[Cthulhu V6] Le Manuel de l’Equipement en précommande

couve_equipement_3d-250pxLe Manuel de l’Equipement de l’entre-deux-guerres est désormais en précommande sur le site internet des Editions Sans-Détour.

Le Manuel de l’Équipement de l’entre-deux-guerres, a été conçu pour compléter deux ouvrages d’informations déjà parus pour L’Appel de Cthulhu : Au Cœur des Années 20 et Le Manuel des Investigateurs, ce dernier étant spécialement conçu pour le joueur et pas uniquement pour le gardien.

A la fois ludique et pédagogique, ce livre est agrémenté de documents d’époque que l’on pourra consulter à loisir durant une partie afin de faire évoluer son personnage dans un environnement désormais mieux connu.

Romuald Calvayrac (également génial auteur du Manuel des Armes) présente le Manuel de l’équipement :

« On peut trouver des lampes torches en 1922 ? Existe-t-il un avion capable de transporter cinq investigateurs sur 600 km à cette époque ? Où trouver un véhicule utilitaire genre fourgonnette en 1924 ? Quelle est la portée des radios émetteurs-récepteurs ? Existe-t-il des réfrigérateurs ? Combien coûte un costume ? Où trouver du matériel d’exploration ? »

Le Manuel de l’Équipement de l’entre-deux-guerres répond à toutes les questions que peuvent se poser les joueurs de L’Appel de Cthulhu, et renseigne tous les autres, avides de parfaire leur connaissance et leur immersion dans cette époque.

Pour les 100 premières précommandes, ce poster exclusif est offert. Mais au moment où vous lisez ces lignes il est peut-être trop tard...
Pour les 100 premières précommandes, ce poster exclusif est offert. Mais au moment où vous lisez ces lignes il est peut-être trop tard…

 

A paraître : Appel de Cthulhu Le Manuel de l’équipement !

Dans la vie de toute gamme de jeux de rôle, il vient un moment inévitable : la sortie d’un manuel de l’équipement. L’Appel de Cthulhu, (version 6 aux Editions Sans-Detour) ne déroge pas à la règle, et c’est sur le site officiel de l’éditeur que nous apprenons (avec joie et impatience quand même) que l’ouvrage en est à l’étape de la maquette…

Le Manuel de l’Équipement vient clôturer une trilogie destinée à l’univers et à l’époque des années 1920. Il complète Au Cœur des Années 20 et Le Manuel des Investigateurs déjà parus aux Éditions Sans-Détour.

Ces trois ouvrages, regroupant plus de 1000 pages d’informations et de données, vous permettent de mieux préparer et diriger vos parties de L’Appel de Cthulhu et tout autre jeu de rôle sur cette période, en vous offrant la possibilité de vous immerger pleinement dans l’univers des années folles.

A paraître.

via Work in Progress : Le Manuel de l’équipement en maquette ! | Work In Progress.

ACHTUNG ! CTHULHU – Bientôt en VF chez Sans-Detour !


1939-1945 – Le monde est en guerre. Dans le chaos provoqué par l’Axe du mal, d’inconcevables entités s’éveillent et trament l’anéantissement des hommes. Dans les derniers pays libres, la résistance s’organise. Elle a besoin de vous !

Achtung ! Cthulhu est une nouvelle gamme en cours de traduction chez Sans-Détour, elle s’appuiera sur le système de L’Appel de Cthulhu, 6e édition.

 

See on sans-detour.com

Cthulhu 1890 – Edition Limitée – en précommande

L’autre époque emblématique du jeu de rôle « L’Appel de Cthulhu », c’est l’époque Victorienne, et plus précisément la dernière décennie du 19ème siècle. Les Éditions Sans-Detour nous livrent ici un beau cadeau de fin d’année en proposant la série complète des suppléments à la précommande en édition limitée. Cthulhu 90 revient sous la plume de Philippe Auribeau, Thomas Berthier, Tristan Lhomme et Illustré par Mariusz  Gandzel.

Cthulhu 1890, c’est de l’inédit !

À cette époque, les fiacres sillonnent encore des rues éclairées au bec de gaz. L’électricité fait son apparition, mais la machine à vapeur reste la principale source d’énergie. L’homme explore les dernières régions inconnues du globe et repousse les frontières de la connaissance, mais la science ne peut encore répondre à toutes les questions et le mystérieux reste omniprésent. L’étrange côtoie le quotidien au travers de multiples événements, d’organisations ésotériques en plein essor ou de grands débats sur les phénomènes surnaturels. Le fantastique inspire la littérature, avec les œuvres de Bram Stocker, Sir Arthur Conan Doyle, Jules Verne ou H. G. Wells.

1890 voit la fin de l’époque victorienne et la naissance d’H. P. Lovecraft. Le futur résident de Providence sera influencé par les récits de Chambers (Le Roi en jaune) ou d’Hodgson (La Chose dans les algues). C’est dans ces textes que le Mythe prend racine, et c’est dans les années où ils ont vu le jour que Cthulhu 1890 vous propose de plonger.

Découvrez la fin du XIXe siècle à travers les trois ouvrages contenus dans cette boîte :

  • Investigations au XIXe siècle vous invite à incarner des personnages victoriens, confrontés aux mystères de leur temps ou à une vision particulière du Mythe. Cet ouvrage inclut trois scénarios inédits, chacun adapté à un style de jeu.
  • Londres au XIXe siècle vous fait découvrir la capitale de l’époque victorienne, du faste de ses plus grands édifices à ses bas-fonds les plus sordides.
  • Ésotérisme & surnaturel au XIXe siècle vous révèle comment un tel monde a vu coexister ou s’affronter la recherche scientifique et la recherche ésotérique. Découvrez comment, il n’y a pas si longtemps, les hommes se passionnèrent pour l’occulte.

Avec Cthulhu 1890, plongez dans une époque de grandes découvertes
et laissez-vous déconcerter par les habitudes de ce monde. Cthulhu 1890 est une création française.

Contenu de la boîte de Cthulhu 1890

  • Le livre « Investigations au XIXe siècle » (352 pages)
  • Le livre « Londres au XIXe siècle » (444 pages)
  • Le livre « Esotérisme & Surnaturel au XIXe siècle » (168 pages)
  • L’écran de jeu et son livret (20 pages)
  • Une carte de Londres de 1890, en couleur (format 80×60)
  • Un livret « Le bestiaire 1890« , par Loïc Muzy (12 pages, tout couleur)
  • Un fac-similé des horaires d’Omnibus de Londres (24 pages)
  • Un fac-similé d’un Atlas de poche de 1894 (24 pages)

 

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Au total, ce sont 964 pages de descriptifs, de textes d’époque, d’illustrations et de plans.

  • Trois styles de jeux ancrés dans leur temps, avec leurs sources d’inspiration.
  • Une aide pour créer des investigateurs typiques de l’époque, y compris pour pouvoir jouer des enfants, et vingt et une occupations détaillées.
  • Un guide touristique complet de Londres, proposant un tour dans l’Angleterre mystérieuse, la vallée de la Severn, et les créatures emblématiques du folklore anglais de l’époque.
  • Un guide du surnaturel, des ordres et autres sectes. Des explications sur les sources qui ont inspiré Lovecraft, sur l’exploration onirique ou encore la géométrie non euclidienne.

 Recevez également les 3 posters en édition limitée en précommandant ce titre

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Aventures à l’époque Victorienne – Leagues Of Adventure arrive chez les Editions Sans-Détour

Leagues_Of_AdventuresLe jeu de rôle de Paul « Wiggy » Wade-Williams arrive dans le catalogue des éditions Sans-Détour en ce mois de juillet 2013.

Partir à la découverte du monde, percer les secrets de contrées inexplorées, mettre au jour les plus prodigieux trésors, et revenir savourer sa gloire d’explorateur auprès des Leagues of Adventure… jusqu’à ce que l’aventure vous appelle à nouveau… Tels sont les passes temps des gentlewomen et gentlemen des clubs très selects de cette fin du 19e siècle.

Cet âge d’or de l’exploration est connu sous le nom « d’époque Victorienne », en hommage à la souveraine du grand empire colonial Britannique, sur lequel le soleil ne se couche jamais !

Dans les capitales occidentales, les aventurières, lords et risques-tout s’organisent au sein de sociétés d’exploration qu’on appelle les Leagues of Adventure. Dans l’intérêt de la science, simplement par défi ou pour occuper le temps, ses aristocrates de l’aventure coordonnent des expéditions de toutes sortes et se lancent vers l’inconnu. Les cieux sont parcourus par de grands dirigeables révolutionnaires, les océans dissimulent des sous-marins expérimentaux, tandis que toutes sortes de machines à vapeur partent à la conquête de territoires vierges et à la découverte de civilisations perdues.

Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu’il aurait pu être si les récits d’aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d’aventure victoriens. Il propose quantités d’idées d’aventures et d’intrigues, mais surtout, c’est un jeu de rôle qui exploite les règles du système Ubiquity, déjà utilisées dans le jeu de rôles Hollow Earth Expedition, très simples à assimiler et qui permettent de jouer rapidement.

Le jeu de rôle Leagues Of Adventures est un ouvrage de 256 pages, il sera vendu au prix de 39 €, sur le site des Editions Sans-Détour vous pouvez déjà y trouver des extraits du jeu et une feuille de personnage à télécharger.

La Découverte Du Rôliste, épisode 2 : Les Masques de Nyarlathotep

Dans ce deuxième épisode de la Découverte Du Rôliste, Charles du Facteur Geek vous présente la campagne qui a occupé ses moments de lecture au cours des dernières semaines: Les Masques de Nyarlathotep pour la version française de la 6e édition des règles du jeu de rôle l’Appel de Cthulhu, publiée aux Éditions Sans-Détour.