Appel de Cthulhu v7 – Fiche de créature dynamique

fiche creature appel de cthulhu v7

Tandis que le collectif de l’orbe vous propose une fiche de personnage dynamique pour l’Appel de Cthulhu v7 (ici) … Nous vous proposons la première version d’une fiche de créature dynamique :

à télécharger en suivant le lien ci-a coté : Fiche créature Appel de Cthulhu v7 (200).

Dans cette version, pas encore de calculs automatisés. Ce sera à vous de tout calculer, mais ce n’est qu’une première version, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

 

[JdR Contemporain] Le Kit de l’aventurier moderne

kit-aventurier

Voici le kit indispensable de l’aventurier moderne. Qu’il soit policier, enquêteur privé, agent de sécurité privée, garde du corps… pour les aventuriers du bon coté de la loi.

  • Leatherman Charge
  • Hinderer Stainless Investigator
  • Marathon GSAR on Leather Zulu
  • Maratec AAA Stainless
  • Walther PPK, calibre .380
  • Hinderer XM-18 3.5 Flipper Black G-10
  • The Ridge Titanium Wallet/money clip
  • Zippo
  • GEC Black Bullnose

Voyons donc dans l’ordre, chacun de ces éléments…

L’outil multifonction Leatherman

Avec cette pince multifonction, qu’avons-nous ? (source d’infos : comparatifscouteaux.fr)

  • un manchon porte-embouts de vissage. L’embout monté en standard est du type pour vis cruciforme Pozidrive. 7 embouts supplémentaires sont disponibles dans l’étui, dont un double de l’embout cruciforme. Chaque embout est réversible, ce qui donne un total de 14 empreintes dont 6 Allen, 4 Torx, 2 cruciformes Pozidrive et 2 plats. La forme du manchon est aplatie donc on ne peut pas utiliser des embouts de visseuse standard, sauf à les meuler sur leur largeur. Il est plus pratique de les acheter chez Leatherman (un kit de 21 embouts réversibles est disponible au catalogue).
  • Un manchon porte-microtournevis.  La lame du microtournevis est elle aussi utilisable des deux côtés, avec un côté cruciforme et un côté plat.
  • Un ouvre-boîtes/décapsuleur, avec une encoche qui fait office de dénudeur de fil électrique.
  • Un grand tournevis plat.
  • Une paire de ciseaux, relativement fins mais efficaces et dotés d’un bon ressort de rappel .
  • Un petit anneau pour fixer un cordon

et une pince qui comporte 5 zones utiles successives:

  • Une zone coupante avec une encoche pour fil dur
  • Une zone coupante « traditionnelle » avec cisaillement
  • Une zone arrondie serre-écrou. Nous avons testé la pince avec des têtes de vis jusqu’au diamètre 17, sans gêne ni glissement de la main sur le manche.
  • Une zone pince à sertir
  • Un bec à pointe effilée avec des dents bien dessinées.

Comptez environ 170 $ pour le Charge TTi

Charge TTi - Leatherman Multi-Tools - Mozilla Firefox

Hinderer Stainless Investigator

Le stylo tactique de chez Hinderer pour 60 $

La montre de plongée Marathon GSAR

étanche à 30 BAR soit 300 mètres statiques, prix environ 850 $

Lampe de poche Maratec AAA Stainless

Environ 28 $

 

Walther PPK, calibre .380

Walther PPK (voir sur le site officiel), prix environ 700 $

  • Longueur : 15,5 cm
  • Longueur du canon : 8,4 cm
  • Poids non chargé : 0,568 kg
  • Poids chargé : 0,790 kg (varient en fonction du calibre)
  • Capacité : 7 coups (22 LR, 6,35 mm et 7,65 Browning) et 6 coups (9 mm court ou 380 ACP)

Le Walther PP (Polizei Pistole) est un pistolet allemand mis en production par la société Carl Walther GmbH, basée à Ulm, en 1929. Il a connu un succès rapide auprès des polices européennes et a été décliné, en 1931, en une version compacte nommée Walther PPK (Polizeipistole Kriminal) dotée d’une carcasse en Duralumin, un alliage léger.

Cette arme a été immortalisée par James Bond. On voit ainsi apparaître dans les films James Bond 007 contre Dr. No jusqu’à Demain ne meurt jamais, après lequel le personnage utilise un Walther P99.

Outre son encombrement réduit, le Walther PP était le premier pistolet double action à rencontrer un réel succès.

Par ailleurs, les Walther PP et PPK se caractérisent par l’utilisation d’un dispositif de sûreté particulièrement novateur et efficace neutralisant le chien et le percuteur. En outre, il est possible de déterminer au toucher si une cartouche est déjà présente dans la chambre, par un témoin (sorte de picot) faisant saillie à l’arrière de la glissière. Un tel mécanisme est très utile pour une arme « de poche » dont, selon les mœurs des années 1930, la vocation première est la défense.

Le couteau pliant Hinderer XM-18 3.5 Flipper Black G-10

Le Hinderer XM-18 a lame de 3,5 a 875 $

Le portefeuille /porte carte en Titanium de la marque Ridge

Ces petits portefeuille très pratiques se trouvent à 95 $ ici : http://www.ridgewallet.com/collections/titanium

ou participez au Kickstarter pour avoir le tout dernier né de la gamme…

Le briquet Zippo

Selon la légende, George G. Blaisdell aurait demandé en 1931 à un ami élégant : « Vous qui êtes si chic, pourquoi n’avez-vous pas un briquet qui ait plus d’allure ? » (« You’re all dressed up. Why don’t you get a lighter that looks decent? ») Piqué, son ami lui répondit : « Mais il marche ! »

Ainsi le créateur voulut un briquet beau à regarder, simple à utiliser et surtout fiable. Dès 1931, il acheta les droits d’un briquet tempête autrichien avec capuchon retirable, mais ce fut un échec commercial. Fin 1932, il dut créer un autre briquet. L’apparition d’un boîtier rectangulaire, qui sera réduit plus tard, deviendra la marque de fabrique. La grande idée est de relier le capuchon à la partie inférieure par une charnière soudée. Pour finir sa création, Georges G. Blaisdell entoura la mèche d’une grille de protection contre le vent. Ensuite il trouva le nom de Zippo, inspiré de celui d’une invention géniale : le zipper (la fermeture Éclair), le nom Zippo passera rapidement dans l’usage courant.

En Allemagne et surtout aux États-Unis, le Zippo est classé comme un objet éventuellement dangereux pour l’embarquement en avion, sauf si la charge est enlevée. Cependant un briquet Zippo est toléré sur soi, à condition qu’il ne soit pas rempli d’essence.

Le couteau GEC Black Bullnose

Le couteau « Great Eastern Cutlery Farm & Field Tool 715114 Knife Bull Nose Black Delrin » pour 51 $

[Inspi document] Jasper White


Fichier d’immatriculation consulaire de Jasper White : Chanteur, danseur et acteur qui a voyagé en Angleterre en 1897 et réalisé sur la scène musicale de la salle là, et dans toute l’Europe, jusqu’à sa mort en 1937.

Casting de PNJs pour l’Appel de Cthulhu à l’ancienne

categorie jeux de rôle

Casting à l’ancienne parce qu’il s’agit d’archives d’une partie de , préparée et jouée en 1990… A l’époque comme vous pourrez le constater c’est du bricolage, pas d’internet, pas d’imprimante.

Des Personnages à la pelle (à l’ ?)

Le scénar prévu à l’époque était un challenge, un scenario pour deux Meneurs de Jeu. Le pitch était finalement simple à énoncer mais moins facile à mettre en place : Les personnages joueurs, tous membre du FBI doivent monter une antenne du Bureau à Seattle.

Coté MJ cela demandait pas mal de préparation au niveau des PNJs car les joueurs pouvaient presque tout faire. Donc puisqu’il s’agit d’une équipe du FBI, les personnages non-joueurs font presque tous parti du monde de la police, de la justice ou de la pègre (au sens large). On rajoute à cela des journalistes et des femmes fatales…

Chacun de ces PNJs possède quelques secrets inavouables, et certains peuvent être liés entre eux par ces mêmes secrets.

Les « secrets de fabrications » ?

La méthode à l’ancienne… pour fabriquer ces pnjs, quelques magazines TV ou des Comics,  où l’on peut y découper des têtes, acteurs ou autres… Prévoir une longue, très longue liste de nom, et l’on associe au fil de l’inspiration les noms et les visages. Dans le même temps prévoir deux ou trois phrases descriptives, issues de romans noirs de préférence…

 Et vous quelles sont vos astuces de préparation ?

Il vous manque un supplément de l’Appel de Cthulhu ?

AutoREALM le logiciel de cartographie indispensable

De nombreux rôlistes connaissent déjà AutoREALM. C’est un logiciel libre de dessin (vectoriel) et de cartographie. AutoREALM a semble-t-il été conçu à l’origine pour faire des cartes de jeu de rôle, des plans de donjons, donc essentiellement pour des mondes de  « médiéval-fantastique ».

AutoREALM en est actuellement dans sa version 2.21 en anglais (voir le lien sur SourceForge : http://sourceforge.net/projects/autorealm/files/) il tourne actuellement sous Microsoft Windows et WINE.

Le programme possède également quelques autres modules, tels qu’AutoNAME, un générateur de noms  très pratique puisqu’il permet d’inventer très rapidement tout un tas de noms.

Je vous recommande vivement le groupe de discussion en français consacré à AutoREALM (http://fr.groups.yahoo.com/group/AutoREALM-fr/?tab=s) au moins pour récupérer les traductions en Français (attention c’est pour les anciennes versions).

La prise en main d’AutoREALM

Il vaut mieux avoir sous la main un bon tutoriel, parce que ce n’est pas si évident que ça… On peut faire beaucoup de choses, c’est relativement intuitif, mais tellement vaste et rempli d’options, qu’il vous faudra un moment pour en venir à bout.

AutoREALM, s’il n’est pas facile, a au moins le mérite d’être gratuit contrairement à Campaign Cartographer, et il existe encore de nombreuses ressources sur le web pour arriver a faire des choses très bien faites.

 

[Delta Green V6] FBI Special Weapons and Tactics Teams

FBI Special Weapons and Tactics Teams ou Equipes SWAT du FBI, ce sont des unités tactiques spécialisées. Les agents du SWAT sont spécialement formés pour intervenir dans des événements à haut risque comme les prises d’otage et les contre les forcenés retranchés.

Le FBI maintient des équipes d’intervention dans chacun de ses 56 bureaux à travers le pays dont la taille varie jusqu’à environ 42 membres. Dans le cas d’un problème à grande échelle que la police locale n’a pas les ressources nécessaires pour gérer, les équipes du SWAT du bureau local du FBI, ainsi que celles de l’extérieur de la région peuvent être dépêchées pour aider les autorités locales.

Date de Fondation : 1969 ? (à vérifier)

Mission originelle : cf FBI. Les équipes d’intervention sont considérées comme très polyvalentes et peuvent intervenir dans différents types d’opérations.

Mission actuelle : Inchangée, mais notez que le HRT (Hostage Rescue Team) est une autre unité beaucoup plus spécialisée.

Juridiction : Les Etats-Unis et leurs territoires (idem FBI)

Quartier Général : idem FBI (base des Marines à Quantico, Virginie)

Effectifs : voir FBI (agents), 56 équipes de taille variable..

Budget annuel : voir FBI

Histoire/Description :

800px-FBI_SWATagentLa première unité SWAT de l’histoire apparait en 1968, à Los Angeles. Le premier défi pour le SWAT du LAPD (Police de Los Angeles) fut relevé le 9 décembre 1969 : une confrontation de quatre heures avec des membres des Black Panthers. Les Panthers ont fini par se rendre ; le bilan humain fut de trois Panthers blessés et trois policiers blessés.

Le FBI, tout comme les services de Police des grandes villes des USA s’est doté d’équipes tactiques et anti-émeute.

Chacun des 56 bureaux locaux du FBI dispose d’une équipe de SWAT. Les Membres SWAT du FBI sont des enquêteurs à temps plein et des opérateurs de SWAT à temps partiel, la formation dure de deux à quatre jours par mois. Le HRT (Hostage Rescue Team) est une équipe tactique à temps plein qui maintient ses compétences dans un ensemble de base des compétences spécialisées non-utilisées ou non-requises par les équipes SWAT du FBI.

Les diverses fonctions /missions pouvant requérir l’intervention des SWAT :

  • Arrestations à haut risque (sujets armés et dangereux)
  • Sauvetage d’otages
  • Assaut dans les moyens de transport (avions, trains, bus, etc)
  • Assaut de bâtiment
  • Traque de fugitif (en milieu rural)
  • Les opérations dans des environnements impliquant des armes de destruction massive
  • Sécurité de VIP
  • Inspection des lieux pour événements à haute visibilité
  • Détournements d’avions
  • Opérations de tireurs d’élite spécialisés (sniper)

Au total, neuf des équipes d’intervention du FBI, portent la désignation de Enhanced FBI SWAT, et sont spécialement formées pour être en mesure d’aider l’équipe de sauvetage des otages du FBI, le HRT si nécessaire. Les Enhanced FBI SWAT comprenant un plus grand nombre de personnel que les équipes régulières, en plus d’avoir accès à une plus vaste gamme de matériel tactique, sont également disponibles pour un déploiement dans le monde entier en cas de besoin.

Les SWAT du FBI offrent une variété d’armes que l’on trouve généralement dans la plupart des équipes tactiques de contre-terrorisme. Voici quelques-unes des principales armes des SWAT du FBI :

  • Des pistolets-mitrailleurs HK MP5/10 (en calibre 10mm FBI – dégâts 1d10+1)
  • Fusil d’Assaut Colt M4 (en calibre 5,56x45mm OTAN, dégâts 2d8)
  • Pistolet Automatique Springfield M1911A1 (en calibre 45 ACP, dégâts 1d10+2)
  • Pistolet Automatique Glock 22 et Glock 23 (en calibre .40 S&W, dégâts 1d10+2)
  • Fusil à pompe Remington 870
  • Des fusils de précision en calibre 308 (dégâts 2d6+4)

Nom de l’arme

 Type de l’arme  Mun. Mod. de précis. Cad. Enr. Portée  Sol. Capa. Recharg. Dissimul.
HK MP5/10 PA 10 mm -7% semi-auto ou – 11 % auto 2 / 8 98+ / 97+ proche 15 15 ou 30  1 action – 20%
Colt M4 FA 5,56×45 0 % ou – 2% en automatique 1, 3 ou 8 97+ loin 15 20 ou 30 1 action – 20%
M1911A1 PA 45 ACP  -5% 1 99+ proche 15 7 1 action -5 %
Glock 22 PA 40 S&W  0 2 99+ proche 10 15 1 action 0%
Glock 23 PA 40 S&W  0 2 99+ proche 10 13 1 action +5%

 

Pour profiter pleinement de tout cela nous vous recommandons vivement la lecture des ouvrages suivants :

Delta Green, et le Manuel des Armes.

Delta Green
Le Manuel des Armes
Le Manuel des Armes

A suivre, dans un prochain article, nous vous donnerons plus d’information sur le HRT (Hostage Team Rescue)…

On a retrouvé les secrets du Necronomythos

necronomythos

Tout le monde ne se souvient pas forcement de ce jeu de carte des années 90 inspiré de l’univers de H. P. Lovecraft. A défaut d’un réel succès commercial, il eut néanmoins un bon succès d’estime et il continu à avoir des fans.

Le pitch du jeu de carte à collectionner de Cthulhu « Mythos »

Ce jeu inspiré de l’univers de H. P. Lovecraft vous met dans la peau d’un courageux investigateur en guerre contre des entités cosmiques dont la seule vue suffit à rendre fou. Autour du principe des cartes d’aventures, qui dictent le cadre de chaque partie, vous renforcez votre position avec des alliés, des grimoires, des artefacts et des sortilèges tout en évitant le piège des cartes évènements et en luttant contre les monstres du Mythe de Cthulhu.

Trois extensions furent éditées :

  • Les Expéditions de l’Université de Miskatonic
  • Le réveil de Cthulhu
  • Légendes du Necronomicon

Mais surtout nous avons remis la main sur une plaquette publicitaire de l’époque qui contient : la liste des cartes, et des aides de jeu.

Les aides de jeu du Necronomythos

NecronomythosQu’est-ce donc ? Dans les années 90, les fans de l’Appel de Cthulhu ce sont surtout des rôlistes, et il faut avouer que le jeu Myhos n’était guère attractif… Alors cette plaquette publicitaire contenait une curieuse aide de jeu pour des rôlistes… En gros, comment utiliser les cartes à jouer de Mythos dans le cadre du jeu de rôle de l’Appel de Cthulhu.

  • Les origines d’un investigateur
  • Visualiser l’équipement
  • le passé d’un investigateur
  • visualiser les pnj rencontrés
  • gérer la folie
  • tirage aléatoire de grimoires
  • scénario improvisé
  • tirage aléatoire des portes temporelles
  • création d’une ville

etc…

Nous vous laissons découvrir tout cela, peut-être cela vous donnera-t-il envie de vous remettre à jouer à Mythos ? Téléchargez-donc la plaquette…

Les secrets du Necronomythos (88)

Sources d’infos :

Le Manuel des Investigateurs – Le nouvel ouvrage indispensable des Editions Sans-Detour

Manuel des Investigateurs
 Le Manuel des Investigateurs - Précommande Aventure, Fantastique Historique, Horreur  AURIBEAU Philippe  Titre en précommande  -- Disponible fin février / début mars 2013 --
Le Manuel des Investigateurs

En parcourant les allées encombrées du FIJ nous sommes tombés sur… Le Stand de Sans-Détour et les ouvrages impies dont : « Le Manuel des Investigateurs »… Celui-ci est toujours en précommande sur le site, et le voir là, en un nombre d’exemplaires si limités (50 !)… On pouvait pas résister !

Alors « Le Manuel des Investigateurs » c’est quoi ?

Le Manuel des Investigateurs et le premier supplément pour L’ spécialement conçu pour le joueur et pas uniquement pour le gardien. Pensé en coordination avec Au cœur des Années 20, il garantit que joueur et gardien disposent de la même information des deux côtés du paravent. C’est un ouvrage personnel, agrémenté de nombreux documents d’époque, que l’on pourra consulter à loisir durant une partie afin d’interpréter avec plus de justesse son personnage au sein de son époque.

Philippe Auribeau l’auteur de ce manuel a gentiment répondu a deux, trois questions qui nous tarabustaient… Tout d’abord concernant l’originalité de ce manuel. Car il existait déjà un « Manuel de l’Investigateur« , édité par Descartes en 1995 pour la 5ème éditions des règles de l’Appel de Cthulhu.

AURIBEAU Philippe (Auteur)
AURIBEAU Philippe (Auteur) sur le stand des Editions Sans-Detour au FIJ 2013 à Cannes.

Un bel ouvrage en effet, un beau bébé de plus de 340 pages, richement illustrées de photos d’époque (les années 20 et 30). Philippe Auribeau nous assurait sur le stand de Sans-Detour (au FIJ de Cannes 2013) que le contenu de ce « Manuel des Investigateurs » ne reprenait que 10 % du contenu de l’ancien manuel édité jadis pas les Editions Descartes. Donc, si l’on compte bien, 90 % de matériel inédit !

Un manuel uniquement destiné aux joueurs ! Et oui, d’habitude c’est toujours le Meneur de Jeu qui doit mettre la main au porte-monnaie et se payer des bouquins que lui seul à le droit de lire. Avec le « Manuel des Investigateurs », c’est le joueur qui va pouvoir aller plus loin dans la construction du personnage.

Le Manuel des Investigateurs

Je dois bien le dire, j’ai sauté de joie à l’arrivée de la version 6 de l’Appel de Cthulhu éditée par Sans-Détours, mais j’ai été un peu déçu par la création de personnage. Même si elle est rapide et facile, le système des archétypes n’était pas si évident que cela.

Et désormais, avec le Manuel, voilà qui permet d’aller beaucoup, beaucoup plus loin…

Voyons le sommaire :

Créer un investigateur des Années 20, la création avancée

en résumé :

  1. imaginer l’investigateur
  2. choisir ses origines
  3. Générer ses caractéristiques
  4. Choisir son ou ses occupations (ça c’est nouveau)
  5. Choisir les évènements marquants de son existance
  6. Acheter ses compétences
  7. Calculer les valeurs dérivées
  8. Déterminer sa personnalité
  9. Déterminer son niveau de vie
  10. Fignoler le tout

27 pages pour faire le tour de cette « nouvelle » technique de création, c’est suffisant.

Les Événements historiques de 1900 à 1929 au USA

Et oui, le Manuel se concentre uniquement sur les Etats-Unis et sur la période du début du XXième siècle. Car c’est bien aussi de revenir sur les fondamentaux de l’œuvre de Lovecraft. Les années 20, c’est à la fois proche de nous, car c’est le monde moderne, et pourtant si éloigné. Éloigné, car il y a encore beaucoup à découvrir pour les hommes et les femmes de cette époque. La trentaine de pages qui compose ce chapitre permet aussi de commencer à cerner un peu les mentalités de l’époque aux USA.

Le Manuel des Investigateurs

Les Occupations des années 20

Plus de 200 pages ! Voilà le morceau de bravoure de ce Manuel. De quoi compléter les archétypes de base non ? Non seulement vous y trouverez de nouvelles occupations, mais aussi à chaque fois un dossier complet avec des articles d’époque afin de pouvoir situer tout cela dans un background cohérent. Au total 120 occupations !

Comme par exemple les forces de l’Ordre avec : agent de police, inspecteur, médecin légiste, agent fédéral, commissaire de police, détective privé… Et par exemple les articles d’époque sur les « flics d’élite ».

le manuel des investigateurs

Le quotidien de l’investigateur des Années 20

Cette partie traite de divers sujets qui replace le background des États-Unis dans les années 20 : le logement, la nourriture, les déplacements et voyages, le confort personnel, les lois & la prohibition, le travail, les loisirs…

Conclusion…

Super bouquin, et bien qu’il soit vivement conseillé aux joueurs, je vois mal comment un meneur de jeu peu réussir à s’en passer. Donc, c’est un indispensable !

 

[RuneQuest] Le Livre de feu, un site à (re)découvrir

Le livre de Feu - RuneQuest

Le livre de Feu - RuneQuestCe site est déjà ancien, et semble quelque peu à l’abandon. Dommage, car il contient de très nombreuses ressources pour le jeu de rôle RuneQuest… Et ce site c’est Le Livre de Feu

vous voulez des exemples ?

Des cartes, des aides de jeu (Les Enfers Lunars et Bélintar, La Légende des Jumeaux, La Légende de Sheng et du Roi Noir, Les Orlanthis, Fronela et la Forêt Noire, Le TrollBall, Légende des Karethi, Légende de Caméléon, Aides pour la piraterie, Les Peuples des Mers, La cité Casino..)

 Les infos sur Glorantha sont riches et assez bien fournies :

Sur le site les infos correspondent à la 3ème version de RuneQuest, mais il y a d’autres sources plus génériques pour du médieval fantastique.