Auteur/autrice : Lohel De Cristalune
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Ambre, un jeu de rôle mythique et audacieux
Dans Ambre, il n’y a pas de jets de dé pour savoir si une action réussit ou échoue. Tout repose sur l’histoire, les interactions entre les joueurs et les décisions du meneur de jeu. Si jamais vous tombez sur un exemplaire, sachez que vous avez entre les mains un véritable trésor ludique
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Poésie et jeu de rôle : une alliance méconnue mais puissante
Quelques lignes suffisent à créer une atmosphère. Ce n’est pas juste un passage lyrique, c’est un fragment d’histoire, une trace de nostalgie laissée par un peuple en déclin. Peut-être même qu’il s’agit d’un indice pour une quête plus grande.
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Sortir des sentiers battus : Quand l’optimisation laisse place à la créativité
Mettons les choses au clair : optimiser son personnage n’est pas un mal en soi. Mais un personnage intéressant ne se résume pas à ses compétences utiles. C’est un mélange subtil d’atouts, de défauts et d’aspirations. Voici quelques pistes pour enrichir vos créations.
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Un hiver sans Noël : Les feux du solstice
Le silence hivernal était perçu comme un gouffre insondable, empli de murmures que seule la flamme pouvait couvrir. Chaque soirée passée sans feu était une invitation aux ténèbres à s’étendre davantage, à effacer la fragile existence humaine. Ainsi naquirent les premiers rites du solstice…
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Saturnales > Noël : Les vraies festivités du solstice
Les Saturnales, célébrées du 17 au 23 décembre, étaient dédiées à Saturne, le dieu de l’agriculture et de l’abondance. Cette période marquait une suspension des règles habituelles : les hiérarchies sociales s’effaçaient
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L’homme qui savait la langue des serpents : un voyage bizarre dans un univers encore plus étrange
L’homme qui savait la langue des serpents d’Andrus Kivirähk raconte l’histoire de Leemet, dernier à parler la langue des serpents dans une Estonie envahie par la modernité. Entre satire, magie et mélancolie, ce roman explore l’effacement des traditions dans un monde en mutation, avec un humour noir et absurde.
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Improvisation : Saisir la balle au bond
Saisir la balle au bond, c’est savoir rebondir sur les idées des joueurs pour enrichir l’histoire. En laissant de la place à l’imprévu, tu transformes l’inattendu en atout narratif. Accepte leurs propositions et tourne-les à ton avantage pour rendre chaque partie unique et surprenante.
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Improviser, c’est pas tout lâcher !
L’improvisation en jeu de rôle ne signifie pas tout faire au hasard. Une bonne préparation légère est essentielle : des PNJ génériques, des lieux adaptables et des intrigues ouvertes permettent au MJ d’improviser tout en gardant un cadre cohérent et dynamique, en fonction des actions des joueurs.
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2023, une année de Bellaminettes !
Bruno Bellamy est auteur de BD et illustrateur depuis le milieu des années 80, inspiré par la BD, la SF, le fantastique, les mangas, et des auteurs comme Mœbius, ou Miyazaki. Il a notamment créé, dès ses débuts, des personnages féminins gentiment sexy connus sous le nom de bellaminettes.