Basic Role Playing System allez-y c’est gratuit !

Le système de basique

Si vous souhaitez vous mettre au jeu de rôle et initier rapidement des amis. Rien de tel que le BSRP. Mais qu’est-ce donc ?

Le Basic Role Playing System existe depuis environ 30 ans, et c’est encore et toujours le meilleur système universel de jeu de rôle disponible. Ce site lui est entièrement consacré. Vous y trouverez des règles, des univers et des aides de jeu pour ce système magnifique.

 

Article original sur www.basicrps.com

Pour ceux qui souhaitent découvrir ou faire découvrir le jeu de rôle en douceur avec des règles simples et intuitives, le Basic Role Playing System c’est bon !

Sur wikipédia on trouve cette définition :

Basic Role-Playing (« jeu de rôle basique » en anglais), ou BRP, est le nom donné au système de jeu générique qu’utilise l’éditeur Chaosium pour ses jeux de rôle, en référence au nom du livret qui en définissait les principes, publié pour la première fois en 1980. Il est aussi parfois appelé système Chaosium, du nom de l’éditeur qui l’a inventé, ou de système d100 par opposition à d’autres systèmes de jeu de rôle, comme les systèmes d6 et d20. Toutefois l’utilisation de dés à 100 faces n’est pas l’exclusivité de Chaosium. Une version générique et simplifiée a été éditée en France dans un numéro hors-série du journal Casus Belli sous le nom (et l’orthographe) BaSIC, le jeu de rôle pour tous. Chaosium l’a à nouveau réédité, sous le même titre, en juin 2008

Les multiples facettes du joueur de jeu de rôle

Les joueurs. Sans eux, pratiquer le serait impossible pour les meneurs de jeu, à moins d’avoir de nombreux amis imaginaires. 

Une partie de jeu de rôle est riche en événements. Il peut arriver tellement de choses aux joueurs qu’ils ne se rappellent pas forcément de tout, surtout lorsque la partie s’étale sur plusieurs séances espacées de quelques jours, voire semaines. C’est là que la prise de note pour garder le fil de l’intrigue s’avère nécessaire. Généralement, les joueurs noteront les noms et les événements importants à retenir.

Article original sur www.acadegeek.fr

Un article pour découvrir ou redécouvrir les différents archétypes des joueurs de jeu de rôle. Des archétypes joueurs Roleplayers ou Evolutifs, On sent bien le vécu dans cet article. Et cela nous permet aussi au passage de noter un excellent blog à suivre : www.acadegeek.fr

La citation du jour, de Platon

Platon« Garde-toi de donner par force aux enfants l’aliment des études, mais que se soit en le mêlant à leur jeux, afin d’être encore plus capable d’apercevoir quelles sont les inclinations naturelles de chacun.  »

de Platon

[Téléchargement] Action Hollywood, un Jdra inclassable ?

Un jeu exhumé du fin fond du net, dans les bas-fonds des JdRA oubliés : Action Hollywood, va vous permettre de jouer à Expendables 3 et autres joyeusetés made in Hollywood.

hollywood

Le pitch :

Les règles de ce jeu sont volontairement simplistes. Il s’agit essentiellement de parodier (?) les (super-) héros du cinéma hollywoodien et de permettre la simulation de films d’action pure et dure. Cela va de Kickboxer aux Barbouzes en passant par Rambo et Die Hard. Deux pages de règles pour s’éclater !

Voir la fiche du Grog complète :

Pour tirer parti de « Action Hollywood », il faut être un fan des films d’action à gros budget comme sait les faire l’industrie du cinéma américain, ou bien un inconditionnel des films de Lautner/Audiard, genre « les tontons barbouzes flingueurs ».

La meilleure façon de jouer à « Action Hollywood » est d’avoir un petit groupe de joueurs, 2 étant le nombre idéal et standard dans tout film/serial américain. La base est donc le duo, le binôme, perte et fracas, le jeune et le vieux, le blanc et le noir, le mec et la fille, le flic et le truand, Holmes et Watson, etc. La plupart des scénarios doivent donc se situer dans cette veine où deux acteurs se donnent la répartie. L’action est « hénaurme », les méchants portent une sale gueule et les héros sont dans le bain rapidement.

Le fichier à télécharger :

Action Hollywood, un fichier .rar contenant :

Les règles complètes (fichier au format rtf, 11 pages, 268 ko) ainsi qu’un fichier ne contenant que les règles de base (format pdf, 2 pages, 15 ko). Une fiche de personnages (format pdf, 1 page, 56 ko) est aussi disponible ainsi que 2 scénarios au format rtf.

 

 

[Projet Kickstarter] Delta Green: Tales from Failed Anatomies

Ce projet porté par Arc Dream Publishing a pour but de publier un nouvel ouvrage pour le cadre de (vous savez, …)

« Delta Green: Tales from Failed Anatomies » est une collection d’histoires rassemblées par  Dennis Detwiller (un auteur primé et aussi game designer).

Les récits couvrent l’histoire de Delta Green , cette organisation que Detwiller a contribué à créer : un groupe d’hommes et de femmes qui ont vu les terribles vérités du Mythe et qui lutte pour garder ces réalités à distance aussi longtemps que possible.

Avec le soutien des gentils financeurs via Kickstarter, ils comptent publier « Delta Green : Tales from Failed Anatomies » en ebook , puis en livre de poche, et comme  gros livre cartonné pour les collectionneurs purs et durs .

Et en fonction des fonds levés, il pourrait même y avoir un volume 2…

Les Histoires :

  • Introduction (par John Scott Tynes)
  • The Alien Thoughts, Part 1 (par Robin D. Laws)
  • Intelligences (1928)
  • The File (1942)
  • Night and Water (1944)
  • Dead, Death, Dying (1955)
  • Punching (1964)
  • The Secrets No One Knows (1968)
  • Coming Home (1974)
  • The Thing in the Stairwell (1977)
  • Drowning in Sand (1981)
  • Contingencies (1984)
  • Philosophy (1993)
  • Witch Hunt (2015)
  • After Math (20__)
  • The Alien Thoughts, Part 2 (par Robin D. Laws)

[Souscription] Rug-ball – le Guide du Champion pour Cobra le jeu de rôle

Les souscriptions pour le « RUG-BALL le Guide du Champion » sont lancées. Pour les fans du Space Adventure Cobra, c’est une bonne nouvelle, le Rug-ball  sera bien au centre du futur jeu édité par Pulp Fever. Ce qui devait être à la base le « Guide du Maître » pour le jeu de rôle Cobra, s’est transformé en nouveau jeu compatible avec le guide du joueur. Et avec le Guide du Champion viendrait toute une flopée d’accessoires tous indispensables, mais dont la réalisation finale dépend aussi du succès de la souscription…

Alors qu’est-ce qui nous attends ?

Rug-Ball ! Le Guide du Champion, indispensable avec ses 500 pages et son contenu tant attendu (voir ci-dessous), dans un pack Premium pour la modique somme de 65 € :

Ce pack Premium comprend :

  • 1 jeu RUG-BALL ! Le Guide du Champion (env. 500 pages n&b + inserts couleurs + couverture velours)
  • 1 jaquette spéciale numérotée en papier métallisé or 290 gr + impression pur blanc
  • 1 set de dés de la série limitée Rug-Ball
  • 1 Carte plateau de jeu 40 x 30 du stade de Raloo
  • 1 planche de pions pour les Saxons Rouges et l’équipe Z
  • 1 carte plateau de jeu 40 x 30 des Sept Galaxies
  • 1 planche de pions de vaisseaux spatiaux et stations
  • 20 socles en plastique transparent
  • 1 bonus surprise selon succès des souscriptions

Mais ce n’est pas tout, vous pourriez également avoir la possibilité d’acquérir l’écran (pour 23€)

Edition Premium de l’écran rigide pour le jeu RUG-BALL ! comprend :

  • 1 superbe écran rigide 3 volets panoramique
  • plusieurs aides de jeu
  • 1 scénario inédit et exclusif à cette version Premium.

Et ce serait sans oublier les superbes figurines de Cobra ou de Crystal boy (en souscription aussi), mais suivez-donc les infos en exclusivité sur la page facebook de Space Adventure COBRA – Le jeu de rôle et bien entendu sur le site officiel de Pulp Fever.

 

RUG-BALL ! Le Guide du Champion est le nouveau jeu d’aventure tiré de l’œuvre de  : COBRA. L’ouvrage est à la fois un jeu autonome (règles simplifiées incluses) et un supplément entièrement compatible avec les règles de Space Adventure Cobra – Le Guide du Joueur.

Il focalise sur le célèbre sport de la série, le Rug-Ball, croisement brutal de base-ball et de football américain. Tout y est traité, depuis la composition des équipes, à la liste des stades, en passant par une présentation des stars de différentes ligues, et, bien entendu, des règles pour jouer des matchs furieux.

Vous trouverez tout le nécessaire pour créer vos joueurs, monter une équipe et partir en championnat. Affrontez les plus redoutables et étranges équipes tout en découvrant les dessous de ce sport avec ses enjeux politiques et financiers.

Le jeu s’ouvre également sur d’autres horizons, car vos héros ne sont pas nés joueurs de Rug-ball et ont exercé d’autres activités par le passé : espion, criminel en cavale, apprenti mage, et bien d’autres jobs encore qui vous permettront d’étendre les possibilités d’aventure.

Enfin, les Secrets de l’Univers Zéro vous présenteront des mystères à élucider aux quatre coins des Sept Galaxies, avec des règles pour les voyages spatiaux (entre deux stades), des tables de rencontres, et plein d’autres bonnes choses pour enrichir votre univers persistant.

L’ouvrage se termine par une grande campagne en 8 scénarios, où les joueurs devront monter une équipe pour partir en championnat braver des adversaires coriaces dans des lieux inattendus, tout ça pour la bonne cause parce que les héros sont parfois de gentils vauriens !

Quelques images du projet Rug-Ball !

Le livre, le livre avec sa jaquette premium numérotée & l’écran rigide.

Les dés spécialement conçus par Q-Workshop pour RUG-BALL ! Le Guide du Champion.

Quelques-uns des pions utilisés avec les cartes / plateau de jeu : deux équipes de Rug-Ball (l’équipe Z et les Saxons Rouges), une assortiment de vaisseaux spatiaux et stations, quelques pompom-girls 😉

La carte / plateau de jeu du stade de Raloo

La carte / plateau de jeu des Sept Galaxies

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Lancer 1d6 avec un d12 ? Un projet KickStarter

Les cubes, c’est bien connu : »ça roule pas bien ! ». C’est en partant de ce constat que Matt Flemming (Washington DC) a décidé de créer des dés à 12 faces qui font les mêmes résultat qu’un lancer de dés à 6 faces… C’est un projet KickStarter qui se porte bien, très bien même… Et donc il y a de forte chance de voir un jour ces dés sur nos tables de jeu.

Flottes en Bataille

FLOTTES EN BATAILLE est un jeu d’adresse moderne qui passionnera enfants et adultes… Un projet de jeu de bataille navale sur Ulule.

TOUS SUR LE PONT !!!

Bienvenue au jeu de FLOTTES EN BATAILLE, digne successeur du « Touché-coulé » bien connu. FLOTTES EN BATAILLE est un jeu d’adresse moderne qui passionnera enfants et adultes.

Chaque joueur reçoit des cartes d‘une couleur, représentant une flotte composée de plusieurs sortes de bateaux, sous-marins et mines marines. En lançant avec précision les cartes, il peut faire couler des bateaux adverses, poser ou désamorcer des mines ou naviguer en mer.

Il est recommandé de jouer ce jeu sur une surface libre, par exemple une table, sur un tapis par terre, sur une table de ping-pong etc.