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Un coucou de scriiipt
Bon.
Normalement, ici, on devrait commencer par un truc super maîtrisé. Une intro propre. Un plan. Une annonce claire du programme. Un truc carré.
Raté.

Bienvenue dans la Correspondance Secrète n°12.

On vous avait laissé avec une promesse à la fin de l’article sur Inglourious Basterds. On parlait de bifurcation. Du moment où l’Histoire déraille. Du point précis où le scénario cesse d’obéir et décide de vivre sa vie. On disait qu’on allait creuser ça ici.

Eh bien voilà. On y est.
On va parler de ces bascules à la table. De ces campagnes qui partent ailleurs que prévu. De ce moment un peu vertigineux où le MJ regarde ses notes, regarde les joueureuses, et comprend que tout vient de changer. Et surtout, de comment transformer ça en matière vivante plutôt qu’en “problème”.

Mais.
Parce qu’il y a toujours un “mais”.

Pendant qu’on réfléchissait à tout ça, on a aussi lancé trois autres chantiers. Des WIP partout. Des bouts d’articles commencés à minuit. Des idées notées en vrac. Des digressions qui ont donné naissance à d’autres digressions. Bref, le chaos créatif habituel.
On n’a pas tout fini. Évidemment.

Par contre, on a plein de pistes. Et on a décidé de vous les montrer. Les coulisses. Les chantiers en cours. Les trucs pas encore stabilisés. Les expérimentations.

Et puis il y a le webzine. Oui, celui sur Tumblr.
Non, ce n’est pas stratégique. Oui, on nous dirait que c’est mauvais pour la “fidélisation”. Oui, ça disperse. Oui, ça fait cliquer ailleurs. On s’en fiche.

On aime bien sauter d’un endroit à l’autre. Ouvrir des onglets. Se perdre. Revenir. Repartir. Ça nous rappelle les livres dont vous êtes le héros. Allez au 8. Puis au 75. Puis au 32. Et parfois on meurt dans un couloir sombre. C’est parfait.

Donc dans cette infolettre, il y aura :
  • des réflexions sur la bifurcation en jeu
  • des WIP assumés
  • des liens vers des choses que vous ne connaissez peut-être pas
  • et probablement une ou deux surprises
Bref. Ce n’est pas un produit fini.
C’est un laboratoire.
Entrez.

SE LAISSER ALLER A LA DIVERGENCE

En jeu de rôle, une divergence historique provoquée par les personnages n’est pas une erreur à corriger mais un point de départ. Plutôt que protéger la chronologie, le meneur peut en explorer les conséquences. Dans Mega 5e, où les réalités parallèles existent déjà, cette bifurcation devient un terrain naturel d’expérimentation.
Hitler est mort en 1944 - cliquez sur l'image pour lire l'article
À partir du personnage de Fredrick Zoller, l’article propose une lecture rôliste d’Inglourious Basterds : héros fabriqué, soldat humain, symbole instable. Il explore comment l’utiliser dans Achtung!Cthulhu et Mega 5e comme déclencheur d’uchronie, levier narratif ou point de divergence historique.
Se laisser aller à la divergence
Dans un autre article, on évoquait l’idée que Inglourious Basterds assume pleinement sa bifurcation historique. Le film ne joue pas avec l’Histoire pour le plaisir du clin d’œil. Il modifie son issue, et le fait sans chercher à revenir en arrière ni à justifier ce choix autrement que par sa cohérence interne.
Ah, ici c'est le bon exemple d'article qu'on a pas encore fini. Mais oui, il faudra que l'on cause plus précisément de ce Hans Landa, un antagoniste de choix. On expérimente sur l'Appel de Cthulhu, sur Achtung!Cthulhu et même sur Mega 5e... 3 façons de voir cette tête de nœud dans des jeux différents.
Alors, c'est à partir de là qu'on vous emmène loin.... Enfin, un peu plus loin que notre site principal.
On va être honnêtes tout de suite. Fire and Ice, réalisé par Ralph Bakshi avec Frank Frazetta, ce n’est pas un chef-d’œuvre caché.
C’est un film de 1983, 81 minutes, dark fantasy animée, distribué par la Fox, et qui n’a pas marché en salles.
Débunker les complots…
On passe du temps, parfois beaucoup de temps, à démonter les théories complotistes. À rappeler que non, il n’y a pas de gouvernement secret reptilien. Non, les vaccins ne contiennent pas de puces 5G. Non, le monde n’est pas dirigé par une cabale occulte omnipotente.
Et puis le soir, on lance une partie de Delta Green.
La Hammer Film Productions, le gothique en Technicolor
Fondée dans les années 1930 au Royaume-Uni, la Hammer devient vraiment mythique à partir de la fin des années 1950. Leur spécialité ? Ressusciter les monstres classiques en les passant au rouge vif. Du sang bien épais, des décolletés assumés, des décors en carton-pâte, de la brume artificielle et les chandeliers poussiéreux.
Glorantha est-il un jeu fasciste

GLORANTHA EST-IL UN JEU FASCISTE ?

La question peut faire lever un sourcil. RuneQuest, fasciste ? On parle d’un univers conçu par Greg Stafford, enfant de la contre-culture américaine, opposant à la guerre du Vietnam, passionné de mythologie comparée, qui refuse les alignements moraux et les monstres « mauvais par nature ». Déjà, rien que ça, ça pose le décor.

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