[Ulule] Gary GYGAX – L’Empire de l’Imaginaire

Retrouvez ici, pour la première fois en français, une biographie complète de l’icône mythique des geeks et de la culture du jeu, Gary Gygax, ainsi que toute l’histoire derrière la création de Donjons & Dragons. Le projet (L’Empire de l’Imaginaire) est encore sur Ulule (jusqu’au 20 septembre 2018) : https://fr.ulule.com/biographie-gygax/

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Les créateurs de Space Up’Era répondent !

Nous vous avons déjà parlé de Space Up’Era ces derniers temps, un jeu de rôle en souscription sur la plateforme de financement participatif Ulule. Nous avons aimé et nous avons voulu en savoir plus sur Yohann et Thomas les créateurs du jeu.

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Sur la partie qui êtes vous de Space Up’Era nous lisons ceci :

Yohann et Thomas, fondateurs de la GRO’TEAM Studio, créée tout spécialement pour ce jeu, sont deux rôlistes passionnés et pervertis par les jeux de rôles depuis 15 et 8 ans respectivement. Maîtres et joueurs, nous nous sommes lancés dans la folle création de Space Up’Era il y a de cela un an, après mûre réflexion de Yohann depuis quelques années. L’idée de base était simple : avoir un jeu de rôle futuriste et barré, où les pingouins règnent sur toute la galaxie grâce à leur technologie.

Et c’est ainsi que nous avons eu le point de départ pour nos questions ( bonne lecture)

Scriiipt : « Qui êtes vous ? »

Thomas : Bonjour, je suis Thomas (Tom), j’ai 27 ans dans peu de temps, et je suis rôliste depuis huit ans et je masterise1 depuis un peu plus de deux ans. Bref, un p’tit jeune !

Yohann : Moi c’est Yohann (Yoh), maître et joueur depuis une quinzaine d’année notamment sur Donjons & Dragons, mais qui a touché et masterisé aussi sur Capharnaüm, Vampires : La Mascarade, Agone, Donjon de Naheulbeuk.

Scriiipt : « C’est quoi exactement GRO’TEAM, on lit dans la page du projet Ulule que vous êtes une entreprise de Jeu de Rôle, vous pouvez nous en dire plus ? »

Yoh : Bah, c’est lié à Space Up’Era en fait. Dès qu’on a voulu rendre la chose plus publique, j’ai pensé à tous les goodies qu’il pouvait y avoir, surtout par rapport à certaines races dont les gens sont dingues. Et pour ça, on voulait que les fournisseurs nous voient comme des professionnels et pas des particuliers.

Tom : Dans un second temps, Space Up’Era a vraiment évolué du point de vue de l’histoire, et les idées de développement ont été mises à part, pour être présentes plutôt dans des extensions, si tout se passe bien pour le jeu.

Scriiipt : « Dites nous en plus sur « Space Up Era », comment vous est venue l’idée ? »

Yoh : A l’origine, c’est une de mes nombreuses idées obscures sorties d’on-ne-sait-où. J’avais commencé dans l’idée d’en faire un jeu amateur, mais le temps passant, l’idée a fini au placard. C’est après avoir retrouvé les fichiers d’origine sur un vieux disque dur et en avoir parlé que Tom m’a botté le postérieur pour le rendre viable auprès de la populace et en faire un vrai de vrai.

Tom : Tout ce qu’il a dit. Surtout la partie bottage de postérieur.

Scriiipt : »Le jeu est-il fini-complet-réalisé-testé ? »

Tom : la partie règles en est à 95 %, il manque encore une petite bricole ou deux à corriger et à peaufiner, et nous en sommes aux parties alphas de test. Le plus long maintenant c’est tout ce qui est l’univers du jeu, toute la chronologie historique est écrite (et 50% des textes qui vont avec), la géographie est avancée à 70% et il reste du travail sur la politique et l’économie.

Yoh : Il a bien résumé le Tom. Mais il nous reste surtout à relire pour éviter les impairs et les doublons entre les différentes parties.

Scriiipt : « Pourquoi être passé par Ulule pour sortir le jeu ? »

Yoh : Nous avons pensé à un moment à passer par une autre plateforme (Kickstarter) mais Ulule nous paraissait plus proche de nos attentes. Sinon le choix d’un financement participatif, c’est simplement pour pouvoir beneficier d’un plus gros soutien financier afin de proposer un produit de meilleur qualité.

Tom : Ulule est réellement une plate-forme très prisée pour le financement participatif en France et en particulier dans le jeu de rôle. D’ailleurs, c’est un site de financement participatif français, donc c’est encore mieux !

Scriiipt : « A quoi va servir le financement (pour de vrai 😉 ) ? »

Tom : A devenir les maîtres du monde ! Haha, pour de vrai, c’est ce qui est réellement écrit dans la partie “Financement” du projet Ulule. Nous deux le faisons réellement pour le plaisir et nous n’allons pas nous payer via le financement. Il est uniquement là pour l’impression et les illustrateurs et la maquette. Tout le reste vient de notre poche. Et de notre tête.

Yoh : à payer les petites mains et le premier tirage. Nous, les auteurs, sommes esclaves et travaillons gratuitement pour le moment.

Scriiipt : « Où est-ce que l’on peut vous voir pour jouer avec vous à Space Up’Era ? »

Yoh : Il suffit de nous contacter sur le mail de la société, d’envoyer un message sur notre page Facebook, sur le forum du jeu ou encore le twitter, vous avez l’embarras du choix pour nous contacter !

Scriiipt : « Que diriez-vous à un rôliste pour l’inciter à souscrire à Space Up’Era ? »

Yoh : C’est un jeu fait par des rôlistes, pour des rôlistes, avec des rôlistes.

Tom : Avec un côté barré, réaliste, stupide, épique.

« et à un « pas-encore-rôliste » ? »

Yoh : la simplicité de nos règles et le fait que ce soit un univers connu permet à un profane de s’y mettre en toute simplicité. Ajoutons à ça que c’est la meilleure invention depuis la Roue !

Tom : Il y a des pingouins de l’espace. Et ils sont maîtres de la galaxie.

Les Margoulins de l’espace !

Scriiipt : « Et vous avez d’autres projets en tête ? »

Yoh : Nous avons déjà entamé le squelette d’une première campagne et d’un supplément pour Space Up’Era et j’ai personnellement déjà un autre jeu, de type medfan cette fois, avec la même structure de règles dans la tête. émoticône smile

Tom : Si je redis “devenir maître du monde”, je suis lourd ?

Scriiipt : « Merci encore d’avoir répondu à ces quelques questions, je vous laisse le dernier mot pour conclure. »

Yoh : Go Go Go sur notre Ulule et faites vous plaisir et aussi à votre grand-mère !

Tom : J’espère que beaucoup apprécieront l’effort que l’on fournit, et surtout sauront s’éclater sur le jeu lorsqu’ils l’auront entre les mains.

  1. NdT : mener une partie de jeu de rôle []

Kaïsho, Opus de Mutantologie

Après un campagne sur Ulule, ce supplément du jeu de rôle Kaïsho – la Révolte a trouvé son financement à 127 %.

L’Opus de Mutantologie est un Bestiaire de Mutants, mais pas que ça. Des règles supplémentaires, du background, de l’équipement, une feuille de personnage et sans oublier : trois scénarios inédits complets qui s’intègrent dans une mini-campagne « Les Affranchis ».

Opus-Mutantologie

Ce recueil est le complément du jeu de rôle « Kaïsho, la révolte », dans lequel vous trouverez : un bestiaire de 22 mutants, 3 types de personnages innovants à jouer, 14 pouvoirs extra-sensoriels orignaux, de nouvelles armes aliennes, des équipements cybernétiques démentiels, des drogues novatrices et psychédéliques, un accès aux secrets de la phytothérapie, 3 scénarios inédits regroupés dans une mini-campagne machiavélique. Ayez, dès à présent, le privilège de découvrir un bestiaire d’invraisemblables mutants qui apporteront à vos récits de nouvelles perspectives d’aventures. Donnez-vous la possibilité de créer votre propre personnage-mutant, doté de pouvoirs tels que la télékinésie, l’hypnose instantanée, la régénération cellulaire, la distorsion de l’espace-temps, et bien d’autres encore. Accédez à de nouveaux équipements qui amélioreront les capacités physiques et cognitives de votre personnage : implants, drogues, mixtures végétales, etc. Enfin, exploitez au mieux vos capacités de meneur de jeu, en interprétant les trois scénarios de la mini-campagne qui permettra à vos joueurs de s’enfoncer, toujours plus, dans les entrailles du monde post-apocalytique de « Kaïsho, la révolte ».

  • Gamme : Kaïsho
  • Version : première édition
  • Type d’ouvrage : Suplément
  • Editeur : Oliz
  • Langue : français
  • Date de publication : Mars 2014
  • ISBN : 978-2-9538828-2-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l’ouvrage

Matériel

Livre de 112 pages à couverture souple.

Le sommaire de l’Opus de Mutantologie

  • FEUILLE DE PERSONNAGE MUTANT
  • INTRODUCTION
    • Qu’est-ce que la Mutantologie ?
    • Quatre chapitres distincts
  • MÉTAMORPHOSE
    • L’après Water’s Day
    • Diversité mutantologique
  • MUTANTOLOGIE
  • CRÉATION D’UN MUTANT
    • Bienvenue à toi, joueur !
    • Créer son personnage-mutant
  • SUBLIMANTS
    • Définition
    • Fonctionnement
    • Sublimants et personnages-mutants
    • Référencement des Sublimants
  • Carte du monde en 3 001
  • 3001, ANNÉE HÉROÏQUE
    • Cruels Sabnacs
    • Victoire rebelle
    • Intervention mafieuse
    • Nouveaux équipements
  • NOUVELLES ÉPOPÉES :
  • « LES AFFRANCHIS »
    • S c é n a r i o 1 : « Trahison par ingestion »
    • S c é n a r i o 2 : « Complexe complexe »
    • S c é n a r i o 3 : « Opération Block Barn »
  • INDEX DES MUTANTS

Plus d’informations sur le site de l’éditeur : http://www.oliz.fr/

 

[Ulule] JAUNE RADIATION Une campagne contemporaine-fantastique prête à jouer

C’est presque en toute discrétion que ce jeu de rôle contemporain a fait son chemin sur la plateforme de crowdfunding Ulule. Et pourtant, il ne manque que 8 € pour réussir le financement du projet.

JAUNE RADIATION est un jeu de rôle d’enquêtes et d’aventures fantastiques.

La page facebook de Jaune Radiation : https://www.facebook.com/jauneradiation

De nos jours, dans le Nevada.

Quelque part dans le désert, une base secrète abrite l’un des plus dangereux mystères de notre monde. Tout autour du globe, des stations radio fantômes diffusent un code étrange.

Un seul individu les comprend. On l’appelle Kid. Il n’a pas de tête humaine. Il a une radio à la place de la tête ! C’est un monstre de Frankenstein contemporain…

Dans une grande cité aux abords des étendues de poussière, une famille un peu folle va l’aider à comprendre ses origines, et peut être… à éviter la fin du monde.

VOUS allez jouer les membres de cette famille, mais aussi Kid lui-même. Ensemble, cette fine et délirante équipe va braver les mystères de JAUNE RADIATION !

INSPIRATIONS MUSICALES :

Radiohead (Kid A), les Bandes Originales des films The Book of Eli, Cosmopolis, Lost Highway, Mulholand Drive et Watchmen, How To Destroy Angels (Welcome Oblivion), Nine Inch Nails (Ghosts I-IV et Year Zero).

Le livre contiendra :

– Une campagne contemporaine-fantastique toute-en-une, avec système et 5 personnages prétirés compris.

– Cinq épisodes mélangeant l’ambiance de X-Files avec les films bizarres de David Lynch : enquêtes, conspirations et créatures bizarres. Avec une bonne dose d’humour !

– Une galerie de personnages non joueurs étonnants, dangereux ou très bizarres ! Vos joueurs s’en souviendront !

– Un Appendice abritant le système WARP (du célèbre jeu « Over the Edge » d’Atlas Games), léger et simple, adapté pour la campagne mais également pour n’importe quel univers contemporain-fantastique !

Du matériel inédit pour le jeu de rôle Würm ! bientôt… grace à Ulule

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Würm est un publié par les éditions Icare, élu en 2012 Grog d’or du meilleur jeu de rôle. Si vous ne le connaissez pas, courrez lire sur cette page la présentation du livre de base.

Il s’agit d’un jeu où les joueurs incarnent des hommes et des femmes préhistoriques. Loin des clichés éculés sur la période, il propose une immersion à la fois savoureuse et réaliste (sur le plan archéologique) dans l’Europe de la dernière ère glaciaire, avec une atmosphère enrichie de magie chamanique et de mystères venus du fond des âges.

En soutenant ce projet sur Ulule.com, vous pourrez participer à  la création d’un magnifique écran du meneur de jeu, ainsi qu’au lancement du premier numéro des recueils d’aventure La Voix des ancêtres, intitulé Contes des porteurs de bois.

Les contreparties (dont certaines impressionnantes)

  • Pour 5 € ou + : Totem de la Fouine : PDF du livret d’aventures La Voix des Ancêtres n°1 : Contes des porteurs de bois.
  • Pour 25 € ou + : Totem du Bouquetin : L’écran du Meneur + le livret d’aventures La Voix des Ancêtres n°1 : Contes des porteurs de bois + PDF du livret.
  • Pour 35 € ou + : Totem de l’Aurochs : Les contreparties précédentes + bloc de feuilles de personnages et de tribus + votre nom aux crédits
  • Pour 60 € ou +Totem de l’Ours : Les contreparties précédentes + le livre des règles de Würm.
  • Pour 75 € ou +Totem du Mégacéros : Les contreparties précédentes + la bande dessiné de 208 pages (l’intégrale des albums ) de Vo’hounâ, une légende préhistorique !
  • Pour 150 € ou + Totem du Smilodon : L’écran du Meneur + le livret d’aventures La Voix des Ancêtres n°1 : Contes des porteurs de bois + PDF du livret + bloc de feuilles de personnages et de tribus + crâne de smilodon pour poser les dés de la manne.
  • Pour 170 € ou + OFFRE BOUTIQUE (réservée aux professionnels uniquement) : 12 exemplaires de l’écran = 3 livres des règles de Würm offerts (soit environ 33% de remise).
  • Pour 200 € ou + Totem du Lion des cavernes : L’écran du Meneur + le livret d’aventures La Voix des Ancêtres n °1 : Contes des porteurs de bois + PDF du livret + bloc de feuilles de personnages et de tribus + votre nom aux crédits + la bande dessiné de 208 pages (l’intégrale des albums) de Vo’hounâ, une légende préhistorique + crâne de smilodon pour poser les dés de la manne.
  • Pour 500 € ou + Totem des Chevaux ponctués : L’écran du Meneur + le livret d’aventures La Voix des Ancêtres n°1 : Contes des porteurs de bois + pdf du livret + bloc de feuilles de personnages et de tribus + votr enom aux crédits + la bande dessinée de 208 pages (l’intégralité des albums) de Vo’hounâ, une légende préhistorique + invitation VIP au festival du film de préhistoire de Pech Merle en juillet 2014.
  • Pour 500 € ou + OFFRE BOUTIQUE (réservée aux professionnels uniquement) – PARTENAIRE PRIVILÉGIE : 24 exemplaires de l’écran : 6 livres des règles de Würm offerts (soit environ 33% de remise) – le nom de votre boutique et ses coordonnées dans les remerciements du livre.
  • Pour 650 € ou + Totem du Mammouth : L’écran du Meneur + le livret d’aventures La Voix des Ancêtres n°1 : Contes des porteurs de bois + pdf du livret + bloc de feuilles de personnages et de tribus + votre nom aux crédits + la bande dessinée de 208 pages (l’intégralité des albums) de Vo’hounâ, une légende préhistorique + crâne de smilodon pour poser les dés de la manne + invitation VIP au festival du film de préhistoire de Pech Merle en juillet 2014.

[Les Ombres d’Esteren] Nouvelle campagne Ulule, pour la réédition du Livre 2 Voyages

Les Ombres d'Esteren

L’équipe des Ombres d’Esteren nous annonce le lancement d’une nouvelle campagne Ulule, pour la réédition du Livre 2 Voyages dans une version augmentée, passant de 80 à 200 pages. Le but est de financer une édition collector pour les souscripteurs et le tirage d’une édition standard pour les boutiques (intégrant le contenu additionnel), afin de remplacer la précédente version épuisée.

Le lien : http://fr.ulule.com/esteren-voyages/

Une campagne jumelle sur Kickstarter a lieu ; elle a atteint son objectif en deux heures : http://www.kickstarter.com/projects/1176616619/shadows-of-esteren-a-medieval-horror-rpg-travels. Les scores des deux campagnes vont s’additionner pour débloquer des paliers spéciaux.

Présentation du projet

Comme vous le savez peut-être, le Livre 2 – Voyages, sorti en novembre 2010 accompagné d’un écran du meneur, est épuisé depuis plusieurs mois. Nous avons reçu de nombreuses demandes et questions à ce propos… or, la réédition d’un supplément est toujours quelque chose de compliqué : les règles de l’impression impliquent un tirage minimal (plus le tirage est faible, plus vous allez payer cher l’unité) et les ventes d’un supplément réédité peuvent être lentes, voire décevantes. C’est pourquoi, les éditeurs préfèrent focaliser leurs ressources sur les nouveautés. L’édition de livres de jeux de rôle restant une activité fragile et rarement bénéficiaire, cette politique prudente se comprend aisément…

La version anglaise du Livre 2 – Voyages

À côté de cela, nous avons développé pour la version anglaise du Livre 2 – Voyages des Ombres d’Esteren du contenu additionnel afin de suivre les conseils de nos partenaires US : de 80 pages, l’ouvrage est grimpé à presque 200 pages, passant du même coup en couverture rigide ! Bien sûr, nous nous sommes dit que nous pourrions publier ce contenu inédit dans un nouveau livre pour la France. Mais ce n’est pas souhaitable, car ce contenu additionnel est très lié à l’ancien, ce qui signifierait que ceux qui n’auraient pas accès au Livre 2 – Voyages première édition seraient gênés dans leur lecture.

Par ailleurs, envisager la réédition intégrale du Livre 2 – Voyages sous forme d’un livre en couverture rigide de 200 pages signifierait un investissement encore plus lourd pour notre éditeur, avec un risque accru, pouvant même mettre en danger l’avenir de la gamme…

Le projet Ulule

C’est à ce moment précis qu’intervient le projet de souscription, prenant pour nous tout son sens : c’est la communauté qui va décider de la destinée de cette réédition en France ! À ce titre, nous souhaitons remercier les membres du forum qui nous ont aidés à explorer les différentes pistes et à concevoir la meilleure campagne de souscription possible.

Le premier objectif de 15 000 € permettra de déclencher la production d’un tirage limité de la version intégrale du Livre 2 – Voyages et de ses contenus exclusifs, destiné aux souscripteurs de cette campagne. De plus, nous pourrons financer un tirage de 1 000 exemplaires d’une édition classique pour les boutiques. Voici un résumé des principes de cette campagne :

  • Permettre à la communauté de s’impliquer directement et d’influencer l’avenir de la gamme en participant au financement de la réédition intégrale du Livre 2 – Voyages en français ;
  • Possibilité d’acquérir une édition limitée du Livre 2 – Voyages augmenté, incluant tous les contenus exclusifs qui seront conçus pour la version anglaise ;
  • Permettre aux boutiques d’obtenir une nouvelle référence en remplacement de celle qui est épuisée, incluant les 100 pages inédites, dans une édition classique, sans les bonus exclusifs ;
  • Aider l’éditeur à financer cette nouvelle édition du Livre 2 – Voyages et de tous les contenus additionnels, le tout en français, et de proposer l’ensemble à un tarif très intéressant.

Une campagne jumelle Kickstarter !

Le Livre 2 – Voyages en anglais bénéficie en ce moment même d’une campagne jumelle sur Kickstarter. Nous allons cumuler le financement des deux campagnes pour essayer de débloquer avec vous des paliers spéciaux !

Edition Standard et Edition Limitée du Livre 2 – Voyages
Boîte Voyages. Une magnifique boîte illustrée par Yvan « Gawain » Villeneuve, dans laquelle vous pourrez ranger vos aides de jeu et votre livre, mais aussi vos autres matériels de la gamme des Ombres. Cette boîte fera 8 cm de hauteur. Elle sera traitée de la même manière que la boîte de Dearg pour le Livre 3 – Dearg.

Jérôme Bianquis: La souscription dans le Jeu de Rôle, avantages et risques [Orc’idée 2013]

Conférence réalisée dans le cadre de JDR’idée, une animation de la convention Orc’idée 2013 à Lausanne (www.orcidee.ch). Jérôme Bianquis, président du GROG, détaille son expérience des Jeux de Rôle en souscription :

« La souscription est la nouvelle manière de publier du Jeu de Rôle . Elle permet à des inconnus de se lancer dans le vaste monde de l’autoédition, mais aussi à des éditeurs confirmés de publier plus, d’assurer un meilleur suivi de leurs jeux, de tâter le marché, etc. Pour autant, tout est-il pour le mieux dans le meilleur des mondes ? Tout le monde lit-il les petits caractères des FAQ ? A travers une dizaine d’exemples réels, venez découvrir les avantages et les risques de la souscription, pas seulement en Jeu de Rôle d’ailleurs. »

Friday Night’s Zombi Un jeu de rôle marrant avec des zombis tous les vendredis

Friday Night’s Zombi est un jeu de rôle proposé à la souscription sur Ulule (oui encore un) depuis fin février : il s’agit du second livre soutenu par JdR Editions et c’est le premier Jeu de Rôle signé de Frédéric Dorne. En quelques mots il s’agit d’un JdR contemporain avec des zombis (d’où le nom), une ambiance 80’s, des espions, de l’humour, des militaires, des enquêtes et de l’action. En fait ça me donne l’impression d’un joyeux mélange de Ghostbusters et de Terror Planet.

Friday Night's Zombi A New Stateford (USA, et partout sur terre), tous les vendredis soirs à 21h, les morts se relèvent et chassent les vivants.
Friday Night’s Zombi A New Stateford (USA, et partout sur terre), tous les vendredis soirs à 21h, les morts se relèvent et chassent les vivants.

Le pitch :

Depuis 3 mois, tous les vendredis soirs à 21h04, les morts sortent de leurs tombes et chassent les cerveaux des vivants. Les joueurs incarnent les membres de la Brigade Sanitaire, chargés de localiser et de détruire le premier mort à se relever, le Zombi Zéro. Une fois liquidé, tous les autres morts-vivants retombent dans la mort… jusqu’à la semaine d’après ! Les habitants de la ville de New Stateford sont plus qu’habitués, ils sont blasés. Plus personne n’a peur du zombi du vendredi soir et on peut croiser pas mal de monde malgré le couvre-feu : ados en balade qui jouent dans les cimetières, espions étrangers aux actions incompréhensibles, docteurs un peu fous le scalpel à la main, militaires prêts à tirer sur tout et n’importe qui…

Le système de règle

Le système de règle original tourne autour d’une jauge de points d’action dont dépendent toutes les caractéristiques (physiques et mentales) et qui sert aussi aux points de vie. Inutile de dire que plus la partie avance et plus les points baissent, plus les joueurs sont stressés. Heureusement, de nombreux excitants permettent de tenir !
Les coups critiques demandent quant à eux de réellement toucher une zone de la fiche de jeu avec le dé et aligner plusieurs fiches permet de tenter des actions héroïques (si les autres joueurs sont d’accord pour prêter leur fiche, bien sûr).

Le livre sera bien rempli et contiendra une description complète des événements depuis le début des crises côté joueur et une description détaillée de la cause des zombis et de son historique côté maître de jeu, ainsi qu’une longue explication de la vie dès le vendredi midi et durant toute la crise.
Il contiendra également 15 archétypes de personnages, les règles, des conseils de jeu, de mise en scène, comment faire rire et comment faire peur en jeu de rôle et la description de la ville de New Stateford et de ses habitants remarquables.
Il proposera en plus une trame narrative qui s’étale sur 3 années de jeu, un système rapide pour mettre en scène des morts-vivants marquants et toutes les caractéristiques des protagonistes, morts ou vivants.

Ce que propose la souscription

Le jeu est en souscription sur Ulule jusqu’au 5 avril afin de rassembler la somme de 2500 € (au minimum). A ce jour, la souscription atteint déjà 63 %. Au final le livre aura 200 pages,  en noir et blanc avec une couverture souple. Et si le pallier atteint 4000 €, la couverture sera rigide.

200 pages de qualité Le jeu que nous vous proposons d’aider à imprimer et diffuser sera à la hauteur de nos autres livres. Forts de l’expérience tirée de nos premiers jeux de rôle, nous avons prévu plusieurs paliers, avec un ouvrage de 200 pages en noir et blanc et couverture souple, ou couverture rigide, et même pages couleurs. Comme toujours avec nos produits, le livre sera de qualité et comptera des dizaines d’illustrations originales. Friday Night’s Zombi se voudra aussi agréable à jouer qu’à lire, avec énormément de pages d’historique et d’aides de jeu comme les chapitres « comment faire peur en jdr ? » et « Comment transformer votre ville pour y jouer ? ».
Le Jeu Friday Night Zombi

Tous les contributeurs, dès 5 €, seront cités dans les remerciements du livre. Les autres contreparties proposées sont les suivantes :

  • à partir de 15 € : livre en pdf
  • 40 € et plus : livre papier
  • 50 € : livre papier + fichier pdf
  • 60 € : comme précédemment, plus 25 fiches de jeu couleur et dédicace de l’auteur
  • 90 € : fichier papier + pdf + dédicace et le contributeur est inclus dans l’univers comme personnage non-joueur, et illustré d’après photo

Pour en savoir plus :

DragonDead, Le Guide du Joueur en souscription sur Ulule

Nous avons fait l’article il y a peu de temps, DragonDead (un monde barbare…) et voic qu’après le Kit d’Initiation (également présent dans JdR Mag 22), les Editions Etherna lancent une souscription sur Ulule afin de pouvoir financer la publication du Guide du Joueur. Un projet qui semble déjà bien abouti d’après les équipes du GROG, qui précisent que les auteurs parcourent les conventions pour faire découvrir au plus grand nombre leur jeu.

Le Guide du Joueur ferait au moins 250 pages, avec une couverture souple et une carte au format A2 (en couleur), si la souscription plancher de 4 500 € est atteinte. La souscription s’achèvera au bout de 60 jours le 14 mai. Comme toujours avec le principe des souscriptions sur Ulule, des paliers sont mis en place afin de  proposer des améliorations à la qualité du livre ou des contreparties supplémentaires aux souscripteurs :

Pallier bonus

5000 € Pages intérieures en noir et blanc, couverture rigide.

7000 € : Pages intérieures couleurs, couverture rigide.

7500 € : Pages intérieures couleurs, couverture rigide, cordon marque page.
+ Une campagne offerte à tous les souscripteurs
+ Une lettre de remerciement des auteurs à tous les souscripteurs

10 000 € : Pages intérieures couleurs, couverture rigide, cordon marque page.
+ Une campagne offerte à tous les souscripteurs
+ Une lettre de remerciement des auteurs à tous les souscripteurs
+ Ecran du maître offert à tous les souscripteurs

Pour en savoir plus :

 Ulule va permettre aux éditions Étherna d'assurer la trésorerie nécessaire pour lancer ce projet ambitieux et de pouvoir multiplier les actions sur le terrain à travers toutes les conventions et événements auxquels il nous sera possible de participer.