Profession de jeu de rôle : Le détective privé

empreinte

Deutsch: Detektiv fotografiert aus einem Auto (Alexander Hauk)Vous jouez à un jeu de rôle contemporain ?

Il est une profession que l’on retrouve souvent dans une équipe de PJs, c’est le détective privé. Cette activité a de nombreux avantages d’un point de vue des introductions à l’aventure ; un client qui entre dans le bureau, propose une enquête, et remet un chèque (ou une enveloppe).

Voilà comment on peut se retrouver embringué dans les plus folles péripéties. Mais allons plus loin et cherchons un peu de diversité dans ce monde de banalités… Ce qui semble être connu demande parfois à être approfondi, voilà pourquoi vous allez lire ce qui suit. Et vous allez constatez que l’archétype de l’enquêteur urbain, peut devenir un Aventurier de l’Occulte, en ce début de millénaire, il fallait bien, qu’une telle spécialité soit enfin reconnue…

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Aventuriers et français ? 1ere Partie 1980-1995

Un retour en arrière vers les sources d’inspiration pour incarner des personnages joueurs dans un cadre d’aventure française.

Première partie : les années 80 et 90, et les héros récurrents de la génération Dorothée !

Aventuriers et français ?

La France ce petit pays d’Europe de l’ouest… Avec son ambiance tranquille et “franchouillarde” comme on dit… Peut-on dire de ce pays que c’est une terre d’aventuriers, sans déclencher l’hilarité générale ? Comparés à Maigret et Nestor Burma, que sont Colombo ou Magnum ?…de bien pâles imitations !

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Comment être un bon joueur ?

Souvent sur divers sites web, on retrouve beaucoup de conseils pour Jeux de Rôle… Et c’est la plupart du temps des conseils pour les Meneurs de Jeu.  Et puis la lecture de l’article « Existe-t-il de bonnes pratiques du JDR ? » sur le super blog de La Taverne des rôlistes, m’ a rappelé à mon souvenir un vieil article paru sur le Fanzine VIRUS. Un petit délire que je partage maintenant.

Un bon joueur n’est pas quelqu’un qui doit connaître les règles à fond, ou qui découvre toutes les énigmes et qui ramasse le plus de points d’expérience. Non, ce n’est pas cela. »

Un bon joueur (BJ) est un joueur agréable à côtoyer (JAC) : apprécié des autres joueurs, qui interprète convenablement son personnage et renforce ainsi l’ambiance de la partie.

Le bon joueur est fairplay, gentleman, respectueux envers le meneur. Il apporte de la documentation au meneur de jeu (MJ) et/ou aux joueurs (les Zotr’s).

Il apporte aussi des idées originales. Il ne s’offusque pas d’un refus catégorique. Il doit se montrer modeste dans ses réussites, et ne pas fanfaronner. Le bon joueur ne doit pas râler?

Il est un peu magouilleur sur les bords, et il est surtout l’allié des autres joueurs face au Meneur de jeu. Et ce, même si les personnages ne sont pas alliés.

Un bon joueur, s’il veut être à son tour meneur de jeu (ça arrive, même aux meilleurs d’entre-nous), évitera de jouer avec le même thème ou les mêmes règles que son MJ habituel. Il ne piquera pas non plus les idées de son MJ pour son propre compte. Il ne chipera pas les joueurs de MJ sans son accord initial. Le bon joueur ne racontera pas en détail la campagne ou les scénarii de son Meneur adoré. Mais il a le droit, sinon le devoir, de dire que c’était très bien !

Le bon joueur défendra l’honneur de son MJ préféré (MJP) en toutes circonstances, et fera une tête au carré à tous ceux qui diront du mal de son MJP !

La société des Eclaireurs – pour Pathfinder JDR

La société des EclaireursBlack Book Editions et Paizo Publishing lancent une organisation qui permettra à tous les joueurs de JdR de partager une nouvelle façon de jouer.

Cette organisation (la Pathfinder Society), permettra de jouer des scénar inédits, chez vous ou en boutique, en club ou en convention et de conserver les résultats des personnages en ligne.

Cela pour créer  un réseau de jeu mondial où les joueurs feront progresser l’une des 5 factions en lutte pour le pouvoir en Absalom.

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Le jeu de rôle et les enfants non-voyants

JDR avec des enfants aveugles

Sur le site enfant-aveugle.com vous pouvez lire un long article consacré au jeu de rôle. Qu’est-ce que le jeu de rôle, comment on y joue, quelles ressources peut-on trouver sur le web, et surtout comment faire jouer des enfants, et particulièrement des enfants non-voyants.

JDR avec des enfants aveugles
De Gauche à Droite : une joueuse non-voyante, l’auteur de cette page, le Meneur de Jeu derrière son écran (paravent en carton décoré), un autre joueur.

[quote]Le Jeu de Rôles reposant surtout sur l’imagination et de la communication, les adaptations pour les joueurs non-voyants sont en fait assez simples.[/quote]

BENOIT XIII – Le trésor du pape catalan

Un ouvrage de grande qualité, et une superbe source d’inspiration autour de faits historiques méconnus : Benoit XIII  le Trésor du pape Catalan, par Gérard Touzeau

Perpignan, cité pontificale : c’était il y a six siècles, quand Pedro de Luna, pape Benoît XIII, tenait sa cour au Palais des Rois de Majorque et réunissait un concile dans l’église de la Réal. La chrétienté latine, déchirée entre deux – et bientôt trois – papes rivaux, traversait alors l’une de ses plus grandes crises. Elu à Avignon en 1394, Benoît XIII avait trouvé en Catalogne, au milieu de ses plus fidèles partisans, le soutien dont la France l’avait privé. Mu par une indomptable énergie, il allait s’employer, jusqu’au terme de son très long pontificat, à démontrer sa légitimité et à assurer sa succession. D’où tenait-il cette conviction si profonde d’être le vrai vicaire du Christ ? Pourquoi l’Église romaine lui a-telle voué, jusqu’à nos jours, une haine tenace ? Que sont devenus le trésor et la bibliothèque que lui avaient légués ses prédécesseurs avignonnais et dont il s »était fait le gardien jusque dans ses refuges catalans ? L’auteur : Gérard Touzeau, étudie depuis dix ans la prolongation du Grand Schisme d’Occident. S’appuyant sur une enquête rigoureuse, il jette ici un éclairage nouveau sur une page de l’Histoire que l’on s »est appliqué à effacer. D’Avignon à Perpignan, de Collioure à Barcelone, de Peñiscola à Rodez, il nous entraîne dans le sillage du Pape de la Mer et des ses successeurs secrets de la vallée du Viaur, à la recherche d’un trésor et d »un secret oubliés.

L’intérêt du livre : Un ouvrage très fouillé sur cette époque très mouvementée pour la chrétienté. L’auteur nous fait prendre conscience de tous les enjeux politiques du pouvoir papal, tiraillé entre Rome et Avignon.

Date de parution : 05/01/2010

Inspi : Nephilim, Dark Ages (avec quelques adaptation), et tout jeux se déroulant au tournant des XIVe et XVe siècles (1378 – 1417). Mais aussi valable pour des jeux d’enquêtes et de chasse au trésor plus pulps ou contemporain (Façon Da Vinci Code)
A chaque chapitre de ce livre (au demeurant très facile et agréable à lire), une révélation et une inspiration.

TORGAN.NET, site de jeu de rôle

Torgan.NetTorgan.net est un site de jeu de rôle trop méconnu à mon goût. Ce site communautaire de Jeux de Rôles propose des conseils pour les maîtres de jeux, des journaux de campagnes et des sections spécifiques par jeu de rôles (Savage Worlds, Shadowrun, Ars Magica, RuneQuest, Donjons et Dragons…).

Projet RP Azrelia

Un projet pour les joueurs de WOW (des rôlistes dans l’âme eux aussi). http://projet-rp.azrelia.fr/index.php.  L’idée : créer un service de création (mdr) de ou site pour les joueurs. Dans lesquels chacun peut y stocker ses histoires, images et autres idée de background en rapport avec le jeu.