[personnage] Une sorcière et ses sortilèges élémentaires…

sorceress

Hans Petter Vassgård est un photographe qui mérite à être connu, il a ici photographié Marita Tathariel Svensson, et illustré divers sorts de feu assez puissants. Vous pouvez vous jeter directement sur le site officiel de www.vassgard.com vous y trouverez d’autres images « fantasy, horror, sci-fi » comme on dit.

Sorceress I by *TatharielCreations
Sorceress I by *TatharielCreations Photography / People & Portraits / Expressive ©2011-2013 *TatharielCreations
Sorceress II by *TatharielCreations
Sorceress II by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations
 Sorceress III by *TatharielCreations
Sorceress III by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations
 Sorceress IV by *TatharielCreations
Sorceress IV by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations
 Sorceress V by *TatharielCreations
Sorceress V by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations
 Sorceress VI by *TatharielCreations
Sorceress VI by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations
 Sorceress VII by *TatharielCreations
Sorceress VII by *TatharielCreations
Photography / People & Portraits / Emotive Portraits ©2011-2013 *TatharielCreations

Casting de PNJs pour l’Appel de Cthulhu à l’ancienne

categorie jeux de rôle

Casting à l’ancienne parce qu’il s’agit d’archives d’une partie de , préparée et jouée en 1990… A l’époque comme vous pourrez le constater c’est du bricolage, pas d’internet, pas d’imprimante.

Des Personnages à la pelle (à l’ ?)

Le scénar prévu à l’époque était un challenge, un scenario pour deux Meneurs de Jeu. Le pitch était finalement simple à énoncer mais moins facile à mettre en place : Les personnages joueurs, tous membre du FBI doivent monter une antenne du Bureau à Seattle.

Coté MJ cela demandait pas mal de préparation au niveau des PNJs car les joueurs pouvaient presque tout faire. Donc puisqu’il s’agit d’une équipe du FBI, les personnages non-joueurs font presque tous parti du monde de la police, de la justice ou de la pègre (au sens large). On rajoute à cela des journalistes et des femmes fatales…

Chacun de ces PNJs possède quelques secrets inavouables, et certains peuvent être liés entre eux par ces mêmes secrets.

Les « secrets de fabrications » ?

La méthode à l’ancienne… pour fabriquer ces pnjs, quelques magazines TV ou des Comics,  où l’on peut y découper des têtes, acteurs ou autres… Prévoir une longue, très longue liste de nom, et l’on associe au fil de l’inspiration les noms et les visages. Dans le même temps prévoir deux ou trois phrases descriptives, issues de romans noirs de préférence…

 Et vous quelles sont vos astuces de préparation ?

Il vous manque un supplément de l’Appel de Cthulhu ?

Costume de Drow pour un GN plus vrai que nature

Voici un costume créé par Sharpener (http://sharpener.deviantart.com/), un artisan et gniste Suédois de 24 ans.

Les elfes noirs (se nommant eux-mêmes ilythiiri) livrent aux elfes depuis des temps immémoriaux une guerre meurtrière. En dehors de leur capacité à la magie, de leur dextérité, et de leurs oreilles pointues, ces deux peuples ne présentent pas beaucoup de points communs. Les uns vivent en harmonie avec la nature, en symbiose avec les arbres, dans les forêts les plus vieilles et orgueilleuses de ces mondes imaginaires, les autres vivent dans des villes souterraines, fuyant la lumière, haïssant la végétation. Les uns maîtrisent les principaux arts, apprécient la poésie, et font admirablement de la musique, les autres se distinguent par des batailles sanglantes, et sont coutumiers des sacrifices d’elfes. Enfin, les uns sont bons et généreux, alors que les autres sont cupides, mauvais, et machiavéliques.

la fiche de personnage pour Chroniques Oubliées
Inlulcalen Zau Nihl\'lu\'szin (77)

Specialist commander Inlulcalen Zau Nihl'lu'szin
Specialist commander Inlulcalen Zau Nihl’lu’szin

Voici le Drow (Elfe Noir) Inlulcalen Zau Nihl’lu’szin incarné par *Sharpener sur DeviantArt (Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener)

drow specialist assasins mask by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener
drowbelt 4, leg-armor 2 by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2008-2013 *Sharpener
Drow Bracers 3 by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2008-2013 *Sharpener
Heavy drowhouseguard helmet by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener
Heavy drow cuirsas by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener
Drow Bracers by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2008-2013 *Sharpener
Light drow harness by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2008-2013 *Sharpener
drow heavy helmet by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2008-2013 *Sharpener
Drow light houseguards-grieves by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener
drow beltpouches by *Sharpener
Artisan Crafts / Leatherwork ©2009-2013 *Sharpener
Drow by *Sharpener
Photography / Other ©2009-2013 *Sharpener

Troll

Artiste et modèle, Jessica (http://jessicadru.deviantart.com/) pose en tant que Troll (Trollesse ?) Le personnage de Troll nous a inspiré un autre personnage, celui d’une voleuse demi-orque pour Chroniques Oubliées : Vordora la féroce.

Vordora la féroce (59)

Troll

 

Stock – Troll 05 by *JessicaDru
Scraps ©2005-2013 *JessicaDru
Photographer: Eric Hayne
Model: Jessica
Renaissance Faire – Troll 01 by *JessicaDru Artisan Crafts / Costumery ©2005-2013 *JessicaDru
Renaissance Faire – Troll 02 by *JessicaDru
Artisan Crafts / Costumery ©2005-2013 *JessicaDru
Renaissance Faire – Troll 03 by *JessicaDru
Artisan Crafts / Costumery ©2005-2013 *JessicaDru
Stock – Troll 06 by *JessicaDru
Resources & Stock Images / Stock Images / Model / Female ©2005-2013 *JessicaDru
Come hither by *JessicaDru
Photography / Humorous ©2007-2013 *JessicaDru

Amber est un facecieux Ingénieur Gobelin

Amber Gregory est cosplayeuse, elle a posé pour de très nombreuses photos lors du BlizzCon 2011 alors qu’elle y incarnait un ingénieur gobelin.

Amber était aussi « Goblin Engineer » à Comikaze Expo 2012

Fenris, Dragon Age

Samantha est sweetnsoursam sur Deviantart, et sur une série de photos, elle incarne Fenris, l’elfe de Dragon Age I et II (photographiée par Ceci).

Qui est Fenris ?

Fenris était un esclave et le garde du corps personnel de l’inquisiteur Danarius de l’Empire Tévintide, jusqu’à ce qu’il parvienne à s’échapper, il y a quelques années. Il ne parle que rarement de son passé et se contente de dire qu’il est récemment arrivé à Kirkwall depuis la région septentrionale de Tanterval. 

Les symboles qui couvrent son corps s’apparentent à l’art runique : composés à partir de lyrium et d’encre, ils imprègnent la chair de Fenris d’un pouvoir dont lui-même ne comprend pas la nature. Leur élaboration fut un véritable supplice et quand il se retrouve seul, Fenris tente parfois de contrôler la douleur qu’ils lui infligent encore. Ces symboles améliorent néanmoins ses talents de guerrier, et ont fait de lui un combattant aussi unique que redoutable. 

Tiré du Codex Personnages, DA II.

En savoir plus :

fenris__dragon_age_ii___a_beautiful_mess_by_sweetnsoursam-d5b9wnh

Un mariage Orque

Les orcs ne sont pas que des brutes épaisses avides de chair humaine, ou des bêtes barbares incapables de subtilité ou de réflexion.

Les romans de Stan Nicholls, (la saga Orcs) sont là pour le démontrer…Cette série de photo de la cosplayeuse RedGodHelp (phographiée par Minakami) représente un personnage de la série de jeu vidéo Lineage.

[cincopa AQBAXALWA1a2]

Cyrign – demi-drow

half-drow

Les Drows (ou Elfes Noirs) sont des créatures terriblement dangereuses dans les univers de Donjons & Dragons. Et en particuliers ceux des Royaumes Oubliés. Les lecteurs des aventures de Drizzt (par R.A. Salvatore) connaissent bien ces Elfes :

Les sociétés des elfes noirs sont de celles où il est le plus difficile de survivre. Les drows adorent le plus souvent la déesse araignée Lloth (ou Lolth) et ces sociétés sont donc à son image : fondées sur le chaos et la haine. Ce sont généralement les femelles prêtresses de Lloth qui dirigent. Ces matrones sont à la tête de maisons qui se livrent à des vendettas fratricides. Quand une maison sombre, tous ses ressortissants sont pourchassés et exterminés afin de ne pas laisser de témoins. La « justice » de Lloth précise en effet que sans témoin, aucune accusation ne peut être portée.

Quelques enclaves drow s’éloignent de ce modèle. L’influence de Lloth sur celles-ci est faible et ce sont alors les sorciers mâles qui dominent, souvent avec la bénédiction du dieu Vhaeraun. Cela reste cependant exceptionnel et la plupart des cités drows sont à l’image de la plus connue d’entre elles, Menzoberranzan, où Lloth et ses prêtresses règnent sans partage.

Les Drows font de temps en temps des razzia à la surface. Des sorties meurtrières. Et de temps en temps, des êtres métissés naissent de ses incursions violentes. Ce sont des demi-drows :

Dans la plupart des pays, les demi-drows sont rares. Comme la plupart des elfes noirs sont malfaisants, ils ne s’accouplent généralement avec les humains que par le biais du viol ou de l’esclavage. Les demi-drows ont la peau sombre, les cheveux gris ou argentés, et des yeux de couleurs vériées. Souvent, ils sont aussi mauvais que leurs parents, avec en plus l’amertume de n’être que des membres inférieurs au sein de la société drow. Chez les humains, ils font l’objet de la même méfiance que leurs cousins pure souche. Malgré tout, on trouve plus de bons demi-drows que de bons drows.

source Neverwinter Nights

Traits raciaux (pour D&D, à adapter)

  • Résistance aux enchantements : Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, et bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école d’Enchantement.
  • Vision dans le noir : Les demi-drows voient à 18 mètres dans le noir le plus complet.
  • Sens aiguisés : Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
  • Aimable : Bonus de +2 aux tests de Diplomatie et de Bluff.
  • Classe de prédilection : Aucune. La classe la plus élevée d’un demi-drow multiclassé n’est pas prise en compte lorsqu’il s’agit de déterminer s’il subit ou non un malus de PX.

Cyrign est une Demi-Drow

Ce personnage est né de l’imagination de Douglas Lloyd et de la Cosplayeuse Shantel Knight. A l’occasion de la sortie d’un module pour Pathfinder (Where’s my Spellbook) édité par Blackbyrne Publishing, une vidéo et un photoshoot on complété la promo lors d’une FanExpo en aout 2012.

Cyrign Half-DarkSources :

  Blackbyrne publishing Half Drow Shantel Knight

[JdR] Ecofreaks

eco-freaks

L’auteur de ce « poème » est  ce que l’on nomme un ecofreaks — « ecolo-dingue », dangereux et parfois criminel. Le texte ci-dessous a été trouvé épinglé sur le corps de Jeff Selkirk, mort noyé, attaché à la barre de son yacht qui reposait par dix mètres de fonds, près d’une île des Bahamas où il passait ses vacances. C’était la dixième victime reconnue de Marcus Ebner, qui est aussi recherché par le FBI, Interpol et diverses polices européennes.

 

Surpris par la marée,
le voyageur solitaire se laisse emporter
Par les vagues salées.
Sur l’horizon brillant, le naufragé et le noyé se croisent.

Surpris par la marée,
les baigneurs se réfugient lentement
sur la falaise crayeuse.
Et les promeneurs fatigués meurent,

Oubliés, rattrapés par les vagues salées.
Au bord de l’Océan,
se joue le drame de la vie des hommes.

Surpris par le temps,
ils oublient que la marée et la mort,
dans le flux et le reflux,
nettoient les plages des déchets humains
et laissent les déchets des humains.

Surpris par la marée,
les gros cons qui chient dans l »eau
iront nourrir les poissons.

Ainsi va la vie au bord de l’Océan.

Surpris par la marée,
le navigateur solitaire s’est noyé !

 

Marcus Ebner

Nom : EBNER — Prénoms : Marcus Wilhelm.

Né le : 18 Août 1960 à Potsdam (Pays-Bas)

Père : Klaus EBNER né le 24 Octobre 1901 à Berlin, décédé le 13 Décembre 1980 à l’âge de 79 ans à Amsterdam – Cause du décés : Cancer généralisé.

Mère : Carin SCHÖFER née le 12 Mars 1940 à Amsterdam, décédée le 1 Juin 1976 à Londres à l’âge de 36 ans – Cause du décés : suicide par noyade dans la Tamise


Commentaires :

Carin Shõfer et Klaus Ebner se marient en 1960, elle a vingt ans, orpheline et désargentée, et lui a 59 ans, veuf et PDG (richissime) d’un grand groupe industriel. Lui est un homosexuel refoulé, elle une refoulée tout court que le sexe dégoute. Le couple n’a eut des rapports sexuels que de convention pour avoir au moins un enfant. La naissance de Marcus les libère donc d’un lourd fardeau.
Marcus n’a jamais connu l’affection d’une vraie famille unie et équilibrée. C’est presque tout naturellement qu’il fait une fugue en 1976 pour rejoindre un groupe de marginaux qui galère entre les Pays-Bas et l’Allemagne. Drogues, sexe, anarchie et « no future » jusqu’en 1979. A cette époque Marcus se met sérieusement à fréquenter des groupuscules gauchistes qui sont impliqués avec le terrorisme international. Il est arrêté plusieurs fois.
En 1985, il rejoint le mouvement Greenpeace. Mais il en est exclu parce qu’il a posé une bombe sur une station de forage en Mer du Nord, qui heureusement n’a pas explosée. Il n’a pas été arrêté car il avait rejoint une ambassade d’un pays arabe qui n »a pas condamné le terrorisme. Depuis cette date, il frappe avec un succès certain les grandes industries considérées comme « polluantes », ou les patrons de ces mêmes industries.


Caractéristiques pour KULT


Marcus Ebner n’est pas ce qu’il semble être au premier abord, s’il a le profil type du terroriste fanatique, il n’a pas les mêmes buts. Ses cibles sont particulièrement bien choisies chez des alliés des Anges de la Mort Sathariel et Gamichicoth qu’il tente de démasquer et de détruire.

Son père Klaus Ebner était membre d »une organisation politico-industrielle parrainée par des serviteurs de Gamichicoth : “ le Club Aurora”. Ce groupement a fait la fortune de ses membres grâce aux transactions qui suivirent la 2nde guerre mondiale. Marcus a vu ce dont son père était capable, et ce qu’il a fait à sa mère. Son éducation était confiée à des précepteurs qui se faisait une joie d’administrer des sévices corporels à la moindre incartade (taches sur ses cahiers, crayons mal taillés, barre sur les T mal faite). Très tôt il eut envie de fuguer. Sa dernière tentative, il réussit grâce à sa mère, qui trouva la mort dans des circonstance étranges peu après.

Dans sa fuite, Marcus avait emporté le carnet de cuir noir où son père notait tous ses trafics, et toutes ses perversions. Plus tard, ce carnet allait servir à Marcus pour choisir ses cibles. Parmi celles-ci, des politiciens corrompus, mais aussi des terroristes et des chefs de réseaux extrémistes, téléguidés par les Népharites de Sathariel et les damnés de Gamichicoth. Ebner s’est infiltré dans ce milieu particulièrement peu ragoutant afin d’y accomplir une croisade insensée. Il essai de détruire ceux qu’il hait le plus, de l’intérieur. L’argent que lui rapporte ses activités criminelles est reversé à de vraies associations caritatives, sa seule vraie « faiblesse », celle par laquelle on peut atteindre ses amis.


Les caractéristiques de Marcus sur le chemin de l’Illumination.


FOR 12  CON 14  AGL 16  APP EGO 14  PER 16  CHA 14  EDU 13

ACT : 3  INI : +4  DOM : +1  MVT : 8m  RES : 4BS=1BL, 3BL=1BG, 3BG=1BM  END : 86 EQM : + 50

Talents : Athlétisme (14)  Comédie (14)  Chercher (14)  Diplomatie (8)  Discrétion (15)  Empathie (14)  Manipulation (15) Mémoriser (13) Orientation (14)  Séduction (13)  Vigilance (15) Con. du Monde (14)  Conduire (15) Crocheter (16) Filature (12)  Grimper (13)  Lancer (13) Psychologie (12)  Se déguiser (10)  Survie (16)  Sport [Plongée 20]  Démolition (18)  Électronique (16)  Navigation (15)  Pilotage (12)  Premiers Soins (11)  Recherche d »Informations (11)

Faiblesses : Fanatisme, Vœu de Vengeance, Recherché.

Avantages : Amis Influents, Générosité, 6ème Sens, Souplesse Culturelle, Supporter la douleur/Faim/Soif/Froid/Chaleur.


Marcus dans un scénario

Encore une fois dans Kult, on peut se prendre au piège des apparences. Marcus est certes un fanatique, mais pas le genre que les joueurs croient. Policiers, mercenaires, ou parents des victimes, les PJs pourraient être contactés par le Club Aurora pour mettre fin aux activités de Marcus Ebner. Les victimes éventuelles sont connues, ce qui limite le champs des recherches, ensuite une recherche dans les milieux des O.N.G., pour finir infiltrés dans le terrorisme international et pouvoir enfin approcher Marcus.

Pour en savoir plus :

  • Un personnage réel : Paul Watson
  • Une vision violente de l’écologie : Ecoterrorisme,
  • Un livre : Les conjurés de la Flamme de David Morrel