Les jeux de rôle, laboratoire de la coordination sociale

Les jeux ne sont que purs divertissements, et les prendre au sérieux semble les dénaturer. Ils ne peuvent rien nous apprendre sur la « vie courante » puisqu’ils sont justement clos sur eux-mêmes. Comment la science de la société, qui étudie les manières de vivre en groupe, pourrait-elle trouver un intérêt à l’étude de jeux qui n’ont aucune répercussion sur la vie réelle ?