuest est un système de jeu développé à partir du document de référence de l’édition OGL. Il se caractérise par de nombreux emprunts à la Troisième édition, principalement concernant la magie, et une plus grande simplicité. Ainsi, les points de vie de Basic Role-Playing sont utilisés à la place de la règle de points de vie localisés de la version de Mongoose Publishing.

Que vous propose Openquest ? (source : Le Scriptorium)

 – Un système flexible : pas de classe ou de cheminement prédéterminé ; votre personnage se   développe comme il l’entend au fil des aventures.

Des règles épurées : pas de liste de compétences à la rallonge  ou de combats dégénérant en concours de lancer de dés , le jeu va à l’essentiel et se fait vite oublier, pour que vos aventures et vos personnages soient toujours sur le devant de la scène.

openquestVF1.5usletter.pdf - Adobe Reader

[RuneQuest] Inspirations pour la culture Orlanthi

Tandis que je me remettais doucement à et à , je souhaitais me plonger dans quelques sources d’ purement orlanthi. Le point de départ c’est le site de Moon Design Publication avec l’article sur les culture Gloranthiennes :

Quick Summary of Gloranthan Cultures, Part One: The Orlanthi of Dragon Pass and the Holy Country

En général, la plupart des cultures Orlanthi peuvent être comparées à un mix de l’âge du Bronze tardif et du début des cultures de l’âge de fer historiques. Ensuite combinez les Grecs mycéniens avec les Celtes de Hallstatt et les Italiens pré-romains, et ajoutez quelques influences hittites et quelques morceaux de la Rigveda, et ajoutez ensuite un peu de guerriers-magiciens volants, armés de tonnerre et de foudre, et vous ne serez pas loin. Ce que les Orlanthi ne sont pas : des Celtes bretons aux cheveux hérissés en pointes, des Highlanders écossais, ou des Vikings. Pour la Passe du Dragon : Pensez à la Suisse ou au Tyrol habités par les tribus féodales afghanes et vous ne serez pas loin.

Ni une, ni deux, je vois « celtes de Hallstatt »…et je saute sur le moteur de recherche habituel à la recherche d’infos, mais surtout d’images. Parce qu’en effet, parfois la grosse difficulté avec un monde médiéval fantastique imaginaire (ou plutôt antique fantastique), c’est de trouver des représentations imaginées, des illustrations, qui permettent d’allier description et visuel.

Orlanthi Overview

Les Italiens pré-romains, en d’autres mots : Les Etrusques

Les Étrusques (du latin « Etrusci ») sont un peuple qui vivait depuis l’âge du fer en Étrurie, territoire correspondant à peu près à l’actuelle Toscane et au nord du Latium, soit le centre de la péninsule italienne, jusqu’à leur assimilation définitive comme citoyens de la République romaine, au Ier siècle av. J.-C., après le vote de la Lex Iulia (-90) pendant la guerre sociale.

Les Romains les appelaient « Etrusci » ou « Tusci » et les Grecs les nommaient « Τυρρήνιοι » (Tyrrhēnioi, c’est-à-dire Tyrrhéniens, nom qui a été donné à la mer des côtes occidentales de l’Italie), mais ils s’appelaient eux-mêmes « Rasna » (forme syncopée de « Rasenna »).

Phalange Etrusque lors d'une reconstitutionLa photo ci-dessus provient du superbe site PAX Augusta (groupe gallo-romain de Lugdunum)

la Paix Auguste

C’est quoi l’âge du bronze tardif ?

Les ages préhistoriquesSi l’on se réfère à cette illustration, vous remarquerez que RuneQuest (Glorantha) n’est pas vraiment un jeu de type médiéval, mais plutôt antique. Et l’âge du Bronze tardif c’est du Xe ‑ XIe siècle av. J.-C., l’âge du fer s’étale du XIIe au VIIe siècle av. J.-C.

Les dates se chevauchent, mais en gros on pourrait y retrouver le début des épopées homériques (La guerre de Troie). Les guerres entre les pharaons égyptiens Seti 1er, Ramsès II et l’empire Hittite.

« Age du Bronze tardif« , ce sont les mots clés qui vous donneront accès à pléthore de découvertes archéologiques, des amériques (pyramides Olmèques) au Proche-Orient en passant par l’Europe (Hallstatt).

Guerriers Hittites

 

[RuneQuest] Le Livre de feu, un site à (re)découvrir

Le livre de Feu - RuneQuest

Le livre de Feu - RuneQuestCe site est déjà ancien, et semble quelque peu à l’abandon. Dommage, car il contient de très nombreuses ressources pour le jeu de rôle RuneQuest… Et ce site c’est Le Livre de Feu

vous voulez des exemples ?

Des cartes, des aides de jeu (Les Enfers Lunars et Bélintar, La Légende des Jumeaux, La Légende de Sheng et du Roi Noir, Les Orlanthis, Fronela et la Forêt Noire, Le TrollBall, Légende des Karethi, Légende de Caméléon, Aides pour la piraterie, Les Peuples des Mers, La cité Casino..)

 Les infos sur Glorantha sont riches et assez bien fournies :

Sur le site les infos correspondent à la 3ème version de RuneQuest, mais il y a d’autres sources plus génériques pour du médieval fantastique.