[Campagne de financement] WuXing le Tao des cinq éléments

DEVENEZ UN DISCIPLE DU TAO 

Il y a bien longtemps, dans les montagnes de Chine, au monastère Xing, était enseigné l’art martial du WuXing, basé sur les principes Taoïstes.

Maître Shi, père abbé du monastère, avait acquis l’immortalité par une pratique assidue du WuXing.
Cependant, il ne souhaitait pas rejoindre le ciel avant d’avoir formé un disciple digne de lui et, parmi les centaines de jeunes gens qui l’entouraient, il reconnut en vous certaines aptitudes…
Mais vous n’êtes pas le seul : vous allez devoir lui prouver que vous maîtrisez les cinq éléments sur le bout des doigts. Réussissez cette dernière épreuve pour devenir l’élève exclusif du grand Maître et devenir un immortel.

Le jeu                                                                                                                                          

WuXing est un jeu d’ambiance et de rapidité.

Vous avez en main un certain nombre de cartes, sur lesquelles figurent … une main, avec au bout de chaque doigt un élément différent.

Une carte au centre de la table, visible de tous les joueurs, est la main du maître.
Trouvez parmi vos cartes, une qui ait exactement 2 points communs avec la main du maître.

Si vous êtes le premier, comptez 5 secondes pour laisser le temps à vos adversaires de trouver une carte avec 2 points communs, puis abattez votre carte.

Vous étiez le seul ? Vous remportez les cartes sur la table .

D’autres vous ont rejoint ? Il y a challenge !

Trouvez vite 1 point commun minimum entre votre carte et celle d’un adversaire et tapez sur cette dernière : le plus rapide emporte toutes les cartes sur la table !

Lors du challenge, vous pouvez parer les coups de vos adversaires avec le bras qui tient vos cartes !

Les règles complètes sont  !

[Projet Kickstarter] Delta Green: Tales from Failed Anatomies

Ce projet porté par Arc Dream Publishing a pour but de publier un nouvel ouvrage pour le cadre de (vous savez, …)

« Delta Green: Tales from Failed Anatomies » est une collection d’histoires rassemblées par  Dennis Detwiller (un auteur primé et aussi game designer).

Les récits couvrent l’histoire de Delta Green , cette organisation que Detwiller a contribué à créer : un groupe d’hommes et de femmes qui ont vu les terribles vérités du Mythe et qui lutte pour garder ces réalités à distance aussi longtemps que possible.

Avec le soutien des gentils financeurs via Kickstarter, ils comptent publier « Delta Green : Tales from Failed Anatomies » en ebook , puis en livre de poche, et comme  gros livre cartonné pour les collectionneurs purs et durs .

Et en fonction des fonds levés, il pourrait même y avoir un volume 2…

Les Histoires :

  • Introduction (par John Scott Tynes)
  • The Alien Thoughts, Part 1 (par Robin D. Laws)
  • Intelligences (1928)
  • The File (1942)
  • Night and Water (1944)
  • Dead, Death, Dying (1955)
  • Punching (1964)
  • The Secrets No One Knows (1968)
  • Coming Home (1974)
  • The Thing in the Stairwell (1977)
  • Drowning in Sand (1981)
  • Contingencies (1984)
  • Philosophy (1993)
  • Witch Hunt (2015)
  • After Math (20__)
  • The Alien Thoughts, Part 2 (par Robin D. Laws)

Spirit of the Century : le système Fate débarque en français !

Un projet rôliste à soutenir sur Ulule, Spirit Of The Century est un jeu de rôle qui tourne avec le système FATE et avec en toile de fond des aventures Pulps.

Le « Century Club », quelque part dans le premier tiers du XXeme siecle. Un siècle de machines, de sciences et de bouleversements, ou tout s’annonce possible. Le meilleur…comme le pire. Heureusement, les membres du Century club veillent. Des jungles de Bornéo aux salons londonien, des sommets de l’empire State Building aux plaines ouigors, ils (et elles) mettent leurs talents et leur inventivité au service de l’humanité…

Spirit of the Century (SotC) est un jeu d’inspiration « pulp » dans la plus grande tradition d’aventures exotique et d’action débridée. Mais c’est aussi (surtout ?) l’arrivée en France d’un système générique qui renouvelle le genre connu outre atlantique depuis une dizaine d’année…

La Version française: déja la !

Réalisée par Vivien Feasson, elle reprend le jeu tel que dans la VO, illustrations de Christian Saint Pierre inclues, sauf que la maquette d’origine, minimaliste, sera revue par Julien de Jaeger (un aperçu ci dessous).Le format sera lui de l’ordre du A4, avec environ 200 pages, couverture 300 g couleur et intérieur noir et blanc.

Télécharger l’extrait de la pré-maquette VF

Dispo prévue pour avril 2014 (la traduction est déjà prête, la pré-maquette aussi) livrée en suivi via relais colis.

[Souscription] Shaan Renaissance

Shaan est un jeu de rôle français écrit par Igor Polouchine en 1993 et édité en 1996 par la société Halloween Concept. le 10 janvier 2014, la Souscription pour financer la nouvelle gamme Shaan Renaissance a été ouverte ! Tous les détails du fonctionnement de la souscription sont présentés sur cette page : http://www.shaan-rpg.com/souscription-shaan-renaissance/

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l’envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération des Nécrosiens. Corps, Âme et Esprit sont vos armes pour sauver ce monde entre Magie et Technologie…

Si vous êtres intéressés, vous trouverez sur le site http://www.shaan-rpg.com/ toutes les infos sur ce jeu :

  • un wiki
  • un générateur de personnage
  • un forum dynamique
  • un kit d’initiation à télécharger gratuitement
  • un scénario d’introduction à télécharger gratuitement
  • des aides de jeux

[Souscription] Rug-ball – le Guide du Champion pour Cobra le jeu de rôle

Les souscriptions pour le « RUG-BALL le Guide du Champion » sont lancées. Pour les fans du Space Adventure Cobra, c’est une bonne nouvelle, le Rug-ball  sera bien au centre du futur jeu édité par Pulp Fever. Ce qui devait être à la base le « Guide du Maître » pour le jeu de rôle Cobra, s’est transformé en nouveau jeu compatible avec le guide du joueur. Et avec le Guide du Champion viendrait toute une flopée d’accessoires tous indispensables, mais dont la réalisation finale dépend aussi du succès de la souscription…

Alors qu’est-ce qui nous attends ?

Rug-Ball ! Le Guide du Champion, indispensable avec ses 500 pages et son contenu tant attendu (voir ci-dessous), dans un pack Premium pour la modique somme de 65 € :

Ce pack Premium comprend :

  • 1 jeu RUG-BALL ! Le Guide du Champion (env. 500 pages n&b + inserts couleurs + couverture velours)
  • 1 jaquette spéciale numérotée en papier métallisé or 290 gr + impression pur blanc
  • 1 set de dés de la série limitée Rug-Ball
  • 1 Carte plateau de jeu 40 x 30 du stade de Raloo
  • 1 planche de pions pour les Saxons Rouges et l’équipe Z
  • 1 carte plateau de jeu 40 x 30 des Sept Galaxies
  • 1 planche de pions de vaisseaux spatiaux et stations
  • 20 socles en plastique transparent
  • 1 bonus surprise selon succès des souscriptions

Mais ce n’est pas tout, vous pourriez également avoir la possibilité d’acquérir l’écran (pour 23€)

Edition Premium de l’écran rigide pour le jeu RUG-BALL ! comprend :

  • 1 superbe écran rigide 3 volets panoramique
  • plusieurs aides de jeu
  • 1 scénario inédit et exclusif à cette version Premium.

Et ce serait sans oublier les superbes figurines de Cobra ou de Crystal boy (en souscription aussi), mais suivez-donc les infos en exclusivité sur la page facebook de Space Adventure COBRA – Le jeu de rôle et bien entendu sur le site officiel de Pulp Fever.

 

RUG-BALL ! Le Guide du Champion est le nouveau jeu d’aventure tiré de l’œuvre de  : COBRA. L’ouvrage est à la fois un jeu autonome (règles simplifiées incluses) et un supplément entièrement compatible avec les règles de Space Adventure Cobra – Le Guide du Joueur.

Il focalise sur le célèbre sport de la série, le Rug-Ball, croisement brutal de base-ball et de football américain. Tout y est traité, depuis la composition des équipes, à la liste des stades, en passant par une présentation des stars de différentes ligues, et, bien entendu, des règles pour jouer des matchs furieux.

Vous trouverez tout le nécessaire pour créer vos joueurs, monter une équipe et partir en championnat. Affrontez les plus redoutables et étranges équipes tout en découvrant les dessous de ce sport avec ses enjeux politiques et financiers.

Le jeu s’ouvre également sur d’autres horizons, car vos héros ne sont pas nés joueurs de Rug-ball et ont exercé d’autres activités par le passé : espion, criminel en cavale, apprenti mage, et bien d’autres jobs encore qui vous permettront d’étendre les possibilités d’aventure.

Enfin, les Secrets de l’Univers Zéro vous présenteront des mystères à élucider aux quatre coins des Sept Galaxies, avec des règles pour les voyages spatiaux (entre deux stades), des tables de rencontres, et plein d’autres bonnes choses pour enrichir votre univers persistant.

L’ouvrage se termine par une grande campagne en 8 scénarios, où les joueurs devront monter une équipe pour partir en championnat braver des adversaires coriaces dans des lieux inattendus, tout ça pour la bonne cause parce que les héros sont parfois de gentils vauriens !

Quelques images du projet Rug-Ball !

Le livre, le livre avec sa jaquette premium numérotée & l’écran rigide.

Les dés spécialement conçus par Q-Workshop pour RUG-BALL ! Le Guide du Champion.

Quelques-uns des pions utilisés avec les cartes / plateau de jeu : deux équipes de Rug-Ball (l’équipe Z et les Saxons Rouges), une assortiment de vaisseaux spatiaux et stations, quelques pompom-girls 😉

La carte / plateau de jeu du stade de Raloo

La carte / plateau de jeu des Sept Galaxies

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Lancer 1d6 avec un d12 ? Un projet KickStarter

Les cubes, c’est bien connu : »ça roule pas bien ! ». C’est en partant de ce constat que Matt Flemming (Washington DC) a décidé de créer des dés à 12 faces qui font les mêmes résultat qu’un lancer de dés à 6 faces… C’est un projet KickStarter qui se porte bien, très bien même… Et donc il y a de forte chance de voir un jour ces dés sur nos tables de jeu.

Myrihandes : la Saga Fantasy

Une légende à la croisée des chemins d’Homère et de Tolkien !

Myrihandes, c’est d’abord et avant tout une saga littéraire Fantasy, dont j’ai commencé l’écriture voilà…déjà huit ans ! Une œuvre que j’ai voulu majeure, épique, universelle. Une légende sur d’antiques Ames-Sœurs, capables d’unir leurs cœurs et leur chair en un seul et même corps, merveilleuse entité de lumière à l’origine de l’humanité : les Myrihandes…

Illustration d'un Myrihande par Marc O Carion

Le tome 1, publié en 2010 aux éditions Au Diable Vauvert (560 pages), a été sélectionné pour le Prix Méditerranée des Lycéens, celui du meilleur roman Fantasy jeunesse d’Elbakin, le prix Révélation des Futuriales, et a été lauréat du premier roman Fantasy de Maurecourt. Malgré tout, malgré l’attente de nombreux lecteurs, malgré un univers enrichi d’illustrations, de musiques spécialement composées pour l’histoire, d’un projet de film, les suites n’ont pas vu le jour.

Illustrations des Trois Cités (Marc O Carion) et de Kryom (Guilhem Méric)

Flottes en Bataille

FLOTTES EN BATAILLE est un jeu d’adresse moderne qui passionnera enfants et adultes… Un projet de jeu de bataille navale sur Ulule.

TOUS SUR LE PONT !!!

Bienvenue au jeu de FLOTTES EN BATAILLE, digne successeur du « Touché-coulé » bien connu. FLOTTES EN BATAILLE est un jeu d’adresse moderne qui passionnera enfants et adultes.

Chaque joueur reçoit des cartes d‘une couleur, représentant une flotte composée de plusieurs sortes de bateaux, sous-marins et mines marines. En lançant avec précision les cartes, il peut faire couler des bateaux adverses, poser ou désamorcer des mines ou naviguer en mer.

Il est recommandé de jouer ce jeu sur une surface libre, par exemple une table, sur un tapis par terre, sur une table de ping-pong etc.

Tamtown Un jeu collaboratif où le sacrifice est de mise

« Tamtown » est un de cartes de stratégie inspiré d’un jeu de rôle conçu il y a deux ans par le CCFD-Terre Solidaire dans le cadre de ses propositions d’éducation au développement.

La règle du jeu en téléchargement à ce lien.

Avec le soutien du CCFD-Terre Solidaire, Honey Games a décidé d’éditer ce jeu pour sensibiliser les jeunes mais aussi les moins jeunes, d’une manière ludique, à la notion de citoyenneté mondiale et aux enjeux de la solidarité internationale.

Ce jeu nous fait découvrir quels peuvent être les causes et responsables des dysfonctionnements et déséquilibres alimentaires mondiaux, et ce que chacun d’entre nous peut faire pour agir à différents niveaux : s’engager, avoir un impact sur certaines décisions et faire bouger les choses ici en France mais aussi dans les pays dits du « Sud ».

Pour la première fois, le CCFD-Terre Solidaire établit un partenariat avec une société d’édition de jeux et nous a choisi pour éditer et diffuser un nouveau jeu à grande échelle.

« Honey Games » est la nouvelle marque de la société Abeilles qui va regrouper de nouveaux jeux en espérant donner vie à de nombreux projets ludiques.

[souscription] Les Princes d’Ashora Roman de Fantasy de Gabriel Feraud

Et pour une fois, c’est un Roman de Fantasy qui passe par la souscription Ulule. « LES PRINCES D’ASHORA », un roman écrit par Gabriel Feraud et illustré par Adrian Smith,  édité par les Editions Le Grimoire dans la collection MILLE SAISONS.

En résumé : Une aventure de Munde Shayapan, le Champion du Maharadjah.

Dans tout le Dashan, il n’est pas de guerrier plus redouté que le légendaire Munde Shayapan, capable d’affronter les pires dangers, d’accomplir les quêtes les plus désespérées. Le Champion du Maharadjah parcourt les royaumes de son maître pour y faire régner un ordre et une justice immuables. Nul ne saurait s’opposer à sa volonté et il accomplit son devoir, son Dharma, avec une rigueur impitoyable. Alors qu’aucune armée ne menace, qu’aucune flotte ennemie ne se dessine dans le lointain, on supplie le Héros de Bélyotora de se rendre auprès du Radjah Tagor Ashora pour mettre fin au terrible malheur qui frappe son peuple. Un Démon sanguinaire rôderait-il dans les rues de la fière cité d’Ashora ? Sabre au poing, Munde Shayapan va se retrouver seul face au péril suprême : la colère des Dieux.

L’artiste britannique ADRIAN SMITH est reconnu grâce à ses superbes illustrations réalisées pour Games Workshop dans l’univers médiéval fantastique de Warhammer.

Date de parution : Novembre 2013
Hauteur : 21 cm
Illustrateurs : Laurent Jeanneau, Adrian Smith, Julien de Jaeger
ISBN : 9791092700015
largeur : 15 cm
Nombre de pages : 300
Poids : 500 g

Les contreparties ulule :

Il ne vous sera demandé aucune participation financière ou frais supplémentaires. Avec le projet PRINCES D’ASHORA, les frais de livraison sont à la charge des Editions Le Grimoire quelle que soit la destination : France, Belgique, Suisse, Canada etc.