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Une lettre sur Thiaroye (parce qu’on ne peut pas vraiment se taire)
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Cette lettre de la Correspondance Secrète (la n°2) ne partait pas de là au début.
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Elle devait être un complément d’un article sur les mutineries — ces moments où les soldats disent non. Où ils ne veulent plus marcher. Où ils refusent l’ordre, le cadre, la guerre, ou juste l’injustice.
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Et puis, forcément, on est tombé sur Thiaroye. Pas par hasard, non. Par silence.
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Parce qu’on n’en parle pas. Ou trop peu. Ou très mal (jusqu'à pas si longtemps).
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Thiaroye, 1944.
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Des tirailleurs sénégalais, revenus du front européen. Ils ont combattu pour la France, certains ont été prisonniers des Allemands. On leur avait promis une solde, un retour. On leur donne des camps, des murs, des surveillances, des comptes qu’on truque. Et l’ordre de se taire.
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Ils demandent à être payés.
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Et ensuite ?
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Silence. Archives classées. Récits tronqués. Procès de façade. Mémoire collective effacée. Et un tas de responsables qui s’en sortent très bien.
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Des articles pour suivre
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Mutineries ! Histoire, révolte et jeu de rôle
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Selon la définition classique, une mutinerie est une rébellion collective contre l’autorité dans un contexte militaire, notamment naval ou colonial. Elle peut prendre la forme d’un refus d’obéissance, d’une occupation de poste, d’une prise d’armes contre la hiérarchie. C’est un acte de rupture, une scission brutale dans la chaîne de commandement.
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Thiaroye, ou les fantômes d’une République trop vite repeinte
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Ce matin-là, les anciens prisonniers sont convoqués sur l’esplanade. L’armée les encercle. La version officielle dira qu’il y a eu rébellion, attaque contre les officiers. Mais tout laisse penser que l’ordre de tirer a été anticipé. Le feu est ouvert. Personne ne parle d’avertissement.
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Un scénario glaçant
Ce qui est frappant dans cette histoire, c’est à quel point elle ressemble à un scénario de jeu de rôle. Mais pas un scénario qu’on oserait écrire. Pas sans pincettes. Pas sans trembler un peu.
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Parce que tout est déjà là :
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Une armée française en 1944, encore pleine d’anciens pétainistes reconvertis en républicains de façade.
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Un racisme systémique, profond, quotidien, jamais assumé.
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Un complot — oui, le mot n’est pas trop fort — pour faire taire ceux qui réclamaient leur dû.
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Une vérité maquillée, étouffée par les ordres, les rapports, les titres, les médailles.
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Et quelques voix, en métropole, qui ont tenté de dénoncer… avant d’être englouties elles aussi.
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Alors… pourquoi en parler ici ?
Parce que les silences sont dangereux. Parce qu’en jeu de rôle, on a parfois le réflexe de chercher des sources historiques "intéressantes", mais qu'on évite celles qui piquent trop. Parce que c’est justement quand ça dépasse la fiction qu’on devrait s’y attarder.
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Et rôlistiquement ? On en fait quoi ?
On n'en fait surtout pas une fresque héroïque. Mais si on choisit l’uchronie, le fantastique ou l’horreur lovecraftienne, alors pourquoi pas s’en servir pour inverser le projecteur.
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Prenons par exemple Achtung!Cthulhu ou Delta Green en 1944 : Et si le massacre était le point d’orgue d’une opération occulte planifiée depuis longtemps par une cellule du Soleil Noir infiltrée dans les rangs coloniaux ? Et si les PJ découvraient le pot aux roses, juste à temps pour empêcher le pire… ou pour en traquer les responsables, après coup, quand les morts sont déjà là ?
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Pas pour blanchir la France. Pas pour réécrire l’Histoire. Mais pour montrer ce qu’on n’a pas voulu voir.
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Ou alors ?
Un jeu d’enquête, contemporain. Des chercheurs, des archivistes, des descendants, qui remontent le fil du mensonge. Un thriller politique étouffé de non-dits. Un cauchemar documentaire.
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Et si on ne joue pas ?
Eh bien on lit. On regarde. On écoute.
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Je ne sais pas encore si j’en ferai un scénario. Mais j’avais besoin d’en parler. De l’écrire. Et de ne pas laisser ce nom disparaître entre deux lignes d’histoire militaire.
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Merci pour votre attention et à très bientôt !
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L’équipe de SCRiiiPT, et Iso au clavier qui traduit les idées :-)
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