Règle 56 : les lancers de dés inutiles

C’est une règle de bon sens souvent écrite dans les livres de jeu de rôle : il est inutile de lancer les dés pour tout et n’importe quoi !

En bref, si une action doit réussir, elle réussi, si elle doit échouer, elle échoue. Vous n’avez pas besoin de lancer les dés pour savoir si vous réussissez à couper du saucisson…

fumble 56

En effet, si vous échouez lamentablement, en faisant un magnifique échec critique, il peut se passer des choses assez bizarres…
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Brèves de Fantasy X – L’appeau du gain

Brèves de Fantasy

 Le principe ?  Raconter une bonne tranche de fantasy en moins de 100 lignes ET avec un artefact merveilleux .

      Vous chevauchez péniblement sous un soleil de plomb, dodelinant, juché sur un vieux et fidèle canasson harassé, lui aussi, par la chaleur. La sueur perle abondamment de votre front et inonde littéralement votre robe bien peu pratique pour une activité équestre. Que ne donneriez-vous pas pour un peu d’ombre et votre péché mignon, une bonne coupe fraîche d’eau bénite. Continuer la lecture de « Brèves de Fantasy X – L’appeau du gain »

Brèves de Fantasy IX – Le partage du butin (2)

Brève de fantasy - Partage de butinLe principe de brèves de fantasy ?  Raconter une bonne tranche de fantasy en moins de 80 lignes .

Tandis que le crâne et l’omoplate de votre adversaire volent en éclats, vous attendez patiemment que les volutes de poussière retombent et laissent enfin au repos les os des gardiens squelettes décharnés que vous venez de disloquer.

          Il y en a même eu pour tous les goûts. Cinquante nuances de massacre. Au bas mot. Et si parmi les maux il faut choisir le moindre, en ce qui concerne les armes, vous avez une sage préférence pour une solide masse d’armes apte au concassage. Continuer la lecture de « Brèves de Fantasy IX – Le partage du butin (2) »