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On avait disparu un moment. Pas par stratégie. Par débordement.
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Alors pour cette Correspondance Secrète n°11, on ne va pas prétendre qu’il y a un thème central parfaitement maîtrisé. Ce serait mentir. Il y a plutôt des obsessions qui reviennent, des détours, des rebonds.
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On parle de misanthropie rôliste. On retourne Lovecraft contre lui-même. On apprivoise Numenera. On creuse les mœurs et leurs transgressions. On se demande à quel jeu vidéo jouait Gilles de Rais. On replonge dans Jean Harlow. Et on finit par parler… de bas nylon.
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Ça peut sembler éclaté. En réalité, il y a un fil. On prend des choses qui pourraient sembler anecdotiques, kitsch, datées, dérangeantes ou encombrées d’images problématiques… et on les regarde de près. On les replace dans leur contexte. On les interroge. On les retourne.
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On les transforme en matière à jeu. Le jeu de rôle, pour nous, n’est pas juste un loisir. C’est un laboratoire. Un endroit où l’on peut examiner les mythes, les esthétiques, les figures historiques, les imaginaires pulp, sans naïveté mais sans les jeter non plus. Cette newsletter est un instantané de ça.
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Un mélange. Un carnet de recherches. Un terrain d’exploration.
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Bienvenue dans le désordre organisé.
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POUR UNE MISANTHROPIE RÔLISTE
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On cultive une misanthropie lucide, par fatigue du théâtre social et amour exigeant de l’humain. Le jeu de rôle devient alors un refuge et un laboratoire : un espace choisi pour observer, mettre à distance et interroger nos travers collectifs, sans haine, mais sans illusion non plus.
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Lovecraft était profondément raciste, et son imaginaire en porte la trace. Pourtant, l’horreur cosmique qu’il a créée permet aujourd’hui de penser la domination, l’écrasement et l’indifférence des puissances impériales. En littérature comme en jeu de rôle, son mythe peut être retourné, réapproprié et politisé par celles et ceux qu’il excluait.
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Numenera intimide par son immensité, mais peut se jouer sans vertige.
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En se concentrant sur un lieu, un phénomène ou quelques cyphers, en assumant une technologie vécue comme mystique, ou en l’utilisant comme boîte à outils, le Neuvième Monde devient une expérience poétique, étrange et pleinement jouable aujourd’hui.
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Les mœurs varient selon les époques et structurent normes, transgressions et rapports de pouvoir.
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En jeu de rôle, les comprendre aide à éviter l’anachronisme, enrichir les univers, donner du relief aux personnages et explorer des conflits sociaux, à condition d’en parler à la table et de servir réellement le jeu.
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Posons la question sérieusement. À quel jeu vidéo jouait Gilles de Rais ?
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Un RPG hardcore médiéval ? Un simulateur de sacrifices ? Un proto-Dark Souls tournant sur parchemin enluminé ?
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Jean Harlow n’est pas seulement une star.
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C’est un prototype. Une expérience grandeur nature menée par Hollywood. On creuse un peu l'article originel.
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Hé hé, on avait même prévu des fiches de PNJ pour Compléter un peu l'histoire de Jean Harlow, façon Cthulhu dans les années 30.
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CHEMIN DE SOIE
Chemin de Soie explore le bas nylon avec précision, mémoire et regard personnel. Entre expertise technique, projet NylonPur et réflexions sur l’image, le blog creuse un détail pour en révéler l’histoire et les enjeux. Une démarche qui résonne avec le jeu de rôle et l’esthétique pulp chère à scriiipt.
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