[Ulule] La Laverie, au service occulte de sa majesté

Cette campagne vous propose de financer l’édition de romans et nouvelles de La Laverie inédits en français, ainsi que le jeu de rôle et le beau livre qui vous permettront de vous plonger dans cet univers unique et fascinant. Les traductions ont déja été réalisées grâce à ExoGlyphes et le jeu de rôle est déja écrit et testé. Il reste maintenant à compléter, illustrer, mettre en maquette, et imprimer. (https://fr.ulule.com/la-laverie) Continuer la lecture de « [Ulule] La Laverie, au service occulte de sa majesté »

Escape Book – La Marque de Cthulhu

Êtes-vous prêt à plonger dans le monde impitoyable de Lovecraft ? Vous allez rencontrer la pire créature que le monde ait jamais connue : Cthulhu, le Dieu ancien qui habite dans les fonds marins. Ce dernier a été réveillé et est bien décidé à enclencher la fin du monde.

Logique implacable, esprit d’analyse, sens de l’observation… aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le Dieu ancien pour espérer vous échapper de ses pièges mystiques.
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Le Cabinet de monstruosités par Hajime Emoto

Cabinet de monstruosités par Hajime EmotoVous recherchez des trucs bizarres pour illustrer une partie de Jeu de rôle, ou déclencher le départ d’un scénario fantastique : jetez un œil à ce cabinet de monstruosités.

Le Cabinet de monstruosités par Hajime Emoto. Ces choses sont censés représenter les sept péchés capitaux.

Ils ont tous été fabriqués à partir de papier et de bambou.

Adeptes de cryptozoologie, ces créatures vous fascineront. Nous n’avons pas beaucoup d’informations sur Hajime Emoto, nous savons surtout que ses œuvres sont étranges et fascinantes…

Le Cabinet de monstruosités par Hajime EmotoLe Cabinet de monstruosités par Hajime Emoto

Museum of Fantastic Specimens est une collection en ligne de créatures « collectées » par Hajime Emoto. Un musée virtuel de trois étages qui se compose  9 chambres plein à craquer de monstruosités provenant de tous les coins du globe. (Attention la navigation dans le musée virtuel peut être un peu difficile si vous ne lisez le japonais, alors essayez les liens ci-dessous si vous êtes perdu.)

 

Article original sur pinktentacle.com

A défaut d’avoir sous la main ces curiosités, leur photos sont suffisantes pour instiller curiosité et effroi. Lors d’une partie de l’Appel de Cthulhu (ou tout autre jeu fantastique) ces petites bêtes feront un effet des plus intéressant.

Et si des LDVELH Lovecraft existaient vraiment ?

Et si des LDVELH Lovecraft existaient vraiment ?HPL un auteur célèbre pour… ses Livres Dont Vous Êtes Le Héros ? C’est ainsi que Constantin Deaconescu  sur le groupe Facebook consacré au LDVELH a imaginé les couvertures des œuvres de Howard Phillips Lovecraft comme elles auraient pu être publiées sous forme de Livres dont VOUS êtes le héros…

Les LDVELH Lovecraft

Dans l’album deux séries, une consacrée au Mythe de Cthulhu évidemment et une autre qui emmènerait le lecteur dans les Contrées du Rêve…

Le boulot est si bien fait, qu’on se prend à se demander où trouver ces chefs-d’œuvre en puissance. Ou alors a supplier Constantin Deaconescu d’aller encore plus loin dans sa création et de proposer plus que la couverture et la quatrième de couv’ : On veut le Livre en entier.

Peut-être est-ce une façon de faire découvrir à la fois les récits de Lovecraft et le jeu de rôle ?

Et si des LDVELH Lovecraft existaient vraiment ?

A lire sur Rétropolitain | Lord Dunsany: l’un des pères de la Fantasy contemporaine.

Irlandais de son état, combattant de plusieurs guerres, professeur de littérature, il fut un écrivain prolifique et bien intégré dans les cercles littéraires de son temps. On retrouve donc dans ses œuvres des thèmes et des archétypes encore balbutiants au moment où il les écrivit, mais (trop?) utilisés jusqu’à nos jours par une foule d’auteurs. Par exemple, alors que Tolkien commence à écrire dans la boue des tranchées et qu’il publie The Hobbit en 1937, Lord Dunsany, plus âgé (1878-1957, contre 1892-1973 pour J.R.R), est déjà crédité de son livre le plus connu, La fille du roi des Elfes (The King of Elfland’s Daughter) depuis 1924.

viaRétropolitain | Lord Dunsany: l’un des pères de la Fantasy contemporaine..

Cthulhu 1890 – Edition Limitée – en précommande

L’autre époque emblématique du jeu de rôle « L’Appel de Cthulhu », c’est l’époque Victorienne, et plus précisément la dernière décennie du 19ème siècle. Les Éditions Sans-Detour nous livrent ici un beau cadeau de fin d’année en proposant la série complète des suppléments à la précommande en édition limitée. Cthulhu 90 revient sous la plume de Philippe Auribeau, Thomas Berthier, Tristan Lhomme et Illustré par Mariusz  Gandzel.

Cthulhu 1890, c’est de l’inédit !

À cette époque, les fiacres sillonnent encore des rues éclairées au bec de gaz. L’électricité fait son apparition, mais la machine à vapeur reste la principale source d’énergie. L’homme explore les dernières régions inconnues du globe et repousse les frontières de la connaissance, mais la science ne peut encore répondre à toutes les questions et le mystérieux reste omniprésent. L’étrange côtoie le quotidien au travers de multiples événements, d’organisations ésotériques en plein essor ou de grands débats sur les phénomènes surnaturels. Le fantastique inspire la littérature, avec les œuvres de Bram Stocker, Sir Arthur Conan Doyle, Jules Verne ou H. G. Wells.

1890 voit la fin de l’époque victorienne et la naissance d’H. P. Lovecraft. Le futur résident de Providence sera influencé par les récits de Chambers (Le Roi en jaune) ou d’Hodgson (La Chose dans les algues). C’est dans ces textes que le Mythe prend racine, et c’est dans les années où ils ont vu le jour que Cthulhu 1890 vous propose de plonger.

Découvrez la fin du XIXe siècle à travers les trois ouvrages contenus dans cette boîte :

  • Investigations au XIXe siècle vous invite à incarner des personnages victoriens, confrontés aux mystères de leur temps ou à une vision particulière du Mythe. Cet ouvrage inclut trois scénarios inédits, chacun adapté à un style de jeu.
  • Londres au XIXe siècle vous fait découvrir la capitale de l’époque victorienne, du faste de ses plus grands édifices à ses bas-fonds les plus sordides.
  • Ésotérisme & surnaturel au XIXe siècle vous révèle comment un tel monde a vu coexister ou s’affronter la recherche scientifique et la recherche ésotérique. Découvrez comment, il n’y a pas si longtemps, les hommes se passionnèrent pour l’occulte.

Avec Cthulhu 1890, plongez dans une époque de grandes découvertes
et laissez-vous déconcerter par les habitudes de ce monde. Cthulhu 1890 est une création française.

Contenu de la boîte de Cthulhu 1890

  • Le livre « Investigations au XIXe siècle » (352 pages)
  • Le livre « Londres au XIXe siècle » (444 pages)
  • Le livre « Esotérisme & Surnaturel au XIXe siècle » (168 pages)
  • L’écran de jeu et son livret (20 pages)
  • Une carte de Londres de 1890, en couleur (format 80×60)
  • Un livret « Le bestiaire 1890« , par Loïc Muzy (12 pages, tout couleur)
  • Un fac-similé des horaires d’Omnibus de Londres (24 pages)
  • Un fac-similé d’un Atlas de poche de 1894 (24 pages)

 

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Au total, ce sont 964 pages de descriptifs, de textes d’époque, d’illustrations et de plans.

  • Trois styles de jeux ancrés dans leur temps, avec leurs sources d’inspiration.
  • Une aide pour créer des investigateurs typiques de l’époque, y compris pour pouvoir jouer des enfants, et vingt et une occupations détaillées.
  • Un guide touristique complet de Londres, proposant un tour dans l’Angleterre mystérieuse, la vallée de la Severn, et les créatures emblématiques du folklore anglais de l’époque.
  • Un guide du surnaturel, des ordres et autres sectes. Des explications sur les sources qui ont inspiré Lovecraft, sur l’exploration onirique ou encore la géométrie non euclidienne.

 Recevez également les 3 posters en édition limitée en précommandant ce titre

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