Brèves de Fantasy Challenge l – « Les Nécromanciens c’est des cons ! »

Le principe de Brèves de Fantasy ? 

Raconter une bonne tranche de fantasy en moins de 50 lignes ET avec un nécromancien. Ok Challenge relevé. Qu’en pensez-vous ?

Grertod est un célèbre nécromancien… Il doit sa renommée au fait d’être  ce qu’il est : quelqu’un qui commerce avec la mort, et de façon plutôt efficace. La célébrité de Grertod tient aussi d’un défaut particulièrement gênant dans sa profession : il ne sait pas négocier. Continuer la lecture de « Brèves de Fantasy Challenge l – « Les Nécromanciens c’est des cons ! » »

Des informations sur le futur de RuneQuest et Glorantha

Dans le même temps qu’ils officialisaient le nouvel organigramme de Chaosium, maintenant reprise en main par l’équipe de Moon Design (responsable du Guide de Glorantha, Diana Jones 2015), Greg Stafford et son équipe ont distillé quelques informations sur le futur de RuneQuest et Glorantha.

Rappelons d’abord que Glorantha est antérieur à Chaosium, la société ayant été fondée en 1974 pour éditer le premier jeu situé dans ce cadre, le wargame White Bear Red Moon, plus tard renommé Dragon Pass (publié en français par Oriflam sous le titre La Guerre des Héros). RuneQuest vit le jour en 1978 grace à l’apport de Steve Perrin pour le système (le fameux Basic Role Playing), bousculant les habitudes du jeu de rôle en rompant avec les mécanismes de classes qui s’étaient répandus à l’imitation de Dungeons & Dragons pour les remplacer par un système de compétences.

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[Lexique du jeu de rôle] A comme aparté

messes basses

Aparté : épisode de jeu pendant lequel le meneur de jeu prend un joueur à part pour que les autres ne sachent pas ce qui va se dire.
Rien à voir donc avec l’Aparté en théâtre :
Un aparté est une réplique de théâtre prononcée par un personnage sur scène et que, par convention, les autres personnages n’entendent pas, au contraire du public. Cette réplique fournit au public une pensée du personnage afin de l’éclairer « sur ses réactions, ses intentions ou ses sentiments ».
messes basses
Un « aparté » donc en jdr, c’est prendre à part le joueur. Le principe varie en fonction des meneurs de jeu et des tablées. Le MJ pourrait tout à fait dire ce qu’il a à dire à voix haute, et les joueurs devant faire semblant de ne pas avoir entendu, ou ne devant pas tenir compte de ce qu’ils ont entendu dans leur réactions… Franchement pas évident.
La discussion en aparté peut induire aussi une certaine suspicion entre joueurs, à manier avec précaution. De nombreux MJ préfèrent faire passer des petits mots sur des bouts de papier aux joueurs.