Iron Harvest, une bouffée de dieselpunk

Catégorisé comme Inspi
Iron Harvest

Iron Harvest est un jeu vidéo de stratégie en temps réel de style dieselpunk, développé par King Art Games et édité par Deep Silver. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 1er septembre 2020.

Jakub Różalski

Le jeu se dĂ©roule dans un univers uchronique ressemblant Ă  notre monde en 1920. Il a Ă©tĂ© créé par l’artiste polonais Jakub Różalski. Cet univers uchronique a Ă©tĂ© popularisĂ© par le jeu de sociĂ©tĂ© Scythe.

Iron Harvest, 1920+

1920+

L’univers 1920+ est inspirĂ© par la guerre polono-soviĂ©tique de 1919-1920, et le thème du jeu a Ă©tĂ© dĂ©crit comme un style mecha dieselpunk.

L’histoire est centrĂ©e sur le conflit entre trois nations d’Europe centrale et orientale, la Polanie, la Rusviet et la Saxe (respectivement sur la Pologne, l’Union soviĂ©tique et l’Allemagne). Conflit qui se produit dans les annĂ©es 1920, au lendemain de la Première Guerre mondiale.

Le système du jeu vidéo

Dans le jeu, le joueur peut contrĂ´ler les unitĂ©s mecha, de l’infanterie et des hĂ©ros. Le jeu comporte plus de vingt missions et des scĂ©narios sĂ©parĂ©s pour un seul joueur pour chacune des trois factions principales. Le jeu a Ă©galement un mode multijoueur et escarmouche.

1920+, un monde en guerre

Iron Harvest se dĂ©roule dans le monde de 1920+. Au dĂ©but du 20ème siècle, la tradition se heurte au progrès, et le monde est encore plein de mystères et de secrets. L’humanitĂ©, fascinĂ©e par la technologie, le fer et les moteurs, a inventĂ© de puissantes machines mobiles, qui se sont avĂ©rĂ©es ĂŞtre de puissantes armes sur les champs de bataille de la Grande Guerre et font dĂ©sormais partie de la vie quotidienne. Aujourd’hui, quelques annĂ©es après la Grande Guerre, des forces secrètes Ĺ“uvrent Ă  la dĂ©stabilisation de l’Europe, dĂ©terminĂ©es Ă  mettre le feu au monde et Ă  en prendre le contrĂ´le.

Le monde de 1920+

Initialement, le projet 1920+ Ă©tait inspirĂ© par la guerre sovieto-polonaise de 1920 (fĂ©vrier 1919 – mars 1921). Cette guerre et la bataille de Varsovie sont considĂ©rĂ©es par certains historiens comme l’une des plus importantes de l’histoire du monde. Cela a, semble-t-il, modifier le cours de l’histoire europĂ©enne. Puisque cela arrĂŞta l’avancĂ©e des SoviĂ©tiques vers l’Ouest. Cela a demandĂ© beaucoup d’efforts et de sacrifices, mais la Pologne a rĂ©ussi Ă  y parvenir en seulement deux ans après avoir recouvrĂ© son indĂ©pendance. Fait intĂ©ressant, peu de gens sont au courant de ces Ă©vĂ©nements, Ă  l’exception des passionnĂ©s d’histoire. C’Ă©tait aussi la dernière guerre (enfin, presque) dans l’histoire oĂą la cavalerie a Ă©tĂ© utilisĂ©e Ă  si grande Ă©chelle et oĂą elle a jouĂ© un rĂ´le clĂ© sur le champ de bataille. Ă€ partir de ces ressources historiques, Jakub a commencĂ© Ă  ajouter plus de thèmes, des Ă©lĂ©ments au conflit et des hĂ©ros pour façonner l’histoire de son monde de 1920+.

L’histoire

Ă€ l’ère de la rĂ©volution industrielle, l’humanitĂ© est fascinĂ©e par les nouvelles technologies comme l’acier et les moteurs, et l’industrie se dĂ©veloppe Ă  une Ă©chelle sans prĂ©cĂ©dent. Les expĂ©riences et les tentatives de construction d’une machine mobile en acier commencent. Bien sĂ»r, tout cela est conduit par les gouvernements, les gĂ©nĂ©raux et la puissante industrie de l’armement. Alors que la course aux armements commence, les conflits Ă  grande Ă©chelle semblent n’ĂŞtre qu’une question de temps. Des automachines de diffĂ©rentes tailles et formes commencent Ă  s’immiscer dans la vie quotidienne et dominent les champs de bataille.

Iron Harvest

Comme l’Europe et le monde au dĂ©but du 20ème siècle, le Monde de 1920+ est plein de contrastes, de diversitĂ©, de mystère et de lieux inexplorĂ©s. Dans ce monde, le mode de vie traditionnel en harmonie avec l’environnement est progressivement remplacĂ© par la technologie, les machines puissantes et l’industrie lourde.

Iron Harvest

Le monde est vu principalement du point de vue de la campagne et de la vie rurale. Les gens sont concentrĂ©s sur leurs propres affaires et leur travail, loin du progrès et des changements inĂ©vitables. Les innovations technologiques et la rĂ©volution industrielle arrivent ici en dernier. Lorsque de puissantes machines mobiles s’intègrent progressivement dans leur vie, ce ne sont plus des monstres effrayants. Les gens s’habituent Ă  leur prĂ©sence, mais cela n’a pas beaucoup d’impact sur leur façon de vivre et ce qu’ils font.

Iron Harvest

Les 1920+ les automachines ne sont pas très avancĂ©es ou futuristes. Ce sont des structures plutĂ´t grossières, massives et souvent assez maladroites, ressemblant aux chars de la Première Guerre mondiale. Dans ce contexte, une organisation sombre et sinistre se renforce, se prĂ©parant Ă  prendre le pouvoir sur les Ă©tats belligĂ©rants et dĂ©chirĂ©s par la guerre d’Europe.

L’Europe

L’Europe ou Europa est la rĂ©gion du monde dans laquelle Iron Harvest a lieu.

C’est une version alternative de l’Eurasie moderne, donc gĂ©ologiquement c’est la mĂŞme que notre rĂ©alitĂ© mais les histoires des nations sont lĂ©gèrement diffĂ©rentes, tout comme leurs noms et leurs frontières sont Ă©galement très diffĂ©rentes.

Histoire

Les nations sont encore exsangues et se reconstruisent depuis la Grande Guerre (Usonia a Ă©galement rejoint la guerre) qui a durĂ© 5 ans et a vu tant de destructions, dont les restes sont toujours visibles Ă  ce jour. Maintenant, la guerre est Ă  nouveau Ă  l’horizon et des forces secrètes dans le monde cherchent Ă  dĂ©stabiliser la rĂ©gion. La dernière guerre Ă©tait celle qui devait mettre fin Ă  toutes les autres guerres, mais ce n’Ă©tait que le dĂ©but.

La carte montre :

Gris : L’Empire de Saxe, une puissance industrielle très dĂ©veloppĂ©e et encore humiliĂ©e par les conditions dĂ©favorables de capitulation après la guerre.

Blanc : La République de Polanie, une nation largement agricole qui lutte pour rester souverain au milieu de ses voisins agressifs. Son côté oriental est actuellement sous occupation armée par Rusviet.


Rouge : Rusviet, une nation tentaculaire avec une population énorme et un potentiel industriel, mais en proie à des troubles politiques, la famine et épuisée par la guerre.


Le Point Rouge : L’Usine (The Factory), une citĂ©-Ă©tat indĂ©pendante connue pour sa technologie de pointe et son industrie qui a fermĂ© ses frontières.

Jaune : Le Khanat de CrimĂ©e, une puissance moindre qui tient fermement Ă  ses traditions de cavalerie sĂ©culaires, donc ils ont du mal Ă  s’adapter Ă  l’Ă©volution des technologies.


Bleu : Les royaumes nordiques, une fière nation de tribus ralliée à un roi avec une longue histoire de marins.

Deux autres factions sont connues, le clan Albion et le shogunat Togawa. Le premier s’inspire des hautes terres d’Écosse et d’autres influences celtiques, et il s’agit peut-ĂŞtre ce que nous appelons le Royaume-Uni et peut-ĂŞtre aussi les terres de la RĂ©publique d’Irlande, tandis que le second est sur le thème de l’Asie de l’Est et contrĂ´le probablement le Japon et peut-ĂŞtre des parties de CorĂ©e et de Chine.

Il existe Ă©galement une organisation secrète nommĂ©e Fenris qui n’a de liens avec aucune nation, qui peut semer la terreur de presque n’importe oĂą.

Lors des festivitĂ©s près de Saint-PĂ©tersbourg sur la campagne Rusviet de la Moisson du Fer, Olga observe des dĂ©lĂ©guĂ©s francs (français) et italiens, suggĂ©rant que ces deux pays existent mais sous une forme potentiellement diffĂ©rente ; un dĂ©lĂ©guĂ© Frank mentionne un « Roi » qui avait Ă©tĂ© contactĂ© par Tesla, indiquant peut-ĂŞtre que l’Ă©quivalent de la France dans l’univers d’Iron Harvest est restĂ© une monarchie et n’est pas devenu une rĂ©publique. La forme de gouvernement de l’Italie n’est pas mentionnĂ©e, mais la prĂ©sence d’un dĂ©lĂ©guĂ© « italien » suggère qu’il existe un État-nation dominant la pĂ©ninsule italienne.

L’existence de la patrie de Nikola Tesla, la Serbie, n’est pas non plus confirmĂ©e.

Comparaison avec la véritable histoire

Les frontières sont simplifiées par rapport à notre version des années 1920, car les frontières de chaque nation englobent une grande partie de ce qui appartient aux nations indépendantes. Il est également possible que les nations indépendantes aient existé mais aient été annexées pendant la guerre ou aient formé des alliances et fusionné avec des pays plus grands.

La Saxe comprend l’Allemagne, l’Autriche, la TchĂ©coslovaquie, les Pays-Bas, la Belgique, le nord de la France et le nord-est de l’Italie.
Bien qu’il y ait une bonne Ă©tendue de terre polonaise entre eux, ils contrĂ´lent Ă©galement la Prusse et une petite partie de la Lituanie.

Iron Harvest

La Polanie englobe la Pologne et l’est de l’Ukraine, mais a actuellement perdu un tiers de sa partie orientale au profit de Rusviet.

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Rusviet englobe presque toute l’Union soviĂ©tique d’avant la chute, Ă  l’exception d’une partie de la mer Noire (CrimĂ©e, Caucase et une partie de l’Ukraine) qui appartient au khanat de CrimĂ©e. Elle contrĂ´le Ă©galement la Lettonie, l’Estonie et une majoritĂ© de la Lituanie (qui ne faisaient pas partie de l’Union soviĂ©tique dans notre version des annĂ©es 1920).

L’Usine (The Factory) possède son propre terrain quelque part en Roumanie (la Moldavie moderne).

Le khanat de CrimĂ©e englobe une ceinture autour des rives nord et est de la mer Noire, notamment ; GĂ©orgie, le nord du Caucase, le sud-ouest de l’Ukraine et la pĂ©ninsule de CrimĂ©e.

Les royaumes nordiques comprennent le Danemark, la Norvège et la Suède.

Fait intĂ©ressant, la Finlande semble rester indĂ©pendante. L’Islande est Ă©galement indĂ©pendante, bien qu’elle fasse partie du Danemark dans notre version des annĂ©es 1920.

Un certain nombre d’Ă©vĂ©nements historiques diffĂ©rents ont Ă©galement eu lieu, de nombreuses nations ayant soit connu des changements massifs, soit maintenu leur statu quo pendant des centaines d’annĂ©es :

Iron Harvest

Ă€ l’Ă©chelle mondiale:

Nikola Tesla invente les automachines, rĂ©volutionnant l’industrie et l’agriculture, ainsi que la guerre lorsque les nations ont armĂ© leurs automachines.

Au lieu de la Première Guerre mondiale commençant en 1914 et se terminant en 1918, la Grande Guerre a commencĂ© en 1915 et s’est terminĂ©e en 1920.

Mata-Hari est toujours vivante.

Pologne :

Au lieu que la Pologne soit vaincue par l’Empire russe lors du soulèvement de janvier 1863, la Pologne a obtenu son indĂ©pendance de Rusviet lors de ce soulèvement, devenant sa propre puissance et une nation rivale de Rusviet avant, pendant et après la Grande Guerre.

Au lieu que la Pologne devienne un État fantoche allemand tout au long de la Première Guerre mondiale et obtienne son indĂ©pendance de l’Empire russe en 1919, la Polanie a combattu la Saxe et la Rusviet sur les deux fronts et est devenue le site de la guerre des tranchĂ©es un peu comme le nord de la France dans notre chronologie

Au lieu de combattre avec succès l’Union soviĂ©tique en 1919-1921, en 1920, après la Grande Guerre, la Polanie a subi une occupation armĂ©e rusviet de ses territoires du nord-est, conformĂ©ment aux termes d’un cessez-le-feu.

Allemagne :

Au lieu d’ĂŞtre l’un des seize Ă©tats allemands, la Saxe a remplacĂ© l’Allemagne et en tant que telle Dresde est sa capitale et siège du pouvoir au lieu de Berlin. Cela indiquerait peut-ĂŞtre que dans l’univers 1920+, c’est la Saxe qui a unifiĂ© les États allemands en un État-nation au lieu de la Prusse.

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Au lieu que l’Empire allemand soit rĂ©formĂ© en RĂ©publique allemande après la RĂ©volution allemande de 1918, l’Empire de Saxe conserve son titre et sa structure et ne prĂ©sente aucune dissidence politique interne notable jusqu’Ă  la prise du trĂ´ne par Wilhelm. En tant que telle, la monarchie allemande n’a pas Ă©tĂ© dissoute Ă  la fin de la Grande Guerre, et l’Empire de Saxe reste une monarchie sous le Kaiser.

Russie :

Au lieu de connaître une révolte bolchevique en 1917, Rusviet connaît une révolte similaire mais retardée en 1920-1921.
Au lieu d’ĂŞtre assassinĂ© en 1916, Grigori Raspoutine est toujours en vie et prend le pouvoir.

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Au lieu que la Russie perde la guerre russo-japonaise en 1905, Rusviet est entrĂ© en guerre contre l’Usine en 1905 mais a tout de mĂŞme perdu en raison de l’avantage technologique des dĂ©fenses de Tesla.

Rusviet est cependant entré en guerre avec le shogunat Togawa à une date non précisée, subissant une défaite tout aussi humiliante qui a conduit à la modernisation de ses forces mécaniques par le Tsar.

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Au lieu d’ĂŞtre annexĂ© par l’empire russe en 1783, le khanat de CrimĂ©e a maintenu son indĂ©pendance de Rusviet pendant près de 250 ans.

Scandinavie :

Au lieu que les Vikings soient absorbés en Norvège, au Danemark et en Suède par des influences chrétiennes européennes, les royaumes nordiques ont conservé leur identité.

Japon :

Au lieu que le Japon remplace son système fĂ©odal isolationniste avec le dĂ©but de la restauration Meiji en 1867, Togawa semble avoir conservĂ© cette identitĂ© mĂŞme en 1920. Togawa Ă©tant une rĂ©fĂ©rence au shogunat Tokugawa, cela peut laisser entendre que le shogunat a gagnĂ© la guerre de Boshin, en gardant les anciennes habitudes du Japon. La classe sociale des samouraĂŻs, par exemple, n’a pas Ă©tĂ© dissoute.

Grande Bretagne :

Au lieu du puissant Empire britannique, il semble avoir Ă©tĂ© remplacĂ© par le clan Albion relativement petit et plus celtique. Cela indique que les Britanniques celtiques n’ont peut-ĂŞtre jamais Ă©tĂ© dominĂ©s par une force d’invasion anglo-saxonne, restant la puissance dominante dans les Ă®les britanniques et n’ayant jamais entrepris d’expansion impĂ©rialiste.

Par Iso

Tenancier et créateur de scriiipt.com Rôliste de très longue date et amateur de fantastique. Rien à ajouter.

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