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Albanie, 1939–1944 : un terrain de guerre oublié
Entre 1939 et 1944, l’Albanie subit trois occupations successives et une guerre civile intérieure entre résistants communistes et nationalistes. Un théâtre d’opérations balkanique méconnu, aux lignes morales jamais fixes, qui…
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La Seconde Guerre autour de la table : quel jeu pour quelle partie ?
Jouer la Seconde Guerre mondiale en jeu de rôle, ça commence par choisir ce qu’on veut vraiment jouer. Pulp assumé avec Achtung!Cthulhu, uchronie décomplexée avec Mega 5e, ou ancrage historique…
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Violet Trefusis, l’autre côté du miroir
Violet Trefusis (1894-1972), romancière bilingue et cosmopolite, est souvent réduite à sa relation avec Vita Sackville-West. Elle fut pourtant une animatrice culturelle majeure, fréquentant Cocteau, Colette, Proust et Dior, publiant…
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Le temps des cerises. Ce que le 1er mai dit au jeu de rôle.
Le 1er mai invite à rappeler que le jeu de rôle sur table n’est pas politiquement neutre. La Commune de Paris (1871) et Le Temps des cerises offrent un cadre…
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6 – Héritages et influences dans la culture contemporaine
Après 1968, la censure disparaît comme règlement mais survit comme habitude. Le langage de l’implicite devient un style, les franchises mondiales instaurent de nouvelles contraintes commerciales et la télévision redéfinit…
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Antagonistes totalitaristes pulps : l’ombre rouge de l’URSS, le condensé
Entre Tchéka, NKVD, SMERSH, Komintern, famines, purges et réseaux partisans, l’URSS stalinienne devient un terrain de jeu ambigu et paranoïaque. Alliés incertains, ennemis mouvants, archives interdites et missions secrètes composent…
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Sailor Moon, guerrière de l’amour et de la justice (et du jeu de rôle)
Souvent mal comprise, Sailor Moon révèle une œuvre mythologique, féministe et queer bien plus riche que son image télévisuelle. Entre cosmologie, identités multiples et double vie dramatique, la série offre…
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5 – Après le Code : liberté et retour au filtrage commercial
En 1968, le Code Hays disparaît officiellement. Pendant plus de trente ans, Hollywood avait vécu sous un régime de censure morale explicite : règles écrites, scènes coupées, scripts corrigés, sceau…
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Bulletin Galactique n°9
Le Bulletin Galactique n°9 explore comment des space-opera cultes, naïfs ou improbables deviennent des outils de jeu pour Mega 5e. Entre mercenaires stellaires, pilotes accidentels et agentes infiltrées, ce supplément…
