Casus Belli 10 arrive au format pdf pour les abonnés !

Vous êtes abonnés au magazine Casus Belli ? Alors vous avez reçu un message vous informant que le pdf du 10ème numéro est disponible et que vous n’avez plus qu’à télécharger… C’est ce que nous avons fait !

Un numéro riche, riche, foisonnant même d’informations diverses et variées…

Et une info et pas des moindres, c’est la parution prochaine d’un Hors-Série (le n°1) avec l’ensemble des règles « Chroniques Oubliées », le jeu de rôle complet… Si la pub annonce « de quoi jouer tout l’été », c’est que cela ne vas pas tarder à paraitre… espérons.

Et le sommaire, plein à craquer !

Toutes les infos sur Casus Belli c’est sur le site officiel de Black Book Editions que ça se passe.

en Avril La Folie règne sur le n°23 des Chroniques d’Altaride

Ce numéro d’avril 2014 se penche sur un patient capricieux : la folie. Diagnostiquée en jeu de rôle il y a bien longtemps, elle reste un sujet d’étude passionnant et au potentiel incroyable. Les Chroniques d’Altaride vous invitent à découvrir un grand dossier sur la folie. CdA-23-Folie

Rencontres avec des auteurs, meneurs, éditeurs, joueurs…

Un système de jeu complet et son scénario pour jouer la folie clefs en main, des réflexions ludiques et littéraires, des nouvelles, une histoire dont vous êtes le héros… Vous n’en sortirez pas indemnes !

Au sommaire :

Fenêtre sur…
• Le Fou qui était sage………………………………………………………………..2
L’Entrée
• La Folie…………………………………………………………………………………….4
Portrait de rôliste
• Luna, rôliste à tout faire………………………………………………………….6
Feuille de perso
• La Feuille de personnage de Christophe LuNyarlathotep……..9
Salle de jeu
• Grand dossier – La Folie en jeu de rôle……………………………….. 11
• Aide de jeu – Folies………………………………………………………………. 12
• Les Auteurs contre la psychiatrie………………………………………… 17
• Des jeux de fous (Patient 13, Kult, Crimes, Sombre)…………….. 22
• Bédé – Gigi et Juju : Vengeance démentielle………………………… 23
Fumoir
• Entretien avec Grégory Privat, auteur de Bimbo………………… 28
• Culture rôliste – La reconstitution historique :
quelles affinités avec le jeu de rôle ?……………………………………. 30
• Rencontre – Cédric Cassam-Chenaï, auteur du Dernier bastion.. 34
Atelier du créateur
• Aide de jeu Le Dernier bastion – Le Dément………………………… 36
• Recueil de synopsis sur la folie……………………………………………. 38
• JdR1page – L’Asile d’Ulysse………………………………………………….. 44
Home Cinema
• The Fumble Zone… épisode 5………………………………………………. 46
Bibliothèque
• Histoire dont vous êtes le héros –
La Folie des grands cœurs…………………………………………………….. 48
• Nouvelle – Grincement…………………………………………………………. 58
• Le Monde de la Tour – « L’unique différence
entre un fou et moi, c’est que je ne suis pas fou »………………….. 62
• Nouvelle – ΤΡΕΛΑ ! ……………………………………………………………… 68
• Nouvelle – Remise à zéro……………………………………………………… 74
Bar
• Chronique et antichronique………………………………………………… 79
Hangar aux scénarios
• Système de jeu – Mentia Mancie………………………………………….. 80
• Scénario pour Mentia Mancie –
De la Psychose à la névrose……………………………………………………. 92
Véranda graphique
• Star Wars, le jeu de rôles – Épisode 23……………………………….. 107

 

Téléchargez La Saltarelle 3

Avec du retard, mais la voilà ! La nouvelle mouture de la Saltarelle ! La Saltarelle 3 – Hiver 2013/2014

Winter is coming…

Le sommaire de la Saltarelle 3

  • Une AVH complète : 70 minutes de la vie d’une mercenaire.
  • Deux fictions pour Explo[nar]rateurs
  • Deux anecdotes pour Brunan (sous la forme de mini-livres)
  • Un jeu de rôle solo complet : Beloved ! de Ben Lehman
  • L’histoire d’un auteur-éditeur : La Griffe de Melchor – Le livre-jeu

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Disponible, gratuitement, à la lecture ou en téléchargement (pdf ou zip). La version Epub pour les liseuses sera disponible dès le lundi 13/01 au soir, ce afin d’assurer la qualité du fichier Epub.

Ça se passe ici : http://delarmgo.jimdo.com/salta3/

Parution des Chroniques d’Altaride n°19 – L’Architecture

Le numéro de décembre des Chroniques d’Altaride est en ligne. Un 19ème opus spécial « Architecture« , gratuit de 96 pages en couleur.

Sommaire des Chroniques d’Altaride n°19

Fenêtre sur…
• L’OEuvre d’un paysan………………………………………………………………2
L’Entrée
• Bâtisseurs d’imaginaire……………………………………………………………4
Portrait de rôliste
• De barman à éditeur… Le parcours d’Olivier Valin………………..6
Feuille de perso
• Feuille de personnage d’Olivier Valin…………………………………….9
Fumoir
• Culture rôliste – Passionnés des cultures de l’imaginaire :
quelle serait leur classe de personnage ?…………………………….. 12
Atelier du créateur
• Rome…………………………………………………………………………………….. 25
Cuisine du MJ
• Quel chantier !……………………………………………………………………… 26
• Gérer son espace, même à la vitesse de la lumière……………… 36
• « L’Air de la ville rend libre »……………………………………………… 42
Jardin des conventions
• Bilan de la convention Scorfel……………………………………………… 46
• Convention Incant’D100……………………………………………………… 50
• Convention des Héraults de Lambert………………………………….. 52
• Le Don des dragons……………………………………………………………… 54
Bar
• La Chronique… et l’antichronique !…………………………………….. 57
Atelier du créateur
• Fragments d’imaginaires – Scriptonomicon, chapitre 1er……… 58
Home Cinema
• The Fumble Zone… épisode 11……………………………………………… 60
Salle de jeu
• La Course au palais, jeu de l’oie dans le Dashan…………………. 62
Bibliothèque
• En route pour Yspahan, scénario d’initiation à Ryuutama….. 66
• L’architecture d’un monde,
à la découverte du monde de la Tour…………………………………… 78
Véranda graphique
• Star Wars, le jeu de rôles – Épisode 19………………………………….. 83
• LFO Pure Issue #2 Le Choix de Kida, épisode 2……………………. 84
Chambre des rêves
• Aller plus loin……………………………………………………………………….94

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Bâtisseurs d’imaginaire
La construction d’une revue comme les Chroniques d’Altaride, ça n’a l’air de rien, mais c’est quand même un petit quelque chose. On y travaille par étapes, sur plusieurs plans à la fois. D’abord, en amont, il y a le projet, le débat autour du thème. Ça se passe sur le forum des Altariens, on y discute en public des avantages de telle ou telle construction. L’important, pour rester dans la ligne éditoriale, consiste à trouver chaque mois une question qui soit porteuse d’idées rôlistes tout en restant suffisamment ouverte pour coller à n’importe quel type d’univers imaginaire… et même au réel ! Une fois le thème déterminé, on s’attaque au développement, qui passe par les contributions. Chacun apporte sa pierre à l’édifice : toutes les pages qui suivent sont remplies de textes ou d’images apportées par des volontaires, le tout saupoudré de visuels sous licence libre.

Casus Belli numero 8 est arrivé, en pdf pour le moment

casus8Le a résisté au départ de l’un des siens et grâce a un nouveau duo (Raphaël Bombayl et Didier Guiserix), Casus est de nouveau sur les rails. Avec du retard, mais il est là.

L’éditeur Black Book Editions  fait un grand merci aux abonnés qui ont continué soutenir le magazine malgré tous les tracas et retards.

 Et voilà après des mois de retard enfin le PDF téléchargeable de CB8 , disponible pour les abonnés, 30 Mo, 260 pages tout en couleur.

Black Book fait pas mal de cadeaux aux abonnés, et donc vous pouvez encore vous abonner dès aujourd’hui ici,

ce qui vous permettra de télécharger le numéro 8 immédiatement et de recevoir la version papier dans une quinzaine de jours par la poste, chez vous !

Mais attention : à tous ceux qui veulent s’abonner dès le numéro 8 ou profiter de l’offre de réabonnement (20€ de PDF gratuit sur le boutique en ligne BBE, voir ci-dessous), sachez que l’offre d’abonnement/réabonnement du numéro 8 à 14 s’arrêtera ce lundi 2 décembre à minuit !

Le sommaire en détail du numéro 8

  • SOMMAIRE En direct
  • Édito
  • En direct
  • Le courrier des lecteurs
  • Buzz mon rôliste
  • Le Sondage du bimestre
  • Portfolio : Ars Magica
  • Actualité
  • Nouvelles du front
  • À l’ouest du nouveau
  • Convention : Gencon 2013
  • Évènement : Geekopolis
  • D&D Next Playtest
  • Nouveauté
  • Cobra Space Adventures
  • Dearg, volume 1 & 2
  • Interview : Nelyhann
  • Oltréé !
  • Défis fantastiques
  • Ryuutama
  • L’Éveil des seigneurs des runes
  • Night’s Black Agents
  • L’Aventure Perdue d’Arsène Lupin
  • Agôn
  • Cold City
  • Manuel des Races (Pathfinder)
  • Dungeon World
  • Armes & équipement (Pathfinder)
  • Don’t Rest Your Head
  • Star Wars : Aux confins de l’Empire
  • La Cité Sans Nom
  • Monsterhearts
  • Petites critiques…
  • L’étagère du rôliste
  • Pathfinder le jeu de cartes
  • Terra Mystica
  • Des souris et des comics
  • Dragon Age
  • Pathfinder battles
  • The Last of Us
  • Netrunner
  • Le MOBA pour les nuls
  • HEX : Shards of Fate
  • Strike Back
  • Inspis
  • Scénario
  • Un mal pour un bien (Pathfinder)
  • Jackpot ! (Cobra Space Adventures)
  • Le Culte du Loup (Agôn)
  • Le mastaba escamoté (Arsène Lupin)
  • Chroniques Oubliées – Contemporain
  • Aide de jeu
  • Bâtisses & Artifices n°8 : Le cimetière
  • MJ Only : Welcome to fight club
  • Devine… n°2 : Le tigre-gemme
  • Une oeuvre, une inspi : Age of the dragons
  • Un plan = un donjon : La Crypte de…
  • Devine… n°3 (résultat concours)
  • Rétro – Archéo-rôlisme : Universom et Whog Shrog
  • Entretien – Jean-Philippe Jaworski
  • Phénomène – Doctor Who
  • Nouvelle – Les contes de la taverne (épisode 2/3)
  • Concours – Broken World
  • Casus Belli – Dans CB09…
  • Kroc le (vieux) bô !
  • Abonnements

Mais l’Ours du Casus Belli vaut aussi la peine d’un coup d’œil

  • Casus Belli est édité par Black Book Editions, 14 rue Gorge de Loup, 69009 Lyon
  • Directeur de la publication David Burckle
  • Chefs de projet Didier Guiserix-Raphaël Bombayl
  • Maquette Damien Coltice.
  • Ont participé à ce numéro Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Pierre Balandier, Billy Bécone, Laurent «Kegron» Bernasconi, Raphaël Bombayl, Ghislain Bonnotte, David Burckle, Vincent Carluer, Guillaume Clerc, Damien Coltice, Croc, Genséric Delpâture, Laurent «Bob Darko» Devernay, Julien Dutel, Franck Florentin, Géraud «Myvyrrian» G., Stéphane Gallot, Olivier Guillo, Didier Guiserix, Jérôme «Brand» Larré, Tristan Lhomme, Patrice Mermoud, Emmanuel «Udo Femi» Moreau, Alain Moya, Philippe Rat, Julien «Selpoivre» Rothwiller, Manuel Rozoy, Marc Sautriot, Mahyar Shakeri, Thom’.
  • Image de couverture Vincent Maupu – MOP.
  • Illustrateurs, cartographes et photographes Olivier Bédué, Bruno Bellamy, Damien Coltice, Genséric Delpâture, Willy Favre, Emilien «Syrphin» François, Gotto, Didier Guiserix, Fred Lipari, Frédéric Pinson, Remton, Thierry Ségur et Augustin, Maxime Teppe, Thom’, Herwin Wielink.

Retrouvez-les sur www.black-book-edition.fr/casus et sur Facebook.

 

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Chroniques d’Altaride n°18 : La Résistance

Un numéro 18 des Chroniques d’Altaride, un pdf gratuit de 120 pages consacré à la Résistance dans tout ses états.

La résistance est au cœur de ce 18e numéro des Chroniques d’Altaride. Résister, en jeu de rôle, en quoi cela consiste ? Le rôliste est-il un résistant ? Est-il amusant de jouer un personnage résistant ? Dans ces Chroniques de novembre, vous trouverez également des interviews d’auteurs de jeux de rôle comme Sombre, Shaan Renaissance, Vivere… La présentation de conventions avec la bordelaise T.RO.L.L. ou l’éthérée AetherCon 2013… Il y a aussi un grand reportage photo sur la Demeure du Chaos, une nouvelle bédé à l’humour rôliste et caustique et la suite de nos autres séries LFO Pure et Star Wars JdR ! Sans oublier une traduction inédite d’une aventure dont vous êtes le héros dans l’univers de Tunnels & Troll. Bref, en novembre, vous êtes drôlement gâté et c’est même pas Noël !

Les Chroniques d’Atlaride… Lisez-les… Vous n’y résisterez pas !

Benoit Cherel

Maraudeur n°11, l’e-zine de jeu de rôle fête ses 3 ans !

Le Maraudeur fête ses trois ans et revient pour son numéro 11. Un très bon cru comme d’habitude, un numéro dense, rempli à raz bord d’infos rôlistes, de scenars, de chroniques et d’inspirations.

Sommaire du numéro 11:

Maraudeur n°11, Octobre 2013, un pdf de 203 pages – . Disponible sur le site de Studio09.

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[communiqué] Jeu de Rôle Mag N°23 pointe son nez pour l’été !

Alors que l’été pointe le bout de son nez, aussi ! Une bonne lecture de vacances à emporter partout. Profitons de notre temps libre pour nous adonner à l’un de nos passe-temps préférés : le jeu de rôle.

Avec ce numéro, Jeu de Rôle Magazine souffle sa cinquième bougie. En effet, l’aventure dure maintenant depuis cinq belles années, grâce à une passion commune mais surtout aux lecteurs.

Toujours la même recette : des nouveautés, des chroniques, des articles, des conseils … Bref, tout ce qu’il faut savoir sur le jeu de rôle. Ce 23e grimoire vous offrira des avis et des conseils avisés sur la littérature, le cinéma et bien entendu les jeux. Les journalistes de JdR Mag ont fouillé, inspecté et recherché tout ce que le fameux monde fantastique renferme.

« Illustration de couverture de Florent Maudoux pour sa bande dessinée Funérailles Tome 1, copyright Ankama »

Vous trouverez un article dédié au respect de la limite de temps dans un jeu. Pour tous ceux qui ne savent pas se limiter ou même ceux qui n’ont pas assez de temps pour réaliser une partie entière, cet article vous offrira quelques conseils pour gérer votre temps.

Le plus de ce numéro ? Un kit d’initiation et le scénario 0 d’une vaste campagne-univers pour Pathfinder RPG : Broken World. Vous trouverez vingt-quatre pages qui y sont dédiées ; comprenant les règles du jeu, un scénario et bien sûr une description de l’univers dans lequel vous allez évoluer.

Ce bonus Broken World étant une exclusivité Jeu de Rôle Magazine, vous ne le trouverez donc nul part ailleurs.

Ce nouveau numéro de Jeu de Rôle Magazine a de quoi illuminer vos moments jeu de rôle et offre la possibilité de commencer une toute nouvelle aventure, qui plus est totalement inédite !

Un magazine indispensable pour parfaire sa culture rôlistique ou même pour les novices qui souhaitent découvrir ce monde fantastique

Au Sommaire du Jeu de Rôle Magazine n°23

  • News …………………………………………………………………………………………………………… 4
  • Chroniques …………………………………………………………………………………………………… 19
  • Anoe …………………………………………………………………………………………………………… 19
  • Les Contes du Disque Monde …………………………………………………………………………….19
  • Fantasy Rivals ………………………………………………………………………………………………..20
  • Trône de Fer …………………………………………………………………………………………………..21
  • Wastburg ………………………………………………………………………………………………………22
  • Redshirts ……………………………………………………………………………………………………… 22
  • Haut Royaume ………………………………………………………………………………………………. 23
  • Adventure Party ……………………………………………………………………………………………. 23
  • Semi-Hommes ……………………………………………………………………………………………….. 24
  • Monsterhearts ……………………………………………………………………………………………….. 24
  • Devil May Cry …………………………………………………………………………………………………25
  • Imagia ………………………………………………………………………………………………………….. 25
  • Martyrs ………………………………………………………………………………………………………… 26
  • Geek Agency ………………………………………………………………………………………………….. 26
  • Feed 2 ……………………………………………………………………………………………………………27
  • Brigade Chimérique 1 ………………………………………………………………………………………. 27
  • Cal De Ter ………………………………………………………………………………………………………. 30
  • Buffy ……………………………………………………………………………………………………………… 30
  • Enfant de Lune …………………………………………………………………………………………………31
  • Mjöllnir …………………………………………………………………………………………………………. 31
  • Freaks Squeele ………………………………………………………………………………………………… 32
  • Le Manuel des Investigateurs ……………………………………………………………………………. 32
  • Les Maîtres Indicibles et les Nouveaux Contes de la Vallée …………………………………….33
  • Le Puits des Mémoires ……………………………………………………………………………………..33
  • Critiques ………………………………………………………………………………………………………. 35
  • Police Party ……………………………………………………………………………………………………35
  • Bimbo …………………………………………………………………………………………………………..35
  • Dungeonworld ………………………………………………………………………………………………. 36
  • Âmes de Verre ……………………………………………………………………………………………….37
  • BrokenWord ………………………………………………………………………………………………….39
  • Kit d’Initiation ……………………………………………………………………………………………… 39
  • Kit PJ …………………………………………………………………………………………………………..47
  • Kit Scénario …………………………………………………………………………………………………..53
  • Aide de Jeu ………………………………………………………………………………………………….. 65
  • Le Grimoire
  • Abonnement et anciens numéros ……………………………………………………………………..62
  • Coup de Coeur ……………………………………………………………………………………………… 69
  • Hanthelme Hauchecorne
  • Aide de Jeu …………………………………………………………………………………………………. 74
  • Jouer pour déconstruire les rôles sociaux ………………………………………………………..74
  • Comment bien s’amuser en GN 3/3 ………………………………………………………………….76
  • Agenda …………………………………………………………………………………………………….. 80

Pour en savoir plus sur ce JdR Mag :

Communiqué de presse Jeu de Rôle Magazine n°23

Black Book Éditions cause de la Viabilité de Casus Belli dans le n°7

Voilà, le numéro 7 de la nouvelle formule de Casus Belli vient de paraître, enfin… parution en pdf pour les abonnés pour commencer. Et cette parution s’accompagne d’un édito pour le moins… comment dire ? : « Commercialement attractif ».

Nous reproduisons l’édito ci-dessous (avec deux, trois fautes d’orthographe en moins… pour une fois que c’est pas nous qui en faisons), sans oublier quelques images sympas.

 

Viabilité de Casus Belli !

Merci !

Plus d’un an après son lancement et à l’heure où la presse papier spécialisée meurt à petit feu, il était temps de faire un point sur les premiers numéros de Casus. L’occasion pour nous de remercier nos fidèles abonnés et lecteurs qui ont souvent su dépasser leur colère vis-à-vis des retards répétés des numéros #2 à #5.

Casus et son équipe se portent… bien ! Avec le numéro #6, nous avons dépassé le seuil des 1300 abonnés et quasiment épuisé le tirage du premier numéro, soit plus de 4800 exemplaires vendus en un an sur 5 000 imprimés au départ. Les ventes des numéros #2 à #6 ne faiblissent pas, ce qui semble signifier que le magazine vous plaît (ou alors on n’y comprend plus rien^^), et notre 6e opus sera ainsi lui aussi épuisé dans quelques mois !

Grâce au soutien de ses abonnés, de ses lecteurs et des magasins spécialisés, ce nouveau Casus est donc « économiquement viable » jusqu’à nouvel ordre. Et c’est déjà beaucoup !

Jusqu’à nouvel ordre, car la viabilité du magazine dépend principalement de nos abonnés et la étape de réabonnement (voir ci-dessous) est donc cruciale pour la pérennité de Casus !

Enfin, un grand merci à notre équipe rédactionnelle qui a permis cette nouvelle et — on l’espère — ultime renaissance.

—David Burckle @ Black Book Editions

via Black Book Éditions • jeux de rôle & jeux de société.

Le Sommaire du Casus Belli n°7

260 pages, 9,50€  (mais l’offre d’abonnement est alléchante, et ramène le prix à 9€ l’exemplaire et pas de frais de port)

  • SOMMAIRE En direct – Édito ——– page 1
  • En direct – Le courrier des lecteurs ——– page 6
  • En direct – Buzz mon rôliste ——– page 8
  • En direct – Portfolio : Du decker au hacker ——– page10
  • En direct – Calendrier des manifestations ——– page  12
  • En direct – Le sondage du bimestre ——– page 14
  • Actualité – Nouvelles du front ——– page 16
  • Actualité – À l’ouest du nouveau ——– page 28
  • Actualité – Interview : Xavier Lavau ——– page 32
  • Actualité – Reportage : Le FIJ de Cannes ——– page 36
  • Actualité – D&D Next Playtest  ——– page 38
  • Actualité – Avant-première : Forsats ——– page  40
  • Nouveauté – Black Crusade ——– page 44
  • Nouveauté – Fading Suns 3 ——– page 48
  • Nouveauté – Portrait de famille : Shadowrun 4 ——– page 52
  • Nouveauté – Terres suspendues 3 ——– page 62
  • Nouveauté – R.I.P. ——– page 64
  • Nouveauté – Islendigar ——– page 66
  • Nouveauté – Everyday is Halloween ——– page 68
  • Nouveauté – Beasts and Barbarians (VO) ——– page 70
  • Nouveauté – ArKipels2 ——– page 72
  • Nouveauté – Runner’s Black Book ——– page 74
  • Nouveauté – Sunda Mizu Mura ——– page 75
  • Nouveauté – Atomic-Age Cthulhu ——– page 76
  • Nouveauté – Shaan Kit d’Initiation ——– page 76
  • Nouveauté – Nouveaux Contes de la vallée… ——– page 76
  • Nouveauté – Kit du MJ Nephilim ——– page 77
  • Nouveauté – Spears of the Dawn (VO) ——– page  77
  • Nouveauté – Kit du Runner——– page  77
  • L’étagère du rôliste – Fables et merveilles——– page  78
  • L’étagère du rôliste – Mascarade ——– page82
  • L’étagère du rôliste – Inspi GN ——– page 84
  • L’étagère du rôliste – Vikings ——– page 86
  • L’étagère du rôliste – Autre Monde ——– page 88
  • L’étagère du rôliste – The Walking Dead ——– page 90
  • L’étagère du rôliste – Eden 91
  • L’étagère du rôliste – Boardwalk Empire ——– page 92
  • L’étagère du rôliste – L’Ombre blanche ——– page 93
  • L’étagère du rôliste – Inspis ——– page 94
  • Scénario : The Human Centipede (Pathfinder) ——– page 104
  • Scénario : Les collines tragiques (Cthulhu années 50) ——– page 120
  • Scénario : Petite fleur perdue (L5R) ——– page 132
  • Scénario : Chroniques d’un massacre… (3:16 Carnage) ——– page 142
  • Univers – Oblis, 3e partie ——– page 146
  • Règles – Chroniques Oubliées : Bonus ! ——– page 184
  • Aide de jeu – Bâtisses & Artifices n°7 : Le Pont… ——– page 190
  • Aide de jeu – MJ Only : 28 mn plus tard ——– page 200
  • Aide de jeu – PJ Only : Tenir un journal de bord ——– page 208
  • Aide de jeu – Les Graffitis de Paris ——– page 214
  • Aide de jeu – Règles alternatives (Wastburg) ——– page 218
  • Aide de jeu – Papy Donjon : L’Archer ——– page 222
  • Aide de jeu – Dessine-moi un monstre : N. Fructus ——– page 224
  • Rétro – Collections : le grand dossier (2e partie) ——– page 226
  • Rétro – Cotes ouvrages VF & TSR ——– page 238
  • Association – Rêves de jeux ——– page 242
  • Pratique – Le JdR avec son et musique ——– page 246
  • Nouvelle – Les Contes de la taverne (épisode 1/3) ——– page 250
  • Concours – Le Bazar du bizarre ! ——– page 252
  • Prochainement – Dans CB#08… ——– page 252
  • Kroc le (vieux) Bô ——– page 256
  • Abonnements ——– page 3

Jeux informatiques : Chronique d’une mort annoncée du JdR ?

backstab le magazine des jeux de rôle

backstab le magazine des jeux de rôle

Un peu d’archéologie rôliste de temps en temps ça ne fait pas de mal : voici le numéro zéro de Backstab (le magazine des jeux de rôle).

Backstab était un magazine traitant des jeux de rôle, jeux vidéo, wargames, jeux de société et jeux de cartes à collectionner. Il était édité par FC Publications, une société appartenant à Asmodée et Halloween Concept. Son nom signifie coup de poignard dans le dos en anglais ; c’est en particulier le nom d’une attaque spéciale des personnages roublards dans le jeu de rôle Donjons et dragons.

En octobre 1996,sort ce numéro 0 d’un futur magazine de Jeux de Rôle, en concurrence directe avec le Casus Belli de l’époque… Était-ce une bonne période pour les jeux de rôle ? Et bien, faut voir… En 1994, les jeux de rôle étaient en pleine tempête médiatique comme vous pouvez le voir sur ce « Zone Interdite de 1994« .

Au sommaire de ce numéro tout en couleur de 20 pages (dont pas mal de pub)

Dossiers :

  • L’investigateur : JDR on Line (Le jeu de rôles sur Internet c’est possible ! Notre article vous explique tout ce qu’il faut savoir pour se connecter et jouer sur la toile.
  • Propos irresponsables : Les jeux vidéos sonnent-ils le glas du jeu de rôles ? Titus donne son avis.

News et Critiques

  • News et nouveautés : L’avenir du futur en avant-première intergalactique.
  • Critiques : Hawkmoon NE, Vampire : l' »Age des Ténèbres et les autres.

Scénario :

  • Magna Veritas : La prison n’est pas le paradis, même pour un ange.

Mais encore :

  • Edito : Brimborions et billevesées, le redac’ chef vous parle.
  • Top 10 des ventes et sommaire
  • Abonnements

backstab-page10-72dpiJeux informatiques : chronique d’une mort annoncée du JdR ?

En 1996, l’internet grand public est tout jeune (1993-1994), et la Playstation évoquée dans l’article est sortie en septembre 1995 en Europe. Les rôlistes (passionnés également d’informatique) connaissent déjà depuis pas mal de temps les jeux vidéos qui se réclament comme étant des jeux de rôle.

L’arrivée de la Playstation promettait simplement plus de variété et de possibilité d’interaction. L’auteur de l’article poussait son coup de gueule en rappelant que l’informatique ne pouvait remplacer le plaisir du jdr (le jeu de rôle classique autour d’une table).

Tout d’abord, le jeu de rôles est par nature convivial. Un groupe d’être humains, qui se sont réunis volontairement, dans un même but : prendre le maximum de plaisir à incarner un groupe de personnages dans un univers imaginaire ou parallèle. Il n’y a pas d’échanges entre un joueur et un microprocesseur : il y en a un qui commande et l’autre qui obéit. Rien ne pourra jamais remplacer la complicité qui se noue – parfois au gré des circonstances, je veux bien le reconnaitre – entre deux ou plusieurs personnages. Et entre les joueurs qui les incarnent, si affinités.

Belle déclaration d’amour au jeu de rôle sur table et au passage, jolie définition qui vient du fond du cœur.

Ce qui  est drôle, c’est que cet article « coup de gueule » est placé juste après une double page sur les donjons virtuels, et dans le numéro 1 de Backstab, un gros dossier était consacré au différentes techniques et astuces pour créer un personnage virtuel et les jdr « on line »…