Auteur/autrice : Le collectif scriiipt
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Nancy Wake : Une espionne intrépide au service de la liberté
En avril 1944, sous le nom de code Witch et le pseudo de Hélène, elle est parachutée en Auvergne pour organiser la résistance locale avant le Débarquement. À la tête de plus de 7000 maquisards, elle coordonne des embuscades contre les forces allemandes, sabote des infrastructures vitales et joue un rôle déterminant dans le ralentissement…
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Chronique du recueil « Une Pie Sur La Branche » d’Eugénie Dopagne
Loin d’être un simple enchaînement de textes, le recueil s’organise en un cycle printemps-été-automne-hiver, chaque saison portant un état d’âme, une transformation. Ce choix structurel donne une dimension presque initiatique à la lecture : on suit la trajectoire d’un personnage-poète qui traverse l’éveil, la passion, la chute et le renouveau.
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Kiki de Montparnasse : Muse, artiste et femme libre des Années folles
Si son rôle de muse a longtemps éclipsé son travail personnel, Kiki de Montparnasse est aussi une peintre et une écrivaine. Elle fréquente des figures majeures de l’époque, comme Modigliani, Fujita, Calder, Duchamp, et produit ses propres œuvres, souvent inspirées par la naïveté et la spontanéité.
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Lady Oscar : Un anime toujours aussi marquant
L’histoire de Lady Oscar se passe à la fin du XVIIIe siècle en France. Oscar est élevée en garçon par un père excédé de n’avoir que des filles. L’éducation militaire d’Oscar lui permet de devenir le capitaine de la garde royale, chargée de la protection de la jeune dauphine Marie-Antoinette.
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Soie, Nylon et Chaos : Quand les bas menaçaient l’ordre public
Pour les rôlistes, ce contexte est une mine d’or : des contrebandiers de soie aux espions cherchant à sécuriser des cargaisons précieuses, il y a de quoi faire vibrer les intrigues.
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Les races « mauvaises » dans les jeux de rôle : un héritage et une remise en question
Suite de notre dossier sur les « orcs ». Depuis les premiers jeux de rôle (JDR), l’idée de races « mauvaises » a été omniprésente, fortement influencée par la fantasy classique. Cette représentation, bien qu’efficace pour structurer des récits simples, reflète une vision souvent caricaturale et soulève de nombreuses questions sur ses origines, son rôle ludique et les critiques…
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Les orcs sont-ils vraiment méchants ? Une réflexion sur les monstres, le manichéisme et nos récits
L’idée de cet article (et des suivants sur le même thème) a démarré comme une question à deux balles : mais pourquoi les orcs sont méchants ?. Et c’est alors la question a tourné entre nous, beaucoup d’échanges, on a creusé… Tellement profond qu’on a trouvé un Balrog. Et puis la question est devenue au…
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Les genres dans Glorantha : entre mythes et histoire
L’univers de RuneQuest: Glorantha, conçu par Greg Stafford, est profondément influencé par les cultures et mythologies antiques. Parmi ses aspects les plus fascinants, la diversité des genres dans la société Heortling dépasse largement la binarité habituelle et reflète des conceptions du genre que l’on retrouve dans diverses civilisations historiques. Cet article explore la manière dont…