SCENARIO POUR “ ACTION HOLLYWOOD ”
Le Faucon Millénaire (Policier Fantastique), par Laurent Guy

En 1086 naît le très germanique Sire Hortwarld von Falkenburg (de la “ ville des faucons ”). Grâce à lui naît aussi la légende moderne du vampire. Car ce monsieur est atteint de dégénérescence cutanée et sanguine. Seul remède à l’époque : boire du sang frais. En 1969, soit 883 ans plus tard, Mr Dess, comme il se fait appeler maintenant, prend contact avec Bill Pullman, un chirurgien plastique talentueux et bientôt très célèbre, auquel il conte son histoire. Le chirurgien accepte de travailler pour lui chaque semaine pour lui maintenir un visage sympathique et lui fournir du sang de substitution. Car Mr. Dess n’est pas du tout le vampire sanguinaire de la légende : c’est quelqu’un de profondément humain qui ne veut simplement pas mourir. Devenu entre-temps le plasticien des stars, Bill Pullman est aussi un chercheur émérite qui découvre en 1995 un moyen révolutionnaire de créer une peau synthétique imputrescible. Or, l’état de Mr Dess semble s’aggraver progressivement et il est convaincu que sa fin est proche : il ne passera pas le second millénaire...

Mais, depuis qu’il connaît le seul et unique vrai vampire, Bill Pullman s’est pris à rêver d’immortalité. Les prélèvements effectués sur Mr Dess ont été analysés et expérimentés pendant des années pour que, finalement, le Dr Pullman s’injecte la même maladie que Mr Dess. Il est certain qu’il deviendra immortel. Au préalable, il doit devenir TRES riche, serait-ce aux dépens de son “ ami ” de presque trente ans. Grâce à la haute technologie et aux moyens financiers de Mr Dess dont il profite allègrement, il détourne de son usage originel la plupart de son matériel de laboratoire afin de fabriquer des plaques destinées à imprimer de la fausse monnaie de parfaite qualité...

Johnny Stiletto, sous couvert d’être un faussaire de talent, est un agent fédéral du FBI couvert par les agents Smith et Wesson. Depuis des semaines, il travaille à infiltrer une organisation de faux-monnayeurs dont les sources remontent au Pérou, chez la société de hi-tech nommée Vulture Inc. Il se trouve que le matériel de laboratoire de Bill Pullman provient de cette société. Et il sait que les deux assistants du Dr Pullman, les Drs Morgan et Dickson, sont impliqués jusqu’au cou dans l’affaire. Il ne sait en revanche toujours pas si le Dr Pullman est dans le business. D’ailleurs, ce dernier distille depuis longtemps de fausses informations, relatives à un “ faucon millénaire ” (Mr Dess pour ceux qui ne suivent pas)...

Lorsque l’aventure commence (0H17), Bill Pullman vient de se jeter volontairement du haut du 14ème étage où est situé son appartement dans Manhattan. Il voulait tester son immortalité. C’est réussi. Dès le lendemain, il va se transformer en monstre assoiffé de sang qui va quitter la morgue et courir les rues de New York. Ca embête beaucoup Mr Dess qui veut élucider cette affaire. Malheureusement, il ne peut se montrer au grand jour (et pour cause...) et va donc certaienment contacter les PJ afin qu’ils agissent à sa place.

Introduction : New York - Septembre 1997

Une Ferrari Testarossa fonce dans une ruelle, passant en trombe devant le vieux bar-billard-restaurant nommé “ Eat at Joe’s ”, avant de freiner bruyamment. Les portières claquent et deux hommes en complet-veston courent à toute vitesse en direction des docks tout proches. Arrive une poignée de secondes plus une BMW blanche à vitres fumées. Une vitre électrique descend et le canon d’un fusil muni de silencieux se montre. Le tireur va tenter de flinguer posément les deux fuyards.

Qui est qui :
Les deux fuyards : Dr Chester Morgan, du Great Memorial Hospital et Dr Mike Dickson, même maison (mecs normaux).
Les quatre occupants de la BMW : Johnny Stiletto (chef), Robert Mitchum (chauffeur), Carl Foster (flingueur) et Jimmy LaRocca (ancien catcheur), tous des mecs normaux sauf Stiletto (héros mineur)

Mister Dess (Sire Hortwald): supermachin (24 points de vie)
(FLI 3 - TOM 6 - BAR 4 - PIL 3 - BAT 6 - FOR 6 - ENC 6 - MOY 4 - DED 3 - PER 6)
Compétences : Gestion 5 - Escrime 4
Avantages : Immortel - Millionnaire - Base de repli.
Défauts : Doit boire 5 litres de sang frais par semaine - Meurt si son cœur est détruit - Meurt si exposé à la lumière du jour pendant plus de 5 minutes.

Bill Pullman après sa mort: grand méchant (16 points de vie)
(FLI 3 - TOM 3 - BAR 4 - PIL 3 - BAT 6 - FOR 5 - ENC 5 - MOY 3 - DED 3 - PER 5)
Compétences : Chirurgie 5 - Sculpture 4
Avantages : Immortel.
Défauts : Doit boire 5 litres de sang frais par semaine - Meurt si son cœur est détruit - Meurt si exposé à la lumière du jour pendant plus de 5 minutes - Très sale gueule.