Tous les articles par scriiipt

Unepic

Unepic est une combinaison de plateforme et de jeu de rôle. Il y a plusieurs références hilarantes à travers le jeu. L’action se déroule à Harnakon, un immense et lugubre château médiéval. C’est dans le pur style hardcore de la NES, que ce jeu a été raffiné avec les derniers outils. Tout ceci fait en sorte qu’Unepic est un jeu unique en son genre.

Sang & Honneur le jeu de rôle de John Wick bientôt chez vous ?

Arkhane Asylum Publishing l’a annoncé sur sa page Facebook, les exemplaires de Sang & Honneur sont arrivés chez l’éditeur !

Sang et Honneur est également une traduction d’un jeu signé John Wick. Il prend place dans le japon médiéval, les personnages faisant partie de l’entourage d’un daimyo. Le jeu fonctionne beaucoup sur des dynamiques d’honneur qui sont propre au groupe

[source : http://www.scifi-universe.com/actualites/14785/arkhane-publishing-asylum-focus-sur-les-projets-editoriaux]

Il est là! Arrivé au bureau ce matin… bientôt dans toutes les bonnes boutiques!

Posted by Arkhane Asylum Publishing on jeudi 6 août 2015

« Vurt » un jeu de rôle dans un monde halluciné ?

VURT, c’est un projet sur KickStarter pour éditer le jeu de rôle du même nom. VURT, c’est un jeu de rôle qui est inspiré des romans de Jeff Noon.

Résumé: Dans un Manchester futuriste où les robochiens côtoient les ombrefilles (entre autres), les « plumes » sont une drogue dure, mais parfaitement légales pour le plupart d’entre elles, qui transportent ses utilisateurs dans divers « mondes de vurt » psychédéliques. Toute la vie de nos héros tourne autour de ces plumes, ce n’est pas pour rien qu’ils s’appellent « Les chevaliers du speed ». Ils en ont essayé une grande quantité et comptent bien continuer comme ça. Sauf que le narrateur, Scribble, a une quête qui lui tient à cœur: retrouver l’amour de sa vie, qui n’est autre que sa sœur, Desdémone, « coincée » dans un de ces mondes de vurt après avoir ingéré une plume jaune, les plus dangereuses, celles dont on ne peut pas sortir simplement par la volonté: soit on « gagne » et on sort, soit on y meurt. En l’occurrence, elle n’a ni gagné, ni perdu la vie: elle est restée coincée tandis que Scribble est retourné sur Terre avec une chose de même valeur que la chose perdue (ce qui arrive parfois avec le vurt). Ainsi, Scribble compte bien écumer tous les dealers de plume de Manchester jusqu’à retrouver cette plume dorée précise et ainsi procéder à l’échange inverse, sa sœur contre la Chose…

[source : Ma Bibliothèque de l’Imaginaire]

Lapins et Terriers, le jeu de rôle improbable ou presque

Le jeu de rôle c’est vraiment un loisir formidable et sans limite… A la fin des années 70, des rôlistes ont eu l’idée géniale de proposer un jeu où l’on pouvez incarner des… lapins :

[Le GROG] Ce jeu propose d’incarner et vivre des aventures au sein d’une communauté de lapins intelligents et organisés, qui luttent pour leur place au sein d’un monde où adversité, prédateurs, chasseurs ou pièges ne manquent pas.

Ce jeu se veut sérieux, et propose de vivre des aventures dans un contexte particulièrement inhabituel. Le livre de base ne propose pas de scénarios, seulement une description de ce que devrait être une séance de jeu : une carte à explorer. Il est à noter qu’en 1992 est sorti un supplément GURPS reprenant ce jeu.

http://fuckyeahdnd.tumblr.com/post/125854537971/rpgcovers-bunnies-burrows-2nd-edition

Les jeux de rôle : dans la réalité, c’est bizarre !

Un grand bravo à ce jeune youtubeur qui a effectivement bien illustré ces différences entre ce que l’on imagine quand on fait du jeu de rôle autour d’une table, et ce que cela donnerait en réalité.

A la vision de cette petite vidéo très sympathique, les parents et grand-parents de jeunes rôlistes ne pourraient qu’être rassurés. Oui, non seulement nos jeunes pratiquants de jeu de rôle savent faire la différence entre réalité et fiction, et en plus cela développe leur imagination.

J’ai beaucoup aimé cette vidéo, j’espère qu’elle trouvera tout le succès qu’elle mérite. La transmission de la flamme se poursuit !

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Chroniques d’Altaride N°39 Août 2015 Le Voyage – la guilde d’Altaride

Dans ce nouvel opus estival, les Chroniques d’Altaride proposent des aides de jeu, mais aussi de nombreuses rencontres avec des créateurs de jeux variés, pour voyager dans l’espace et dans le temps

Au cœur de l’été, voilà que nous arrive une invitation au voyage… Le numéro 39 des Chroniques d’Altaride est en effet consacré au thème du voyage en jeu de rôle (…)

L’aventure continue avec la revue rôliste mensuelle ! À noter que la rédaction poursuit sa mutation pour essayer de mettre en place une nouvelle organisation interne à partir du mois d’octobre : si vous voulez sauver la revue et participer à la presse rôliste, contactez vite les Chroniques d’Altaride !

Réussite Critique – Retour d’expérience, critique et coup de coeur du jeu de rôle.

Un blog à découvrir : « Réussite Critique » porté par Mahyar Shakeri.

Retour d’expérience, critique et coup de coeur du jeu de rôle.

Concept de notation : chaque critique conclut sur une note non chiffrée. L’appréciation, globale, propose plusieurs niveaux. Du plus mauvais au plus exaltant :

Le blog ne prétend pas posséder le monopole du bon goût. Il repose forcément sur des sensibilités et un vécu qui influencent ces notes. Reste que ces conclusions comprennent une analyse, une lecture et une consommation du jeu.

Source : Réussite Critique – Retour d’expérience, critique et coup de coeur du jeu de rôle.

« Jeu d’Troll » le troisième lauréat du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle… »

D’une efficacité terrible le jeu de rôle « Jeu d’Troll » de Bruno Bord a obtenu la troisième place du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle ».

tu es troll. père de troll a choisi nom. troll aime manger et dormir dans cavernes humides, chanter chants trolls avec copains et taper sur rocs.

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Téléchargez le jeu en cliquant sur le lien :Jeu d'Troll (156)

(PS : et surtout dites nous si vous avez testé le jeu, parce que vraiment ça à l’air très fun)