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Mais, ça faisait longtemps !?!

Alors, comme promis, on vous fiche la paix quand même avec notre "Correspondance Secrète" non ? Pour être tout à fait transparent, on l'avait déjà dit, mais on le répète : La Correspondance Secrète c'est tellement irrégulier et peu identifiable, que même nous on ne sait pas quand et quoi publier.
En l’occurrence, ici on va vous filer les derniers articles de la rubrique en question, mais s'il le faut on l'a déjà fait et on a oublié... Ou alors, on a publier mais on oublier de relayer l'info. Bref, poursuivons allégrement dans notre grand n'importe quoi.

Quand une réalisatrice bizarre devient une inspiration rôliste

Dans l’équipe de SCRiiiPT, l’inspiration vient parfois d’endroits inattendus. Un film étrange, une réalisatrice oubliée, et voilà toute une pelote qui se déroule. Doris Wishman et le cinéma d’exploitation ouvrent ainsi la porte à des idées de personnages, d’ambiances et même de scénarios pour le jeu de rôle.

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doris wishman

Les dérives étranges de nos recherches web

gata magazine
Une dérive web mène à la découverte de GATA Magazine, un média artistique underground basé à Tokyo. Photographies étranges, culture club, esthétique sombre et performances expérimentales y composent un univers visuel fascinant. Pour les rôlistes, ce type de découverte devient vite une source inattendue d’idées de PNJ, de lieux insolites ou de scénarios.

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La guerre des émeus

En 1932, l’Australie envoie des soldats armés de mitrailleuses pour lutter contre des émeus qui ravagent les cultures. Les oiseaux se dispersent, courent vite et résistent étonnamment bien aux opérations militaires. L’intervention tourne court. L’épisode restera célèbre comme l’une des guerres les plus absurdes de l’histoire.

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La guerre des émeus

Heavy Metal 2000

heavy metal 2000
Suite animée du film culte de 1981, Heavy Metal 2000 adapte le comic The Melting Pot et suit Julie, survivante d’un massacre planétaire, traquant un tyran corrompu par un artefact d’immortalité. Film imparfait mais marquant, il incarne l’esthétique fantasy adulte des années 1990 et l’héritage visuel du magazine Heavy Metal et ses icônes durables.

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Utiliser les illustrations de Rafael Gallur en partie sans faire n’importe quoi ?

Utiliser Gallur en jeu de rôle, c’est marcher sur une ligne fine. Son pulp est spectaculaire, excessif, sexualisé. On ne l’emploie pas naïvement ni en initiation. On en extrait l’énergie, la tension, le sens du face-à-face dramatique, avec recul, second degré et maturité autour de la table.

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Utiliser les illustrations de Rafael Gallur en partie sans faire n’importe quoi ?